《鴻圖之下》是一款沙盤戰(zhàn)略手游,行軍作戰(zhàn)必有將領(lǐng),下面就來(lái)談一下《鴻圖之下》中的各類武將之間的對(duì)比。
游戲中有步、弓、騎、槍四種類型的武將,以及其各自對(duì)應(yīng)的兵種。每種武將中又會(huì)根據(jù)武將自身的特性進(jìn)一步劃分為武、智、輔、醫(yī)、控、迅、盾、兼若干種類型,甚至部分武將同時(shí)擁有兩種特性。
武將的不同之處就在于自身的特性不同,而武將的特性則主要表現(xiàn)在其主動(dòng)技能和主將技;
例如,以武為特性的主將其主動(dòng)技能和主將技將會(huì)有大幅的武力加成,同時(shí)其普通攻擊也受到自身武力的加成。
以智為特性的武將其主動(dòng)技能和主將技,有著極大的智力加成,與以武為特性的武將不同的在于,智對(duì)自身的普攻沒(méi)有什么加成。
以醫(yī)、輔為特性的武將,其主動(dòng)技能和主將技則會(huì)對(duì)我方武將或士兵提供治療和BUFF效果。
以盾為特性的武將,其主動(dòng)技能和主將技擁有吸引敵方火力、并提升自身防御的效果,可作為強(qiáng)有力的前排武將。
以迅、控為特性的主將,擁有極高的攻速,可快速攻擊敵方武將,而且其技能具有控制效果。
迅、控類武將比較稀有,其中騎兵張遼、和步兵張梁這兩位前排武將,在獲取后可以考慮優(yōu)先培養(yǎng),只要前排站得住,隊(duì)伍的輸出機(jī)會(huì)才會(huì)更大。
拿張遼舉個(gè)例子,騎兵張遼的攻速高達(dá)117.3(相比之下,其他騎兵的攻速在80-90之間),而且其主動(dòng)技能增幅我方武將,使其普攻具有沉默效果,是十分恐怖的存在。
武將的特性可分為以上幾種,但根據(jù)特性的效果還可以進(jìn)一步將不同特性歸結(jié)在一起進(jìn)行比較。
首先,騎兵、步兵、槍兵這三類兵種的武將除了相互存在克制關(guān)系(騎克步,步克槍,槍克騎)以外,其他地方比較類似,因此放在一同比較,在此直接上最簡(jiǎn)單明了的對(duì)比圖。
其中較為特殊的武將是擁有盾特性的武將,此類武將只存在于步、槍、騎這三類兵種,而其他類型的武將則存在于四類兵種中,以“盾”為特性的武將防御力極強(qiáng),但自身輸出能力匱乏,需要搭配以武、智為特性的高傷弓兵,才能夠發(fā)揮出自身最大的作用。
說(shuō)完這類只屬于騎、步、槍三類兵種的武將,就可以連帶著弓兵一塊比較了,也是直接上圖。
擁有迅、控類的騎兵、步兵、槍兵、弓兵都是戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)和突破點(diǎn),但缺點(diǎn)是容易被敵方解控類輔助武將所克制,在選擇“控”類武將時(shí),需觀察敵方是否存在克制主將,以免武將效果大打折扣。
擁有醫(yī)、輔特性的武將在隊(duì)伍中充當(dāng)輔助角色,四種兵種中的醫(yī)、輔主將都需要配合高輸出的武將,才能發(fā)揮出自身的作用,騎兵、步兵、槍兵作為輔助角色時(shí),自身的血量和防御能力會(huì)有所下降,可以置于后排,提升釋放技能的幾率;弓兵作為后排兵,本身的站位為武將提供輔助作用提供了保障。
擁有武和智特性的武將都是隊(duì)伍中的主要輸出者,但步兵、騎兵、槍兵在擁有攻擊的同時(shí),也擁有相對(duì)弓兵而言較高的防御,其持續(xù)作戰(zhàn)能力強(qiáng)大,而弓兵本身有著高傷的特征,在加上武和智的特性,其輸出能力是十分恐怖的。
除了上述類型的武將之外,還有一類武將具有“兼”這一特性,主要特征是武、智同樣優(yōu)秀,這類武將的技能效果同時(shí)受到自身武力和智力的加成。
兼類型武將的步兵,騎兵、槍兵都是進(jìn)可攻退可守的存在,此類型的弓兵則是敵方極大的威脅,無(wú)論作為主將還是副將其技能都可造成大量傷害。
以上則是按照武將特性進(jìn)行四類兵種武將的對(duì)比,更多的內(nèi)容可以到《鴻圖之下》中進(jìn)一步探索武將的秘密!
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