導(dǎo) 《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為一款戰(zhàn)爭模擬類游戲,游戲中有著非常豐富的兵種可供玩家選擇,可能有的玩家還不清楚游戲中的兵種要怎么選,所以小編這次就為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》兵種選擇攻略,感興趣的...

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》作為一款戰(zhàn)爭模擬類游戲,游戲中有著非常豐富的兵種可供玩家選擇,可能有的玩家還不清楚游戲中的兵種要怎么選,所以小編這次就為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭傳奇:特洛伊》兵種選擇攻略,感興趣的小伙伴可以來看一下。

《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》兵種選擇攻略

兵種選擇攻略

兵種目前主要劃分為:劍盾,斧盾,矛盾,棍盾,雙手斧,雙手槍,雙手矛,投石,標(biāo)槍,弓箭,戰(zhàn)車(弓箭/標(biāo)槍/長毛),神話兵種。

近戰(zhàn)兵種:

劍盾屬性平均,攻速不錯,輸出有保障,破甲能力相對一般。

斧盾在破甲方面強化的劍盾,但是攻速就要降低了很多。

矛盾輸出一般,破甲傷害非常低,攻擊速度也是很慢,多數(shù)時候是要慢于斧盾單位,不過依靠較多的加成效果也能保證一定的輸出能力。

棍盾單位一般情況攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,總體來說比矛盾更適合輸出,不過對象更適合是前期的那些輕甲單位。

雙手斧主要用途就是沖鋒破甲輸出,不過攻速不高,多數(shù)時候是依靠杯沖才能有更好的士氣打擊效果。

雙手矛同雙手斧,不過在破甲方面和表面數(shù)值上,要明顯低于雙手斧,但是依靠各種對抗加成輸出效果也是不錯。

雙手棍相對來說比價特殊,一些破甲能力一般,但是達(dá)達(dá)尼亞的誓言部隊卻有著不錯的破甲效果。

近戰(zhàn)單位總體來說是,棍棒攻速快,適合對輕甲目標(biāo)輸出,斧盾攻速慢適合對重甲目標(biāo)輸出,長矛防御高適合抗線反沖鋒和針對一些特殊單位,劍盾萬金油。

遠(yuǎn)程兵種:

投石相對來說適合打擊輕甲目標(biāo)。

標(biāo)槍適合重甲目標(biāo)。

弓箭萬金油。

實際使用時候,輕裝單位速度更快更靈活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置進(jìn)行攻擊,中裝單位出了速度外的屬性雖然都有提升但是相對來說,不光是在速度方面還有攻速方面都要有一定的下降,這往往導(dǎo)致戰(zhàn)場上不能夠靈活走位,不過相對來說被戰(zhàn)車突入的時候損失也會相對少一點。

戰(zhàn)車:

貌似作用沒有太多區(qū)別,就不多說了。

神話兵種:

用的少,個人覺得鷹身女妖是比較通用的萬金油。

半人馬多數(shù)時候適合背沖和追逃,尤其在追逃的效率上個人感覺是要明顯高于戰(zhàn)車的。

牛頭人斬將和抗線聚怪能力都不錯,幾乎可以相當(dāng)于是個副官使用。

獨眼巨人比較起來,更適合清兵線。

巨人個人感覺就是士氣低很容易崩,不過在輸出方面還是不錯的,單體模型血量高,接敵后的輸出很長時間可以保證不會衰減,適合同英雄一起出擊,一方面有光環(huán)影響能有一定的士氣保證,另外就是有治療能力的英雄可以及時提供恢復(fù),增加輸出時間。

塞壬感覺主要用途就是破壞對方的抗線陣容,拉走個重甲慢速的單位有時候就可以讓對方的陣線快速崩潰,打斜擊戰(zhàn)術(shù)的時候用,效果會更加明顯。

部隊規(guī)模:

在部隊規(guī)模方面,規(guī)模越低部隊的的輸出能力體現(xiàn)的就越明顯,尤其是遠(yuǎn)程方面,有了一定秒殺英雄的可能能,尤其是配合遠(yuǎn)程英雄,是有可能出現(xiàn)集火秒掉對方英雄的情況。部隊規(guī)模較大的時候,士氣的作用體現(xiàn)的就更加明顯,對應(yīng)的想要徹底消滅一個部隊就變得非常困難,個人感覺規(guī)模越小操作空間就越大,更容易實現(xiàn)以少打多的情況,相對難度會比較低一點。

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