遺跡灰燼重生是一款第三人稱的生存動作射擊游戲,但近戰(zhàn)武器在游戲里也有極大的適用范圍,下面小編就為大家?guī)磉z跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦,一起來看看吧。 遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦 近戰(zhàn)武器在這個游戲里...

遺跡灰燼重生是一款第三人稱生存動作射擊游戲,但近戰(zhàn)武器在游戲里也有極大的適用范圍,下面小編就為大家?guī)磉z跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦,一起來看看吧。

遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦

遺跡灰燼重生近戰(zhàn)武器推薦

近戰(zhàn)武器在這個游戲里相對弱勢,因為夢魘難度的敵人傷害相當高,滿血也幾乎秒殺,所以近戰(zhàn)武器實用性在近戰(zhàn)武器間互相比較會更準確,用回復的方式分隔開也是好事,總之,如果要在夢魘難度用近戰(zhàn)武器當主打,操作技術需求會相對高些。

但是作為節(jié)省彈藥、或?qū)Ω兑恍┖芑ㄙM彈藥的大型敵人,就算在夢魘難度近戰(zhàn)武器也并沒有那么糟糕,畢竟夢魘難度大怪又硬又厚,就算全命中弱點也要灑一堆子彈才能打死,但是稍微小心點靠近戰(zhàn)磨掉,能節(jié)省很多彈藥。

除非說你非常幸運,每只怪都掉彈藥、彈藥無限怎樣撒都可以、或者錢多到滿出來、彈藥箱隨便買,那可以完全不用考慮近戰(zhàn)武器。

而且這款游戲的回避無敵時間很長,和大怪一對一只要不貪刀,要收掉是不難的。

更別說有些大怪用遠距離打反而麻煩、一旦近身戰(zhàn)動作模塊就會變得相當單調(diào),明顯是制作組有意為之,對于近身好欺負的大怪,怎么能不欺負呢。

風暴之聲

實用性A+,攻速偏快,距離是所有近戰(zhàn)武器中最長,比其它近戰(zhàn)武器相對安全。

風暴之聲使用到現(xiàn)在幾乎能說是毫無缺點,雖然說明文中說缺少群體控制能力但能靠攻擊速度彌補,然而實際上更該說是用下面要講的效果彌補。

效果是只要攻擊就會機率性附加風暴之眼的靜電場射擊電能超載效果,如果蓄力攻擊則是百分百造成電能超載。

只要普攻就有35%機率造成槍枝─風暴之眼集氣后的改裝效果,蓄力攻擊更是百分百引發(fā)電能超載。

而且爆炸傷害跟單發(fā)風暴之眼的靜電場射擊爆炸傷害一樣,同樣也是范圍傷害。

風暴之聲和風暴之眼完全是互補的武器,用風暴之聲能夠觸發(fā)風暴之眼的靜電場射擊爆炸、反之亦然。

雖然說明文中說缺少群體控制能力,但是靠著優(yōu)異的被動效果,在夢魘難度只要操作能力夠,不只能節(jié)省彈藥,范圍炸傷的效果能清小怪、爆炸的高傷害能削減大怪的血量,偏快的攻速能有效引發(fā)機率性附加電能超載效果。

硬直時間少能適時進行閃避、近戰(zhàn)武器中最長的攻擊距離更是一吋長一吋強,不能群體控場就靠傷害跟效果彌補,總之,幾乎能說是毫無缺點,只要操作能力越好、輸出能力越高。

石化大錘、滅世

實用性A-、A,兩把同樣攻速偏慢,攻擊距離中等。這兩把武器放一起講的原因是模塊相似,連被動能力作為控場能力性質(zhì)也有雷同之處。雖然說明文說這兩把都是攻速緩慢的武器,但實際使用手感上并不會到非常慢。

而這兩把不同之處除了下面要講的被動效果外,在于石化大錘附帶腐蝕傷害、滅世沒有。

石化大錘的被動效果是只要攻擊就會35%機率性附加100%的額外硬直傷害,如果蓄力攻擊則是百分百造成額外硬直傷害,目測范圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/4圓圈的范圍。

滅世的被動效果是蓄力攻擊會產(chǎn)生沖擊波,將敵人擊退并且必定產(chǎn)生硬直。

范圍大概是身前120度、畫面寬度大約1/3圓圈的范圍都有效果,沖擊波強度連皮厚大型的怪都能震退。

雖然乍看之下石化大錘的被動效果不只蓄力攻擊,而是只要攻擊就會35%機率性附加額外硬直傷害,理論上應該要比滅世強,但實際使用操作上卻不是這么一回事。

這部份是由于這游戲小怪密集靠近圍毆的關系,雖然近戰(zhàn)武器能夠一次打到多個敵人,有些人會覺得只要打中多個敵人就會同時有數(shù)次硬直打斷效果可能性很好,但實際上怎樣依靠爆出硬直傷害都有極限。

