導(dǎo) 《原神》中的弓箭手角色作為遠(yuǎn)程攻擊的主要手段,受到廣大玩家的一直喜愛(ài)。本文便為大家?guī)?lái)弓箭手的角色心得,一起來(lái)看看吧。 先來(lái)說(shuō)說(shuō)弓箭手基礎(chǔ)攻擊模式,有分為兩種,一種是普通攻擊五連射,這個(gè)就沒(méi)有元...

《原神》中的弓箭手角色作為遠(yuǎn)程攻擊的主要手段,受到廣大玩家的一直喜愛(ài)。本文便為大家?guī)?lái)弓箭手的角色心得,一起來(lái)看看吧。

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

先來(lái)說(shuō)說(shuō)弓箭手基礎(chǔ)攻擊模式,有分為兩種,一種是普通攻擊五連射,這個(gè)就沒(méi)有元素攻擊了;另一種是蓄力攻擊模式,有元素攻擊,像安柏就可以用蓄力攻擊給怪物上燃燒狀態(tài)。

但有個(gè)很大的問(wèn)題,弓箭手的普通攻擊五連射是自動(dòng)瞄準(zhǔn)(雖然可以被閃掉),但是蓄力攻擊就得手動(dòng)瞄準(zhǔn)了,手機(jī)瞄準(zhǔn)比起電腦難上許多,螢?zāi)恍〔缓每辞宄且稽c(diǎn),重要的是手不夠油手指動(dòng)不了,總之就是不好瞄,怪也不總是站在那邊讓你打,但是別擔(dān)心,除了玩久了自行抓到訣竅之外,以下還有我自己玩起來(lái)覺(jué)得可以加速熟悉弓箭玩法的流程:

一、近距離蓄力射擊練習(xí)準(zhǔn)度

為什么要練習(xí)近距離呢? 因?yàn)椴荒霉倔w近戰(zhàn)的弓手不是一個(gè)好弓手,因?yàn)樵趯?shí)際攻擊里不會(huì)離怪物太遠(yuǎn),太遠(yuǎn)會(huì)急速減傷,至于距離多少我只能說(shuō)自行拿捏,但總得來(lái)說(shuō),一開(kāi)始還是近距離到可以清晰看到怪物身上的各個(gè)細(xì)節(jié)即可,以下推薦練習(xí)怪物:

勞模機(jī)器人

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

兩腳直立行走的機(jī)器人,弱點(diǎn)為前后各一個(gè)像是能源核心的位置(前面亮處跟后面圓形洞),射中弱點(diǎn)可使其短暫中止行動(dòng)(傷害也較高),之后會(huì)回復(fù)行動(dòng)往你走,射中三次可使其陷入長(zhǎng)時(shí)間中止行動(dòng),這三次是循環(huán)(射中弱點(diǎn)à短暫中止行動(dòng)à回復(fù)行動(dòng)),第三次循環(huán)才會(huì)陷入長(zhǎng)時(shí)間中止行動(dòng)。

注:機(jī)器人目前有三種,這里指的是兩腳直立第一種,還有兩種,一個(gè)是在地上浮空的,一個(gè)是真的在天上飛的,地上浮空我不清楚,但天上飛的射兩次循環(huán)核心就可以使其陷入長(zhǎng)時(shí)間中止行動(dòng)。

史萊姆套餐:

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

這家伙真的很會(huì)閃,別以為上上下下慢慢跳的史萊姆很好瞄準(zhǔn),它總是在你瞄準(zhǔn)好的時(shí)候挑起來(lái)就直接閃掉了,總是差一點(diǎn)點(diǎn)打到。

二、固定、不固定準(zhǔn)心移動(dòng)式射擊

蚊子:

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

出處是野外精英怪雷螢術(shù)士召喚物或是野外單獨(dú)出現(xiàn)水元素蚊子( 璃月港地區(qū)特產(chǎn) ),號(hào)稱(chēng)現(xiàn)階段最難瞄準(zhǔn)的怪,但是菲謝爾的雷鳥(niǎo)可以輕松解決,但既然練習(xí)準(zhǔn)度就不能找代打的啦。

蚊子體積小、移動(dòng)速度快且沒(méi)有方向性,往往在瞄準(zhǔn)時(shí)到處亂跑,射出去的時(shí)候突然飛到別處,唯一能利用的點(diǎn)是每移動(dòng)到一處地方都會(huì)短暫停頓,但當(dāng)你看到的時(shí)候基本上是來(lái)不及了,所以這里要練習(xí)準(zhǔn)心追蹤蚊子的移動(dòng)痕跡,最佳情況是準(zhǔn)心移過(guò)去剛好蚊子也停下來(lái)。

