導(dǎo) 在 7 月 30 日上架的經(jīng)典休閑系列新作《憤怒的小鳥2》最近成為了不少媒體和玩家關(guān)注的焦點(diǎn),福布斯差評《怒鳥 2》稱: 既不原版也無創(chuàng)新,但是這并不能說明《憤怒的小鳥2》就會以失敗告終,相反,最近官...
《憤怒的小鳥2》首周下載量突破2000萬次!在 7 月 30 日上架的經(jīng)典休閑系列新作《憤怒的小鳥2》最近成為了不少媒體和玩家關(guān)注的焦點(diǎn),福布斯差評《怒鳥 2》稱: 既不原版也無創(chuàng)新,但是這并不能說明《憤怒的小鳥2》就會以失敗告終,相反,最近官方表示《憤怒的小鳥2》推出首周就獲得了全球下載量 2000 萬次的好成績。一周內(nèi)達(dá)到 2000 萬次下載在移動游戲領(lǐng)域確實(shí)算是一個登峰造極的境界,有意思的是,官方還指出目前為止玩家們在《憤怒的小鳥2》中發(fā)射怒鳥的次數(shù)累計已經(jīng)達(dá)到 14 億次、成功闖關(guān) 3 億次、成功蓄滿破壞值量表超過 3.5 億次,從這些數(shù)據(jù)來看,玩家們的參與熱情確實(shí)非常高漲。 《憤怒的小鳥2》首周下載量突破2000萬次!該游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Patrick Liu 對這個成績感到有些驚訝,因?yàn)橐认胂笾泻锰嗔耍硎尽稇嵟男▲B2》能夠在短時間內(nèi)獲得如此高的下載量其實(shí)與第一代積累下來的龐大粉絲群不無關(guān)系。另一位公司高管 Alex Lambeek 則認(rèn)為除了粉絲和品牌效應(yīng)之外,選擇一個好的合作廠商也是游戲成功的必備條件,比如在中國,《憤怒的小鳥2》的表現(xiàn)就很不錯,Alex Lambeek 對怒鳥系列游戲的未來充滿了信心。

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