《怪物獵人世界》中想必各位蒼藍(lán)星們?cè)谒?a class='keyword-tag' href='http://pc333.cn/topic/jingsulei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22108'>競(jìng)速煌黑龍的時(shí)候,一定被它的飛天懸停搞得十分頭大,那么煌黑龍的起飛機(jī)制是什么樣的呢?現(xiàn)在為打家?guī)怼癕r獨(dú)行遠(yuǎn)方”分享的《怪物獵人世界》冰原DLC煌黑龍起飛機(jī)制探究,希望對(duì)大家有所幫助。
為了解決切換屬性前起飛的問題, 決定先摸清楚起飛的基本機(jī)制。經(jīng)過反復(fù)嘗試發(fā)現(xiàn),在不對(duì)煌黑進(jìn)行任何輸出,僅讓煌黑的ai正常運(yùn)行的情況下,煌黑龍會(huì)固定在任務(wù)開始的2分鐘時(shí)第一次起飛,然后落地30s左右會(huì)切換屬性,切換屬性30s左右則會(huì)第二次起飛,之后在任務(wù)開始6分鐘時(shí)釋放全場(chǎng)aoe大招(開著buff顯示mod,用怪力種子的時(shí)間來計(jì)時(shí),在第二顆怪力失效的同時(shí)煌黑開大,可能存在一定的誤差)。
當(dāng)然,完全沒有受到傷害的ai運(yùn)行肯定跟實(shí)戰(zhàn)中的ai是不同的,但一定有相同規(guī)律存在。終于發(fā)現(xiàn)很可能是解除煌黑龍起飛的機(jī)制:在2min內(nèi)造成2次頭部硬直即可跳過第一次起飛,直接進(jìn)入切換屬性的階段。
值得注意的是,炸膛并不能計(jì)算為一次硬直,且很有可能造成負(fù)面的效果,具體后文會(huì)進(jìn)行分析。
對(duì)比的是自己的以及棍神pochi的無限制和一些其他的b站的TA片,發(fā)現(xiàn)大佬們都會(huì)在2分鐘左右打出兩次頭部硬直,而本人的片子以及其他9分臺(tái)上下的片里,由于輸出的不足或打點(diǎn)分散,未能造成兩次頭部硬直,則煌黑龍?jiān)?min左右都會(huì)起飛。因此可以看出煌黑龍的第一次起飛其實(shí)是一個(gè)在固定時(shí)間觸發(fā)的行為。當(dāng)然,因?yàn)檎ㄌ诺纫蛩貙?dǎo)致的其他長硬直出現(xiàn)或者招式后搖的時(shí)間累積會(huì)導(dǎo)致煌黑龍的起飛會(huì)出現(xiàn)延后,硬直后大約是2-3招左右起飛,時(shí)間上的誤差大約30s-1min不等(硬直導(dǎo)致的定時(shí)ai延遲適用于后續(xù)的切換屬性及第二次起飛等)。建議各位在進(jìn)入戰(zhàn)斗后首先要以2分鐘為基準(zhǔn)點(diǎn),如果在2分鐘的時(shí)間內(nèi)沒能夠打出兩次頭硬,或者造成炸膛等硬直去延長起飛ai的啟動(dòng),為補(bǔ)充輸出爭(zhēng)取時(shí)間的話,那么請(qǐng)做好應(yīng)對(duì)第一次起飛的準(zhǔn)備。
當(dāng)然也做出過這種假設(shè),大佬們打出的兩次頭部硬直是因?yàn)轭^部傷害高,才會(huì)集中攻擊頭部,有沒有可能只要打出兩次硬直就可以阻止煌黑龍的起飛?結(jié)果在多次嘗試后發(fā)現(xiàn),可能只有頭部硬直才能對(duì)阻止第一次起飛,前爪硬直無法對(duì)第一次起飛的ai造成任何影響,曾多次打出一次頭硬一次手硬,然后看著煌黑起飛。另外在嘗試各種假設(shè)的過程中,發(fā)現(xiàn),如果你有一個(gè)頭部硬直因?yàn)檎ㄌ呕蛘咂渌蛩乇煌塘耍幢闶悄阋呀?jīng)達(dá)到了兩次頭硬的傷害累積,但是實(shí)質(zhì)上僅觸發(fā)了一次頭部硬直,在這種情況下煌黑龍仍然是會(huì)起飛的。這一點(diǎn)相當(dāng)?shù)乜拥?,炸膛硬直時(shí)間非常長,大家都會(huì)趁此期間在頭部瘋狂輸出,很容易就讓傷害溢出爆掉一次頭硬,因此在實(shí)戰(zhàn)中,一定要算好自己的頭部傷害,或者壓低自己武器的屬性值,保證在開大之前能炸一次就行,盡量減少炸膛吞頭硬的發(fā)生率。
