導(dǎo) 下面給大家?guī)淼氖恰而檲D之下》平民開荒避坑指南,注意這些避免翻車,涉及到一些如何開荒、發(fā)育、配將、布陣的基本操作和思路。 資源篇 前48小時(shí),如果有戰(zhàn)損會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成糧食,所以前48小時(shí)不缺糧食的,...

下面給大家?guī)淼氖恰而檲D之下》平民開荒避坑指南,注意這些避免翻車,涉及到一些如何開荒、發(fā)育、配將、布陣的基本操作和思路。

資源篇

前48小時(shí),如果有戰(zhàn)損會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化成糧食,所以前48小時(shí)不缺糧食的,可以把木、鐵、石的產(chǎn)量提高,糧食不打或少打,免得爆倉。

土地篇

能打多少地是受到限制的,通過做任務(wù)獲得點(diǎn)數(shù),每次晉升可以解鎖5塊地。這個(gè)很重要。所以我們要跟著任務(wù)做,盡量把容易的任務(wù)完成獲得點(diǎn)數(shù)和資源。

建筑篇

優(yōu)先級(jí)最高的7本,就是主城府到7級(jí),因?yàn)?級(jí)后可以升級(jí)軍事-領(lǐng)軍建筑,可以提升武將的攜帶士兵數(shù)量上限,每升1級(jí)3個(gè)武將各加200,就是600兵力,要開6級(jí)地,建議至少升級(jí)7級(jí)左右領(lǐng)兵建筑。

其他建筑跟任務(wù)走就行。想要提升打高級(jí)地實(shí)力就需要主要提升領(lǐng)兵。

如果有幸抽到好的武將,需要足夠高的將令值(費(fèi)用),比如劉關(guān)張需要24費(fèi),則需要8級(jí)主公府,再升級(jí)下建筑虎符,提升費(fèi)用上限。

8本篇

一般優(yōu)先做任務(wù)和開荒,除非抽到了合適的陣容,需要轉(zhuǎn)型,則可以考慮沖刺8本。8本需要80多萬的石頭,如果倉庫上限不夠,比如只能到60,剩下20W可以通過采集來突破,還有打城郵件的獎(jiǎng)勵(lì)存著一起領(lǐng)。嫌采集速度慢可以多點(diǎn)隊(duì)伍一起采集。

站位篇

游戲獨(dú)創(chuàng)了2X3的站位設(shè)計(jì),導(dǎo)致了站位好壞對(duì)戰(zhàn)損影響極大。尤其是開6的時(shí)候,NPC都是兩隊(duì)兵。如果可以通過集火NPC主將,或者保護(hù)好自己脆弱的點(diǎn),是可以極大降低戰(zhàn)損的。

讓我方坦克(如果沒有就最肉的,比如紫卡主公,技能給自己加50防御)和我方輸出對(duì)上敵方主將位置,最快速度秒掉敵方主將,可以極大降低戰(zhàn)損。

鴻圖之下平民開荒避坑指南 開荒注意事項(xiàng)

配將篇

如果不是強(qiáng)度過高的國家隊(duì),都是一些非羈絆英雄湊合開荒的隊(duì)伍,那么基本上可以嘗試以下思路。

坦克位:一般是占前排頂對(duì)面2或3個(gè)輸出的單位,默認(rèn)送的紫卡主公比較適合,因?yàn)槿珜傩愿?,指揮技能默認(rèn)給自己50防,非常肉,帶一些自己給加血或防御的技能就非常適合坦,并且人手一個(gè)。加血技能推薦固本培元S(拆大喬可獲得,充值送),如果0氪或月卡玩家可以用贈(zèng)送的小喬拆掉惠擇四方。如果都帶一些輸出技能也可以,不過盡量給減傷和加血技能。

第一輸出位:站在坦克后面的英雄,適合全力輸出英雄,比如孫尚香、周瑜、荀彧等等遠(yuǎn)程職業(yè)。

工具人位:除了坦克和輸出之外,另外一個(gè)武將可上攻擊、也可上輔助,所以是工具人位??茨愕氖稚嫌惺裁从⑿劬陀檬裁?,但建議上一些穩(wěn)定性英雄,就是輸出和防御都是比較穩(wěn)定的。下面我會(huì)在技能篇講什么叫穩(wěn)定性。

技能篇

說完配將思路,最重要還是復(fù)雜的還是技能選擇。

對(duì)于開荒來說,最求是低戰(zhàn)損,不翻車,否則資源不夠你填坑的。所以穩(wěn)定性非常重要。

穩(wěn)定性排名:指揮類=被動(dòng)>高概率主動(dòng)=短CD主動(dòng)

(游戲連擊類武技以及連擊隊(duì)伍的強(qiáng)度也很可觀,考慮到高強(qiáng)度連擊武技大多為S級(jí),本篇就不做分析,后面有機(jī)會(huì)我再開專題討論)

指揮類:一定會(huì)發(fā)動(dòng)的技能,比如荀彧的技能,100%發(fā)動(dòng)。前20秒讓對(duì)面主將力竭(輸出無效)。然后對(duì)2個(gè)副將造成高額傷害。

點(diǎn)評(píng):這是平民開荒神技,1是因?yàn)檐鲝芎贸椋?是技能兼顧了輸出和防御,尤其是目前NPC主將都是最強(qiáng)的,控制主將收益最高。

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被動(dòng)類:與指揮類技能差不多,也是穩(wěn)定率高的,只是它是被動(dòng)的,需要滿足一些條件。如果條件帶概率或條件苛刻,那么也不是一個(gè)好的選擇

高概率主動(dòng)技能:一般來說發(fā)動(dòng)率>=50是高概率主動(dòng)技能。

低概率主動(dòng)技能<=40 是低概率主動(dòng)技能,如果技能無發(fā)動(dòng)技能跟沒帶沒有區(qū)別。

短CD主動(dòng)技能:10秒是短CD,20秒是長CD,長CD技能有被打斷的風(fēng)險(xiǎn),所以短CD技能穩(wěn)定性會(huì)好一些。不過有些20秒CD的技能,但是發(fā)動(dòng)率>=50,輸出或控制都比較優(yōu)秀的話,還是可以選擇。

物理類武將開荒優(yōu)先級(jí)大于智力類,是基于普攻是穩(wěn)定的輸出,而物理類武將普攻高來決定的。

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技能進(jìn)階篇

技能與技能之間是存在聯(lián)動(dòng)效果的,比如周瑜自帶技能如果命中著火的目標(biāo)可以造成額外傷害,那么我們就給隊(duì)伍配置一些點(diǎn)火的技能,提升周瑜的輸出。

同樣魏國五謀士是偏用毒屬性來激發(fā)聯(lián)動(dòng)效果的,那么一些A技放毒技能就需要優(yōu)先選擇。

天氣篇

游戲一大特色設(shè)計(jì),游戲會(huì)出現(xiàn)大風(fēng)、下雨、晴天等三種天氣。一些英雄或技能在特定天氣下是有加成效果的。

比如甘寧是下雨天是無敵的(免控+增傷)那么他的強(qiáng)度會(huì)提升50%甚至一倍以上

開荒過程中一些A級(jí)戰(zhàn)法同樣有天氣聯(lián)動(dòng)效果。

比如烈火燎原風(fēng)詭云譎,除了輸出不低之外,還在對(duì)應(yīng)天氣下附帶控制效果。

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