而滅世雖然限定蓄力攻擊產(chǎn)生沖擊波,但震退距離極遠,連大型皮厚的怪都能震退、必定產(chǎn)生硬直、而且目測范圍也比石化大錘大上一點,控場能力大勝石化大錘。

但不管怎樣,石化大錘還是相當不錯的控場武器,這兩把在夢魘難度也有不錯的使用空間。

守護生物之斧

實用性B~B+,相比于前面三樣優(yōu)秀的武器這把近戰(zhàn)武器可以說是遜色很多,或者應該說非常多。

被動效果是只要普通攻擊命中就會為槍枝填充改裝效果的儲蓄槽。守護生物之斧的實用性之所以是浮動的就在于玩家搭配的改裝效果是哪些、玩法是不是以槍枝的改裝效果為中心,如果是的話守護生物之斧就有相當?shù)目捎眯浴?/p>

但如果不是,那守護生物之斧性能上幾乎能說是前幾名差的近戰(zhàn)武器。

因為同樣要累積改裝效果的儲蓄槽,普通模式直接用槍打更方便、而在夢魘難度直接用槍打更安全,犯不著跑到怪前冒著被秒掉的危險累積改裝效果的儲蓄槽,直接用槍打就只差在不能同時累積兩把槍枝改裝效果的儲蓄槽而已。

屠夫流星錘

實用性B+,攻速偏慢,攻擊距離中等。

被動效果是只要普通攻擊命中就有機率造成腐蝕效果、腐蝕效果能夠把怪扣防,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

同樣在前三項武器之后,這把武器的效果看來就沒有那么強力,雖然說明文中說起手偏慢,但實際使用上跟石化大錘、滅世一樣,并沒有到真的讓人感覺很緩慢的程度。腐蝕效果的扣防增傷相當顯著,只是相比于風暴之聲連鎖靜電場引發(fā)爆炸、范圍輸出。

以及石化大錘、滅世的群體控制效果,腐蝕扣防增傷就沒那么出色了。

陰燃、叢林神之傷痕

實用性這兩把在普通模式A-、夢魘難度B。這兩把武器放一起講的原因同樣是被動能力的持續(xù)傷害能力性質(zhì)相似。

不同之處在于下面的被動效果;以及陰燃攻擊距離比較長一點但攻速稍慢一些、叢林神之傷痕距離比較短一點但攻速稍快一些。

陰燃的被動效果是只要普通攻擊命中就有機率造成燃燒效果、時間內(nèi)持續(xù)燃燒傷害,蓄力攻擊則是百分百觸發(fā)。

叢林神之傷痕的被動效果是只要普通攻擊命中就有機率造成流血效果、時間內(nèi)持續(xù)流血傷害,蓄力攻擊同樣百分百觸發(fā)。

在普通模式之所以比屠夫流星錘好用的原因在于攻速較快、普通模式的怪不用扣防也能打出相對不錯的傷害,那額外的燃燒效果、流血效果就成了加分關鍵。

到了夢魘難度,敵人的硬度提升,腐蝕扣防增傷的效果就顯得出色,而要相當長時間才能顯現(xiàn)出效果的持續(xù)性傷害反而沒那么出色了,更別說多周旋的那幾秒會出什么狀況。

失落魚叉

實用性普通模式A-、夢魘難度B+、不能經(jīng)常保持5層BUFF的話B,攻速偏快,距離同樣是所有近戰(zhàn)武器中最長,攻擊附加輻射傷害。

被動效果是每次攻擊命中會增傷10%,持續(xù)15秒,能迭5層。

每次攻擊命中會增傷10%的效果看起來很吸引人,實際用起來相當微妙,在普通模式怪比較脆的狀況下不用迭滿5層小怪就死了,而用已經(jīng)迭5層的狀態(tài)持續(xù)清連續(xù)的小怪效率上是大約1~2刀的差異,算是相當不錯,和前三樣最強以外的近戰(zhàn)武器比效率更高些。

這也表示必須持續(xù)保持在迭5層的狀態(tài)才能有這樣高的效率,也就是在普通模式必須偏向以近戰(zhàn)作為主打,技術夠的話可行,但也表示在開放地圖要持續(xù)快速跑動尋找敵人來持續(xù)5層BUFF。

而在夢魘難度手感就沒有那么好了,皮厚又硬的狀況下,要迭滿5層并不太困難,但迭滿5層后實際使用的感覺和腐蝕扣防增傷的狀況差不多,并不像普通模式那樣相對出色。