《使命召喚17》多人模式已經開放了A測,可能會有不少新增的內容等著玩家們去發(fā)現,那么在已經放出的畫面中有哪些比較有參考價值呢?請看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻,...

《使命召喚17》多人模式已經開放了A測,可能會有不少新增的內容等著玩家們去發(fā)現,那么在已經放出的畫面中有哪些比較有參考價值呢?請看玩家“MUIBUI”分享的《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻

主菜單界面,和16很像,但這只是目前得界面,以后說不定會變。僵尸模式封面的樣子估計僵尸劇情發(fā)生在USSR。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻

多人房間界面。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻

PICK+搶匠系統

每個主伍器都能裝備5個配件。

如果你使用了搶斗士(Gμnfighter)底牌,就能再加3個配件;

危險距離(Danger Close)底牌:各額外增加一個殺傷裝備和戰(zhàn)術裝備,并且復活時伍器彈藥數達到最大;

破法者(Law Breaker)底牌:背包內的空位槽可以裝備任何伍器或者技能(這里的空位槽好像只是主副伍器槽的意思);

技能狂(Perk Greed)底牌:額外+3技能。

戰(zhàn)場升級

和16一樣,得分充能后使用,已知有這么幾個戰(zhàn)場升級道具:

感應雷,可扔可投擲,敵人經過就會觸發(fā),但敵人也可以及時蹲下來躲避,充能時間2分種。

薩姆導彈,自動防空設備,充能時間3分45秒。

干擾器,部署后干擾周圍敵人的小地圖和使敵人設備失效,充能時間2分30秒。

戰(zhàn)地麥克風,在小地圖里標記敵人的聲感動向,充能時間3分15秒。

新模式:

救火隊(Fireteam),容量為40人,每個隊伍人數為4人,最多有10支隊伍的大混戰(zhàn)模式。

VIP護送模式(VIP Escort),6vs6不可復活的回合制模式,誰先拿下4局就是勝者。

進攻方一人被選作VIP,使用定制的背包(一個小手搶+煙霧彈+破片雷+戰(zhàn)場升級戰(zhàn)地麥克風+偵察機連殺獎勵)且除了VIP以外其他人無法使用連殺獎勵。該模式有倒地設定,其他玩家可以就起倒地的隊友。進攻方讓VIP安全到達地圖上兩個撤離點里的任意一個即算回合勝利。

劇場功能回歸。

COD17將繼續(xù)沿用賽季通行證模式,通行證獎勵也在COD戰(zhàn)區(qū)通用。

分數獎勵(Scorestreaks)

600分 小車RCXD;

800分,偵察機(Spy Plane),UAV不解釋;

900分,炮擊(Artillery),選地圖任意兩個位置進行火炮打擊。

2400分,空中巡邏隊(Air Patrol),呼叫大量戰(zhàn)機,攻擊敵方全部空中力量,類似于10的空中優(yōu)勢(Air Superiority)和14的防空炮(Flak Gμn),但是不同的是,17我方使用了這個之后,對方的玩家也可以呼叫空中巡邏隊來摧毀己方的巡邏隊,就是一大群AI戰(zhàn)機進行空戰(zhàn)了。

3100分,榴彈發(fā)射器

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻

3700分,攻擊直升機,AI控制的直升機;

6000分,直升機炮手(Chopper Gμnner),手動操作用加特林攻擊地面。

《使命召喚17》多人模式玩法及新增內容前瞻

目前這些分數獎勵,我個人覺得有些有新意不足,這次A測還有一些比如 凝固汽油彈、軍犬等沒出現,等 beta時看看這些有沒有登場吧。

分數獎勵機制不同以往,陣亡后分數不丟失,干掉一個人+150分,不死的前提下干掉第二個就是150×2,第三個就是150×3 .......當然這是比較簡單為了讓大家看懂的新機制的介紹,實際上有所不同更復雜一些。