動作手游作為最能激發(fā)腎上腺素的游戲類型,從誕生之日起便收獲大量粉絲。不過,如果要玩家選出“最不容忍的動作游戲不足處是什么?”或許會有多數(shù)玩家會將投票投給類似“操作較為單一,格斗打擊感不強”之類選項。 ...

動作手游作為最能激發(fā)腎上腺素的游戲類型,從誕生之日起便收獲大量粉絲。不過,如果要玩家選出“最不容忍的動作游戲不足處是什么?”或許會有多數(shù)玩家會將投票投給類似“操作較為單一,格斗打擊感不強”之類選項。

因為在大多數(shù)情況下,我們玩游戲,為了省心,就點個自動戰(zhàn)斗,過幾分鐘來收割戰(zhàn)利品,時間和游戲黏性同時縮減了,只剩下拿著戰(zhàn)利品截圖四處刷臉卻說不出“怎么得到,從何得來”的尷尬。

對于另一部分手操玩家而言,要是在游戲絕大部分時間里,只是手操,砍小怪,手操,砍小怪,隨著實力的提高,對于這種類似虐殺行為的“戰(zhàn)場打掃”,玩家更傾向挑戰(zhàn)更具難度的“重量級選手”。此時,如果依然讓玩家手動掃尾,或許就會激發(fā)玩家的抵觸情緒,產(chǎn)生流失。

而《炫斗三國志》卻以無搖桿觸屏連招的方式,將這兩種戰(zhàn)斗方式的優(yōu)點予以提煉,擺脫了這樣的尷尬。玩家可以采用自動戰(zhàn)斗+手指實操的方式。不僅可以實現(xiàn)輕松手操,迅速破擊,節(jié)約時間成本;在需要時,通過手指操作實現(xiàn)大招釋放、武將連招等致命殺招,面對高AI級BOSS,及同等水平玩家宣戰(zhàn),更具自主性。手操與自動戰(zhàn)斗的有效組合,使戰(zhàn)斗迸發(fā)出新的生命力。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同