萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒紫色統(tǒng)帥怎么培養(yǎng)?紫色統(tǒng)帥需要在經(jīng)過(guò)完善的培養(yǎng)以及正確的天賦加點(diǎn)之后才能體現(xiàn)出真正的強(qiáng)度,在此之前并不能給到自己陣容太大的幫助,所以玩家在獲取紫色統(tǒng)帥之后,最重要的還是要將天賦以及加點(diǎn)的方法摸清,之后才能安心的融入陣容當(dāng)中開(kāi)啟精彩戰(zhàn)斗。下面就為大家?guī)?lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒紫色統(tǒng)帥天賦加點(diǎn)攻略。
紫色統(tǒng)帥天賦加點(diǎn)攻略:
萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒中各種不同的將領(lǐng)都有著不同的天賦加點(diǎn),游戲中的天賦每個(gè)不同類型的角色都是不同,這里小編帶來(lái)的就是各系將領(lǐng)不同的天賦加點(diǎn),想要完美的發(fā)揮將領(lǐng)在游戲中的作用,那么天賦加點(diǎn)就是必不可少的內(nèi)容。
共分為步兵、弓兵、騎兵、領(lǐng)袖
以及進(jìn)攻、防御、技能、輔助、機(jī)動(dòng)
駐防、攻城、采集,這三個(gè)沒(méi)什么好說(shuō),點(diǎn)完就對(duì)了
通用也沒(méi)什么好說(shuō),廢到笑,我猜之后會(huì)改。
由于資訊量龐大,一篇一篇來(lái),首先是騎兵
開(kāi)篇就要起爭(zhēng)議文章才會(huì)火,先來(lái)談?wù)劆?zhēng)議最大的源易經(jīng)
大家肯定九成九都聽(tīng)過(guò)源易經(jīng)要主技能副騎兵,實(shí)際上真的是這樣嗎
首先分享我的源易經(jīng)點(diǎn)法
*注意箭頭,上面先點(diǎn)
畫線有點(diǎn)丑,畫線的意義就是加點(diǎn)的順序
以滿星滿級(jí)60級(jí)來(lái)說(shuō)總共74點(diǎn)天賦點(diǎn)
問(wèn)題除了怎么點(diǎn)還有點(diǎn)的順序,因?yàn)?5級(jí)后練等非常非常非常要命
黑線- 從一等開(kāi)始點(diǎn),最好完成的路線
->黃線-點(diǎn)完需要43級(jí)升五星得到額外的天賦點(diǎn)
->綠線-點(diǎn)完需要51級(jí)解鎖6星
->藍(lán)線-最后十點(diǎn)天賦,如果你練得完。
我們先不討論副點(diǎn)的問(wèn)題就已討論主系
以40級(jí)剛好點(diǎn)完技能/騎兵其中之一來(lái)比較
主點(diǎn)騎兵的數(shù)據(jù)共計(jì):
+12%移動(dòng)速度 +2%生命值+4%防御+6%攻擊
主點(diǎn)技能的數(shù)據(jù)共計(jì):
+2.5%攻擊 +3%防御+6%速度+3%生命值
加成數(shù)據(jù)毫無(wú)疑問(wèn)騎兵大勝,畢竟他都叫騎兵了
騎兵所需要的移動(dòng)速度/攻擊都加成的非常多,就是為騎兵量身打造的
那么再來(lái)研究大顆天賦點(diǎn)
騎兵的有:
普通攻擊傷害提升1.5%
額外獲得的怒氣+9
對(duì)弓兵傷害提升+9%
兵力低于50%時(shí)速度提升30%
生命值+3%
受到技能傷害-12%
10%機(jī)率使敵方攻擊力下降20%
進(jìn)入戰(zhàn)斗前10秒所造成的全部傷害提升15%
我不懂為什么會(huì)有人覺(jué)得騎兵不如技能
騎兵系天賦就是為了騎兵量身打造的
兵力低于50%時(shí)速度提升30%
騎兵的精隨之一,打不贏就要跑啊
再加上其他移動(dòng)速度加成,才能實(shí)現(xiàn)騎兵的最高精隨
打得過(guò)你我就打你,打不過(guò)你我就跑,你追不到我
說(shuō)技能強(qiáng)的大概只打野蠻人,傷害好高!強(qiáng)!
或者打架就是A過(guò)去然后就不理他了,萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒是一款可以控兵的游戲
騎兵需要操作,不然不要玩騎兵流
最上面的三顆非常重要,受到技能傷害-12% 12%
騎兵最大的問(wèn)題就是脆皮,降低12%受到技能傷害 10%機(jī)率使對(duì)方攻擊力-20%
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