導(dǎo) 灰燼戰(zhàn)線中有很多的技能招式,通過使用來搭配站位及陣容哦,那么這些技能效果如何呢,怎么使用呢,現(xiàn)在就來一一告訴給各位吧,快來瞧一瞧! 1,前線技能組:特征:攻擊給與敵人標(biāo)記,并帶有一個1-2距離的白刃...
灰燼戰(zhàn)線中有很多的技能招式,通過使用來搭配站位及陣容哦,那么這些技能效果如何呢,怎么使用呢,現(xiàn)在就來一一告訴給各位吧,快來瞧一瞧!

1,前線技能組:特征:攻擊給與敵人標(biāo)記,并帶有一個1-2距離的白刃戰(zhàn)。 這里解釋兩個名詞:1標(biāo)記,火炮等遠程打擊單位很多時候需要標(biāo)記目標(biāo)后才能進行攻擊,標(biāo)記后的攻擊基本是無視距離的全圖攻擊,地方也有這種特技,所以小心己方脆皮單位被標(biāo)記。 2,白刃戰(zhàn),消耗cp很多,直接與目標(biāo)拼命,敵我雙方必死一個,除開boss,近戰(zhàn)打遠程必秒殺,其余情況看剩余血量和雙方屬性,戰(zhàn)前會預(yù)估三種狀態(tài),秒殺,五五開,危險,其中后兩者要注意自己可能會被反殺。

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游擊技能組:特征,援護攻擊能標(biāo)記,還有擾亂降低敵人屬性的技能,并帶一個奇襲白刃戰(zhàn)。 奇襲白刃戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)效果相同,區(qū)別是奇襲白刃戰(zhàn)可以無視距離施放,但目標(biāo)必須先被標(biāo)記。這個技能組己方基本用來解決對方的高威脅遠程單位,但由于標(biāo)記后火炮可以群攻,所以帶這組技能的坦克和火炮單位競爭上崗。

3突擊技能組:這個技能組不帶標(biāo)記技能,特征是帶有一個白刃狂熱。 白刃狂熱同白刃戰(zhàn)一個效果,但攻擊范圍只有前方一排,分別對前方一排內(nèi)的每一個敵人進行白刃戰(zhàn)。因為地面單位多數(shù)都偏硬,白刃狂熱地面單位不太好使,空戰(zhàn)單位反而用的比較多。屬于較冷門技能組,一般不用。

防衛(wèi)技能組:特征,類似于前線技能組,但不帶標(biāo)記技能,技能內(nèi)有提升存在感和防御的技能 這里解釋一個名詞:存在感。同樣在攻擊范圍內(nèi)時,單體技能優(yōu)先攻擊存在感最高的單位,不同兵種的存在感都不同,一定程度上提升存在感可以嘲諷敵人掩護隊友。

五?;鹆寄芙M,特征:沒有標(biāo)記,沒有白刃戰(zhàn),架設(shè)狀態(tài)下可以進行增加少量范圍的攻擊和警戒。注意這個帶了形態(tài)后坦克變成遠程單位,敵人有帶白刃戰(zhàn)的話再厚血量也沒用直接GG。 這里解釋兩個名詞:1:架設(shè)狀態(tài):消耗2點AP后由移動形態(tài)轉(zhuǎn)換成架設(shè)形態(tài),坦克單位前4組技能一般不怎么用架設(shè)狀態(tài),因為差別不大,但火炮就差別很大,直觀上直接影響攻擊范圍。

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2:攻擊與警戒:攻擊就是攻擊范圍內(nèi)直接攻擊,警戒就是攻擊范圍內(nèi)敵人動了我才攻擊。

坦克的這五組技能,新手推薦指數(shù):前線>游擊>突擊>防守,不建議帶火力技能組。 當(dāng)然推薦理由是前線和游擊帶標(biāo)記,能夠很好配合火炮和轟炸機釋放技能。但并不代表其他技能不好用,熟練掌握后個個技能組都是有不同開發(fā)方向的,只是新手階段先掌握最萬用的。

接著講戰(zhàn)斗機,注意戰(zhàn)斗機和攻擊機,轟炸機是不同的,戰(zhàn)斗機是這游戲最常用的空戰(zhàn)單位,職能覆蓋廣。但也是最復(fù)雜的單位。分偵察,截擊,空戰(zhàn),制空和對地。 先說偵察技能,特征是擅長標(biāo)記,攻擊地面單位可以打上標(biāo)記,高空形態(tài)可以距離群體標(biāo)記單位,并有對空射擊技能。缺點是火力弱,沒有白刃戰(zhàn)?;臼腔鹋诤诵耐娣ǖ谋貛?zhàn)斗機技能組。

空戰(zhàn)技能組:特征是帶有一個1-2范圍的白刃戰(zhàn),并且可以標(biāo)記單體的地面或空中單位。是個比較對空對地都有支援但兩頭都不突出的技能組。屬于泛用性和上限都較低的技能組。

截擊技能組:特征完全的對空作戰(zhàn)技能組,具有一格的白刃戰(zhàn),擁有對空中標(biāo)記目標(biāo)增加輸出的技能。這組技能上限很高,但上一測并沒有空中boss,所以該技能組幾乎被下一個要介紹的技能組完全碾壓。

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制空技能組:特征:不能對地輸出,擁有空中版的白刃狂熱,可以提升自身火力以及對空輸出。 地圖中敵方空戰(zhàn)單位多時必帶技能組,加上戰(zhàn)斗機本身5點的AP靈活性高,空中絞肉機十分好用。

對地技能組:特征是沒有白刃戰(zhàn),對空手段匱乏,但對地攻擊手段也沒兩點,對戰(zhàn)斗機來說很雞肋的一個技能組。

戰(zhàn)斗機基本上是每局游戲必帶的單位,我的建議是帶2個戰(zhàn)斗機單位,一個帶偵察,一個帶制空。偵察練度和稀有度都可以低一些,甚至一星戰(zhàn)斗機過度也行,標(biāo)記地面配合火炮清理地面單位。而帶制空的則優(yōu)先培養(yǎng),可以以一敵多。

好了,上面講完了坦克和戰(zhàn)斗機兩種,接下來本該講其他單位的技能組了,但其實意義不大,你了解清楚這兩大類技能用法后,其他的技能組你用起來將得心應(yīng)手。而且其他兵種她們最重要的并不是基本技能組,而是角色的專屬技能,無腦選帶有角色專屬技能的技能組就對了。 角色專屬技能,每個角色都不一樣,例如我吹的B-4火炮

標(biāo)記后2回攻擊,群攻,樸實無華切枯燥。用法就是戰(zhàn)斗機第一回合隨便標(biāo)記一個地面敵方單位,第二回合標(biāo)記上所有的地面單位,兩炮下去,世界清凈了。