《原神》中莫娜是一位偏輔助的一位水屬性角色,很多小伙伴都想知道怎樣能玩好莫娜,那么現(xiàn)在為大家?guī)怼癏eriploe”分享的《原神》莫娜角色介紹及玩法解析,希望對大家有所幫助。
自身屬性
作為一個(gè)水屬性法師,可以吃到蒸發(fā)的2倍傷害,比1.5倍傷害高了30%,這還是很有優(yōu)勢的,尤其在面對火史萊姆的時(shí)候。她也可以破火深淵法師的盾,之前一般用行秋或芭芭拉破盾,但是效率比較低下,而且本身傷害較低,莫娜的到來直接解決了這個(gè)問題。作為一個(gè)純元素傷害的法師,可以同時(shí)完全吃到元素藥和攻擊料理的加傷,白嫖25%元素傷害不香么
莫娜作為一個(gè)五星角色,基礎(chǔ)成長攻擊力還是比較高的,這也是芭芭拉當(dāng)輸出型水法不太行的一個(gè)原因(芭芭拉的技能組并不適合打傷害,不過內(nèi)測也有不少人嘗試過芭芭拉主c,其實(shí)還行)。
天賦
芭芭拉級別的普通攻擊看上去確實(shí)不能打出多少傷害,重?fù)?1%的成長還是很可觀的,滿級估計(jì)大概300%。
E技能,留場大概5秒,帶嘲諷(沒啥存在感),提供后臺附水也沒芭芭拉持續(xù)長,爆炸傷害跟兔兔伯爵差不多。
一級442%的高倍率水傷(吃不到自己的易傷加成),成長34%,滿級大概900%。經(jīng)測試這個(gè)傷害可以吃到蒸發(fā)(比較難,跟元素附著底層機(jī)制有關(guān)),相當(dāng)于一級最高884%的倍率,實(shí)屬離譜。以及4秒的易傷,1級40%,滿級應(yīng)該是90%左右。雖然很短,但是足以打出非常爆炸的傷害了。冷卻15s,60元素能量,本身成長元素充能,大招頻率其實(shí)相當(dāng)可觀。光是這個(gè)大招就足以讓莫娜進(jìn)入T0級別(后期雷律血多厚很多萌新應(yīng)該沒有體會過)
由于游戲內(nèi)文本描述比較復(fù)雜,我來給大家簡單解釋下這個(gè)大招是怎么工作的。
放大后首先是周圍所有敵人進(jìn)入泡影狀態(tài),小體型敵人無法移動(dòng)或攻擊。
當(dāng)該狀態(tài)持續(xù)8s或受到傷害后就會爆炸然后進(jìn)入星異狀態(tài),此時(shí)所有角色對該目標(biāo)造成傷害提升。相較泡影狀態(tài)沒有星星。
179/(83*1.5)=1.437,等于易傷加成。(第一發(fā)安柏打出了1.5倍蒸發(fā)傷害)
然后是被動(dòng),化成水代替沖刺,比沖刺快而且體力消耗少,用過的都說好。遇到懸崖等地形會停下來,這個(gè)狀態(tài)可以被擊中。
20%+的水傷加成,自己角色突破也有元素充能。
挺好用的,有的時(shí)候正好要突破結(jié)果武器本沒開只能用低的合成,沒有莫娜的話差上那么幾個(gè)就會很難受。
命座
很強(qiáng)的命座,提供了相當(dāng)可觀的加成,這個(gè)沒猜錯(cuò)的話應(yīng)該是獨(dú)特加成,我只有零命測不了。
對蒸發(fā)反應(yīng)15%的加傷如果是乘算的話,2倍傷害變?yōu)?.3,還是很恐怖的。
很強(qiáng)的命座,莫娜的一大問題就是普攻乏力,這個(gè)變相提供普攻傷害,再次和芭芭拉拉開差距。
大招很強(qiáng),升級更強(qiáng)。
繼續(xù)增強(qiáng)星異狀態(tài),15%暴率比血戰(zhàn)兩件套加成要多,很強(qiáng),還可以給凹極限傷害的人減少一點(diǎn)勞動(dòng)量。
武器和圣遺物
武器想達(dá)成極限傷害推薦帶流浪樂章,主屬性暴傷,武器技能登場10秒內(nèi)獲得三種高得離譜的加成之一,cd30秒。
持續(xù)輸出推薦匣里日月,主屬性暴率,后期滿爆應(yīng)該問題不大。(聯(lián)機(jī)用)
黑巖緋玉,主屬性暴傷,武器技能加攻擊力,比較強(qiáng)勢。
這幾個(gè)沒高破用五星,雖然五星那幾個(gè)跟莫娜不是特別搭(兩個(gè)五星都是偏向站場型,比較適合聯(lián)機(jī))。
其他
昭心,主屬性攻擊力,武器技能可以造成物理傷害,可以在莫娜大招后吃到加成,海星。
