導(dǎo) 在帝國時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏鴷r(shí)代3決定版印度玩法,一起來看看吧! 帝國時(shí)代3決定版印度怎么玩 印度國家特點(diǎn) :農(nóng)民需要1...

在帝國時(shí)代3決定版中玩家需要掌握各國的戰(zhàn)術(shù)打法特點(diǎn)才能夠在游戲中如魚得水,下面小編就為大家?guī)淼蹏鴷r(shí)代3決定版印度玩法,一起來看看吧!

帝國時(shí)代3決定版印度怎么玩

帝國時(shí)代3決定版印度怎么玩

印度國家特點(diǎn)

:農(nóng)民需要100木頭,價(jià)值較高,但農(nóng)民自帶亞洲國2級(jí)伐木科技,每發(fā)一張卡片可以額外送1個(gè)農(nóng)民(類似于德國每發(fā)一張卡片送德騎,且經(jīng)驗(yàn)槽比其他國家高,卡片發(fā)的較慢)。主要經(jīng)濟(jì)來源依靠卡片以及小大木流提供的農(nóng)民效率加上土領(lǐng)4農(nóng),再加上ep版本地圖資源多,農(nóng)民多經(jīng)濟(jì)會(huì)非常好。印度殖民時(shí)代兵種齊全,火槍、散兵、駱駝輕騎、駱駝龍騎都有,駱駝的加強(qiáng)卡也很多,并且有英領(lǐng)加血的效果,且擁有紅堡控圖,因此這個(gè)國家也是越打殖民越厲害的國家。印度堡壘時(shí)代更有軟劍(軟劍是屬于近戰(zhàn)的散兵),大象等op兵種,配合火槍可以很好地打一波timing給予對(duì)手毀滅性打擊。象炮這個(gè)單位可以應(yīng)對(duì)龜縮的對(duì)手,以及對(duì)付2炮和船。從查米納塔門奇觀訓(xùn)練的特殊的曼沙達(dá)爾單位光環(huán)效果還可以給附近相同單位提供生命值光環(huán)。

戰(zhàn)術(shù)

對(duì)于戰(zhàn)術(shù)方面,印度這個(gè)國家相信很多玩家在玩過原版后感覺非常變態(tài),但是由于ep版本的平衡性,所以印度相對(duì)于原版(特別是12火rush)進(jìn)行了一個(gè)削弱。印火被削弱成180血,也就意味著tc2槍一個(gè),感覺還是挺虧的,再加上采用12火戰(zhàn)術(shù)的話,前期經(jīng)濟(jì)會(huì)很差,而地圖資源變得豐富,對(duì)對(duì)手的經(jīng)濟(jì)通常不能有效壓制。因此在這個(gè)版本,我不建議使用原版的12火rush戰(zhàn)術(shù),這個(gè)版本的印度更偏向于一些經(jīng)濟(jì)流程。

①孫哥打法(適合于應(yīng)對(duì)歐洲國sff):11/10,中置紅堡,一卡600木,市場科技直接點(diǎn)滿,領(lǐng)事館也造上,同時(shí)火槍在對(duì)手外圍資源區(qū)逛一逛。二卡發(fā)300茶,結(jié)盟土領(lǐng),根據(jù)情況拿4農(nóng)或者3輕騎。之后可以再發(fā)個(gè)大木流補(bǔ)經(jīng)濟(jì),或者發(fā)兵卡找節(jié)奏,并且由于殖民時(shí)代駱駝加強(qiáng)卡有2張?jiān)偌由系吕湫g(shù),相當(dāng)于3張加強(qiáng)卡,并且殖民就有龍騎散組合以及虎爪等優(yōu)質(zhì)卡片,因此可以考慮殖民強(qiáng)打堡壘。配兵方面是駱駝龍騎散混一些火槍就可以了,并且對(duì)手必須要出來吃肉,所以必須打他的資源區(qū)。難對(duì)付的是2炮,特別是西班牙的2炮,很多xx,可以考慮偷掉或者強(qiáng)點(diǎn),駱駝高移速,具有很強(qiáng)的的機(jī)動(dòng)性,必須善加利用。

②14p(或者一直不斷農(nóng),上殖民的時(shí)候可能15p甚至16p)中置或者后置紅堡,上3的話可以發(fā)大木流300茶600金,適合于打中國日本等國家,當(dāng)然你也可以拉著幾個(gè)火槍去對(duì)手資源區(qū)進(jìn)行一個(gè)小壓制。上堡壘后timing點(diǎn)就是軟劍加上幾個(gè)大象以及幾十個(gè)精銳火槍,沖到對(duì)面臉上一頓亂砍,注意控兵細(xì)節(jié)不要脫節(jié),一般都不會(huì)打虧。

③14p后置或者中置紅堡,出火槍散防守,根據(jù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)選擇發(fā)兵卡或者是大木流(300茶),這里有小細(xì)節(jié),可以不用急著結(jié)盟,看對(duì)手的配兵再選擇(土領(lǐng)騎兵或者4農(nóng),英領(lǐng)6火),以后再轉(zhuǎn)駱駝龍騎散或者火槍散。適合應(yīng)對(duì)土著國家。