說完了一飛的機(jī)制以及應(yīng)對(duì)后,我們來看一下具體的數(shù)據(jù)?;秃邶埖臄?shù)據(jù)我們可以得知:
煌黑龍的部位破壞(硬直)基礎(chǔ)值
煌黑龍的傷害及異常倍率
單人狩獵時(shí)煌黑龍的頭部硬直基礎(chǔ)值是555,破壞部位的倍率為8.5,相乘后得出所需的頭部硬直傷害為4700左右,前爪硬直為4000左右。各位在戰(zhàn)斗的過程中就可以根據(jù)這個(gè)數(shù)據(jù)去精確把控對(duì)頭部的傷害,前期盡量避免在前爪灌過多的輸出。因?yàn)閮蓚€(gè)部位的硬直在表現(xiàn)形式上是一致的,兩者均為膽怯硬直和口水硬直交替的形式,且兩者的第一次硬直是口水硬或膽怯硬都有可能出現(xiàn)的,有可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)把手硬當(dāng)頭硬的情況。另外,膽怯硬直動(dòng)作相對(duì)較小,在煌黑花里胡哨的特效下可能不那么顯眼,容易看漏,這點(diǎn)需要各位在狩獵過程中多加注意。
膽怯硬直
到此,測(cè)試得出的一飛的機(jī)制猜想已經(jīng)全部寫完,簡(jiǎn)單來說就是在不讓炸膛等因素吞掉硬直的前提下,在2min前(無硬直炸膛則可以適當(dāng)延后30s左右)要觸發(fā)兩次頭部硬直(4700x2)就能阻止煌黑龍的第一次起飛。不過由于這個(gè)怪本身的出招非常密集且鎖定能力很強(qiáng),還存在很多拉距離的招式以及TGY加護(hù)的精細(xì)判定,在實(shí)際戰(zhàn)斗中要達(dá)成這一目標(biāo)則需要相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),非競(jìng)速向的玩家其實(shí)可以不用管起飛不起飛,想怎么打就怎么打就行,如果想嘗試競(jìng)速,那就先練好操作技術(shù)吧。至于切換屬性后的第二次起飛能否阻止,還沒有測(cè)試,且從各位大佬以及自己的經(jīng)驗(yàn)來看第二次起飛應(yīng)該是必然出現(xiàn)的,不受傷害或者硬直的影響,建議直接送貓或者騎乘處理。
當(dāng)然,本次測(cè)試結(jié)果有可能因?yàn)闃颖緮?shù)量不足和實(shí)際出現(xiàn)偏差,仍然只能稱作是一個(gè)有點(diǎn)依據(jù)的猜想,還請(qǐng)各位大佬幫忙糾錯(cuò),也會(huì)繼續(xù)進(jìn)行測(cè)試去完善這個(gè)猜想。不過一次起飛,切屬性,二次起飛的時(shí)間點(diǎn)是相對(duì)固定的,這一點(diǎn)各位蒼藍(lán)星們靠著自己豐富的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)該可以感覺得到。我們?cè)卺鳙C中就可以利用起飛,切屬性等作為時(shí)間的參照點(diǎn)去續(xù)buff或者計(jì)算別的數(shù)值。
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