西風(fēng)秘典,配合莫娜將元素充能轉(zhuǎn)化為水元素加傷效果不錯(cuò),應(yīng)該可以保證大招cd好了就能放。
后期圣遺物推薦樂團(tuán)套,目前沒有水傷套。
除花和羽毛外幾個(gè)位置
沙漏:優(yōu)先攻擊力,可以考慮元素充能或元素精通。
杯子:水元素加傷優(yōu)先。
面具:暴傷優(yōu)先,暴率其次。
(前期各個(gè)位置主屬性對了就行,不用糾結(jié)套裝,最佳選擇為戰(zhàn)狂套)
人物特點(diǎn)
我對莫娜得定義是爆發(fā)型輸出,尤其適合打boss,打群怪有聚怪也比較強(qiáng)勢。
莫娜的弱點(diǎn)
1.體力消耗極大,一次蓄力50體力,完整觸發(fā)6命需要70體力(應(yīng)該可以吃藥降低),滿打滿算只能打兩發(fā)核彈,碰到體力恢復(fù)降低的副本基本動(dòng)不了。
2.打不了水史萊姆和水法師等免疫水元素傷害的怪。
3.對火附著要求高,打帶其他屬性的怪持續(xù)輸出略乏力。
4.大招的破裂傷害很難吃到蒸發(fā)加成。
5.自身攻擊范圍較小,獨(dú)自應(yīng)對群怪吃力。
配隊(duì)及輸出手法
首先根據(jù)莫娜的弱點(diǎn)配合角色來補(bǔ)足。
1.帶天賦降低沖刺消耗的。(其實(shí)可有可無)
2.培養(yǎng)一個(gè)火元素副c或冰元素副c。
3.帶一個(gè)后臺持續(xù)附火的角色(就決定是你了!香菱!)
4.暫時(shí)沒啥好辦法。
5.帶個(gè)聚怪
然后根據(jù)其他需求調(diào)整,例如帶琴保證奶量;帶行秋防暴斃等;
麗莎推薦一起練,首先兩個(gè)連起來正好是蒙娜麗莎。
其次,麗莎的蓄力E技能爆發(fā)很高,與莫娜大招搭配秒天秒地秒空氣。
然后,樂團(tuán)套比較泛用,需要麗莎上場時(shí)直接把莫娜的裝備扒給她就好了(搞個(gè)雷傷杯子)。
和莫娜比較搭配的角色
1.香菱
2.重云/七七
3.麗莎
4.班尼特
常用的一套陣容是莫娜、香菱、重云、班尼特。
主要輸出手法為香菱放鍋巴,切莫娜打兩發(fā)蓄力,切班尼特放E,切回莫娜打一發(fā)蓄力,然后鍋巴cd好了循環(huán),有大開大。
遇到不太聽話的就莫娜放E,切重云凍住,切香菱放鍋巴,莫娜蓄力之后普攻,切重云繼續(xù)凍住。
極限傷害流程猜想
配隊(duì):莫娜、香菱、班尼特、砂糖(可以吃到雙火25%攻擊力加成)
滿命莫娜流浪樂章,香菱宗室套、班尼特教官套(班尼特大招只吃基礎(chǔ)攻擊,帶個(gè)高等級武器),砂糖討龍風(fēng)套(不確定風(fēng)套改了沒,內(nèi)測時(shí)對被擴(kuò)散的那一個(gè)敵人無法降低抗性,這里默認(rèn)能吃到風(fēng)套加成)
提前吃水傷藥、仙跳墻(蒙德往事),首先莫娜觸發(fā)樂章,等到樂章cd好的時(shí)候放E,等1秒左右,班尼特開大觸發(fā)教官,香菱開大觸發(fā)宗室不要轉(zhuǎn)到敵人,砂糖擴(kuò)散水元素降抗性,切莫娜觸發(fā)討龍流浪樂章,走位4秒,輪子轉(zhuǎn)到敵人身上,開大,然后一發(fā)蓄力地爆天星
關(guān)于莫娜大招如何吃到蒸發(fā)目前還沒搞懂,最近發(fā)現(xiàn)大招打火史萊姆時(shí),火史萊姆會將水元素頂替為火元素,從而觸發(fā)蒸發(fā)。大概是需要在大招后對敵人進(jìn)行無傷害的火屬性附加,但是目前幾乎沒有這種手段。測試中還發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)有意思的現(xiàn)象,一是對小怪用冰觸發(fā)火后,火屬性會自動(dòng)重新出現(xiàn),但是用水觸發(fā)則不行,而且對于大怪和boss用冰觸發(fā)火,大怪重新出現(xiàn)后迅速消失,boss則是根本無法出現(xiàn),基本上現(xiàn)階段莫娜的大招打boss應(yīng)該是無法吃到蒸發(fā)了。二是對火元素附著先使用冰再間隔一段時(shí)間使用水,蒸發(fā)和融化都能觸發(fā)。之后有時(shí)間去分析下背后的原理。
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