“創(chuàng)建新生物”:選擇這個(gè)選項(xiàng)就可以自己去創(chuàng)建一個(gè)全新的生物,設(shè)置一個(gè)全新的屬性或者什么功能之類的。一般這個(gè)選項(xiàng)都是用來設(shè)置一些地圖里面的BOSS或者小怪,或者是NPC村民。在這個(gè)“創(chuàng)建新生物”創(chuàng)建的生物是不會(huì)和“原版生物”有沖突的,只要模型不一樣,基本不會(huì)認(rèn)錯(cuò)。
點(diǎn)擊“修改原版生物”后就可以開始選擇一個(gè)生物來進(jìn)行修改。
屬性
名字:這里用來設(shè)置這個(gè)食物的名字的,在名字后面有一個(gè)閉眼的按鈕,點(diǎn)擊一下就可以讓這個(gè)食物的名字在頭上顯示出來。
描述:這里是用來簡單介紹一下這個(gè)生物的,同樣這個(gè)描述后面也有一個(gè)閉眼的按鈕,點(diǎn)擊一下也可以顯示這些描述在這個(gè)生物頭上。
模型:這里是用來設(shè)置生物模型的。
模型大?。哼@里可以用來設(shè)置生物模型的大小。
生命值:這里是用來設(shè)置生物的血量的,比如這是一個(gè)超級(jí)BOSS,那么可以把血量設(shè)置特別高,就會(huì)特別難打了。但如果是一個(gè)小怪就不需要太高的血量,不然進(jìn)地圖玩的小伙伴們會(huì)非常難打。
是否可移動(dòng):這里就是用來設(shè)置生物能否移動(dòng)的,比如把這個(gè)關(guān)上,那么這個(gè)生物就不能移動(dòng)了,只能原地自己一個(gè)人玩hhh
移動(dòng)速度:這里簡單來講就是設(shè)置生物移動(dòng)速度多快的,比如把移動(dòng)速度拉滿,那么這個(gè)移動(dòng)速度就會(huì)十分的快,瞬間在東北跑到西北。
掉落:這里就是用來設(shè)置生物被擊敗后是否會(huì)掉落獎(jiǎng)勵(lì)之類的,比如把野人擊敗了,那么就會(huì)掉落一個(gè)野人的大豬蹄子。
掉落經(jīng)驗(yàn):這里設(shè)置生物被擊敗后掉落多少經(jīng)驗(yàn),100就是一個(gè)星星
戰(zhàn)斗
生物陣營:這里設(shè)置生物的隊(duì)伍,默認(rèn)是怪物,可以設(shè)置成六個(gè)隊(duì)伍其中一個(gè)。比如設(shè)置成紅隊(duì),那么他就是紅隊(duì)的一員了,他會(huì)不攻擊紅隊(duì)的隊(duì)友,只會(huì)攻擊其他隊(duì)伍的小伙伴。
攻擊距離:這個(gè)設(shè)置生物的攻擊距離。
視野范圍:這個(gè)就是生物可以看見多遠(yuǎn)。
是否攻擊:這個(gè)就是設(shè)置這生物是否可以攻擊的,如果關(guān)上了那么這個(gè)食物就不能攻擊其他玩家了。
攻擊類型:這個(gè)感覺類型分為“近戰(zhàn)”和“遠(yuǎn)程”,選擇“遠(yuǎn)程”的話需要去選擇一個(gè)投擲物的。
攻擊模式:這里分為“主動(dòng)攻擊”和“被動(dòng)攻擊”,主動(dòng)攻擊就是看見敵人就會(huì)主動(dòng)上前去攻擊,被動(dòng)攻擊就是自己在受到傷害后才會(huì)去攻擊。
攻擊附帶效果:這里就是生物在攻擊敵人的時(shí)候是否會(huì)附帶一下BUFF類傷害的,可以根據(jù)自己想要的BUFF審核來進(jìn)行設(shè)置。
其他
受傷逃跑:這里是在生物血量低于一定設(shè)置時(shí),這個(gè)生物就會(huì)逃跑了。
以上就是迷你世界自定義生物玩法攻略了,希望對(duì)大家有所幫助。
全部評(píng)論