④領(lǐng)事館rush:14p中置紅堡,1卡300茶2卡5火,結(jié)盟英領(lǐng)拿6火,運(yùn)營好的話有20多個(gè)堡壘火槍沖到對(duì)面家里,適合于應(yīng)對(duì)sff或者ff的歐洲國。

⑤老鼠神廟上殖民(非主流打法,不是很推薦)跑駱駝龍騎,適合打跑馬sff的國家

⑥吃海(貪的打法,可以用來打蘇族這種國家)后置紅堡,龜縮防守,海上發(fā)展經(jīng)濟(jì)。

對(duì)戰(zhàn)打法

①印度vs az:az這個(gè)國家在前面的帖子已經(jīng)講過,由于國家特性,az前期的兵成型非常快,可以利用酋長光環(huán)無限滾雪球,而印度前期相對(duì)來說比較窮,畢竟農(nóng)民需要木頭,再加上兵也是有點(diǎn)貴的,所以可以用兵少且精來形容。但是由于az的金xx拆遷太變態(tài)了,所以打az必須后置紅堡,最好在tc射程范圍內(nèi)。然后先發(fā)600木補(bǔ)建筑,如領(lǐng)事館,市場等,紅堡出散兵利用散兵的射程優(yōu)勢對(duì)az的兵占便宜,由于az的兵力成型快,所以火槍一定不要上去給丟丟送經(jīng)驗(yàn)值,依靠建筑學(xué)防守。紅堡能守就守,不能守也沒辦法。在這之后,發(fā)300茶結(jié)盟土領(lǐng),等著az沖進(jìn)來,利用土領(lǐng)騎兵,民兵xx以及土領(lǐng)民兵把a(bǔ)z的兵留住,你這把就贏了。但是高手az肯定不會(huì)被你輕易地搞翻車,因此在配兵方面你需要出大量火槍+散,之后再補(bǔ)駱駝,打到殖民后期肯定是你贏,前期確實(shí)比較難受,需要較高的防守能力。

②印度vs蘇族:眾所周知,蘇族這個(gè)國家的兵種可以說是非常op。騎兵的機(jī)動(dòng)性能夠在你兵力不足的情況下把你強(qiáng)行吃掉,并且你農(nóng)民價(jià)值很高,在前期被跑死一個(gè)農(nóng)民都非常虧,ep里蘇族由于“收養(yǎng)”卡片爆經(jīng)濟(jì)的能力非常強(qiáng),另外12火rush強(qiáng)度不行,因此這成為了印度最難打的對(duì)局。我個(gè)人認(rèn)為可以有如下打法(和其他可能有一定出入,因?yàn)槲业挠《却_實(shí)玩的不咋樣):中置紅堡慢慢控圖死打殖民,轉(zhuǎn)型成龍騎散;或者吃海龜著boom經(jīng)濟(jì)拖后期;或者強(qiáng)行12火rush,打某些沒有準(zhǔn)備的蘇族效果還是不錯(cuò)。當(dāng)然,這個(gè)對(duì)局里輸了就輸了,沒什么丟臉的。

③印度vs毛子,這個(gè)對(duì)局充滿爭議,我大概提一下,從戰(zhàn)術(shù)選擇來說,可以12火對(duì)著前置強(qiáng)打,也可以紅堡后置利用散兵的射程防守反擊甚至是上3。

總結(jié)

總的來說這個(gè)對(duì)局需要很強(qiáng)的防守能力,但是印度只要上了堡壘時(shí)代,毛子無法解決大象軟劍,你這把就贏了??偟膩碚f,印度這個(gè)國家在ep里強(qiáng)度中等,需要一定的熟練度和運(yùn)營的能力才能很好地駕馭(可能打著打著莫名其妙你的肉和木就有很多剩余),對(duì)于某些決策方面的東西還是很重要。

應(yīng)對(duì)印度的方法

印度這個(gè)國家前期節(jié)奏偏慢,上3速度也慢,前期兵力數(shù)量少,因此對(duì)于某些國家,比如中國如果看到了紅堡前置,可以考慮直接789推紅堡,或者ff也可以。像傳統(tǒng)歐洲國家可以用sff戰(zhàn)術(shù),印度很難應(yīng)對(duì)2炮,精銳兵種的升級(jí)也可以完美針對(duì)印火的高屬性。在這個(gè)timing點(diǎn)可以給予印度較大壓力,另外印度也比較難處理龍騎散組合。有的人會(huì)說印散吊打歐散,但是要注意,歐洲國龍騎散不用升級(jí),印度需要升級(jí),所以成型會(huì)很慢,再加上印度會(huì)被對(duì)手先上3打一波timing,所以還是很難應(yīng)對(duì)。土著國比如蘇族az只要不送兵就很好打,易洛魁的話,可以用ff,高質(zhì)量的龍騎散可以壓著印度打,而印度這個(gè)時(shí)候肯定還沒上堡壘。