三、超遠(yuǎn)距離射擊

這個(gè)我個(gè)人認(rèn)為好玩的成分更多,但是想挑戰(zhàn)自己的眼睛的話(huà)就來(lái)吧!弓箭在進(jìn)行超遠(yuǎn)距離射擊需要考慮弓箭下墜程度,至于要怎么抓……對(duì)不起原諒我這個(gè)不專(zhuān)業(yè)半路出家的,我沒(méi)研究這鬼東西,射久了我就會(huì)了,不過(guò)由于這東西只是射好玩的,所以可以跳過(guò),要練的話(huà)就隨便找個(gè)可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到的丘丘人聚集地or大只的丘丘暴徒、機(jī)器人那些的,然后可以找人PK看誰(shuí)射得準(zhǔn)。

四、上外設(shè)手柄

如果實(shí)在是瞄準(zhǔn)苦手,不妨就借助一下外設(shè)解決。比如我用的北通G2手柄,可以利用搖桿來(lái)精確瞄準(zhǔn),解決瞄準(zhǔn)精度低的問(wèn)題。而且還能解決手指遮擋屏幕的問(wèn)題,獲得更大的瞄準(zhǔn)視野,還能搭配APP來(lái)自定義按鍵設(shè)置,一鍵完成連招,強(qiáng)烈推薦。

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

弓箭手各角色養(yǎng)成

目前已有的弓箭手有安柏、菲謝爾、溫迪,溫迪我還沒(méi)玩過(guò),暫不評(píng)論。

安柏 Amber

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

作為第二個(gè)點(diǎn)擊就送的職業(yè),安柏是大家第一個(gè)上手的火元素、遠(yuǎn)程攻擊角色,有兩個(gè)技能,一個(gè)是擁有嘲諷聚怪功能的「兔兔伯爵」;另一個(gè)則是大招「箭雨」。

先來(lái)說(shuō)說(shuō)「兔兔伯爵」?!竿猛貌簟咕哂谐爸S功能可以聚怪,這是這招最主要的用法;再來(lái)則是它有火元素AOE,可以在爆炸范圍給怪物上燃燒狀態(tài)或者破壞怪物的木盾都是不錯(cuò)的幫助,然后兔兔伯爵長(zhǎng)按可調(diào)整丟的距離,只是只能往遠(yuǎn)丟,不能再縮回來(lái)瞄準(zhǔn),所以要看好!

第二個(gè)要說(shuō)的是大招「箭雨」,這也是個(gè)AOE,但作為大招,它的技能系數(shù)跟兔兔伯爵可說(shuō)是天壤之別了,這是一個(gè)短暫范圍性多次火元素攻擊,我自己是特愛(ài)遠(yuǎn)程,所以搭了菲謝爾搭配雷元素來(lái)進(jìn)行超載反應(yīng),傷害可以上升某個(gè)程度。

二測(cè)安柏我前期走元素流主攻,后期轉(zhuǎn)輔助( 工具人 ),武器搭配盡量能跟元素增傷扯上關(guān)系最好,不能也要找加基礎(chǔ)攻擊的,有火元素傷害加成更棒,雖然不知道武器有沒(méi)有,但圣遺物是有的,以上是前期搭配啦( 而且是咸魚(yú)的搭配法 ),后期搭配得看情況,不過(guò)就二測(cè)來(lái)看不是很好刷到自己想要的,但至少前期光靠拉高傷害就可以過(guò)得很舒服了。

菲謝爾 Fischl

《原神》瞄準(zhǔn)訓(xùn)練與弓手養(yǎng)成心得

看看這渾身的中二氣息

作為第二個(gè)四星弓箭手角色,基本上也是可以輕松入手的,菲謝爾是雷屬性角色,技能分別是「夜巡影翼」跟大招「至夜幻現(xiàn)」。

先來(lái)說(shuō)第一個(gè)技能「夜巡影翼」

召喚出來(lái)的鳥(niǎo)叫做「奧茲」蚊子克星,比殺蟲(chóng)劑還好用,會(huì)對(duì)附近的怪物自動(dòng)進(jìn)行雷元素攻擊,就像是香菱的鍋巴一樣。

以我個(gè)人使用感覺(jué),我走普攻流使用這招帶來(lái)的效益不小,因?yàn)閵W茲的雷元素傷害也會(huì)隨著攻擊力而浮動(dòng),比如勇者日常6這個(gè)影片2:00左右處,可以明顯發(fā)現(xiàn)奧茲的傷害跟普攻差不多,而且攻擊頻率不低,這是因?yàn)槊姘骞魩?lái)的因素,當(dāng)然元素反應(yīng)跟怪物種類(lèi)也有差,但大抵增加一倍以上輸出是沒(méi)問(wèn)題的,也可以看看勇者日常5后面打無(wú)相之巖奧茲的傷害。

第二個(gè)技能「至夜幻現(xiàn)」

挺微妙的,二測(cè)體驗(yàn)極差,回轉(zhuǎn)半徑超級(jí)大繞個(gè)沒(méi)幾秒就沒(méi)了,這大招有跟沒(méi)有一樣,對(duì)于我來(lái)說(shuō)基本上就是裝飾用,其實(shí)還有一個(gè)隱藏招式叫做大幻象森羅萬(wàn)象狂氣斷罪眼,需要消耗中二之力來(lái)施展,為中二元素攻擊。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:原神手游專(zhuān)區(qū)