原神這款游戲為我們帶來了一個屬于元素的世界,在這個開放世界中我們可以看到各種各樣的屬性,而且這些屬性碰撞到一起會產(chǎn)生非常漂亮的化學反應,我們稱為是元素反應,那么元素反應的傷害該怎么計算呢?小編帶來了詳細的元素反應機制詳解,感興趣的的玩家一起來了解一下吧。
元素反應機制詳解
首先我們需要了解一些元素反應是什么?由什么組成?
在原神這款游戲中,有著七種的元素,分別是火元素、水元素、風元素、雷元素、草元素、冰元素以及巖元素,這些元素碰撞到一起產(chǎn)生的化學反應就叫做元素反應。但是觸發(fā)元素反應的前提是需要給目標附魔元素,我們可以用元素技能給敵人附著元素,然后再用其他的元素來進行攻擊。能夠觸發(fā)元素反應。而這種給敵人附魔元素的定義叫做元素附著。
元素附著
我們可以將元素附著看做成一個容器,隨著時間的流逝,你給目標任務附著的元素會逐漸流逝,一直減少元素附著量,直至消失,消失之后我們就無法觸發(fā)元素反應,除非再次附著元素,然后用其他元素攻擊。
單獨的火元素和雷元素附著并不會造成額外的效果,但是其他元素會產(chǎn)生額外的效果,比如冰元素附著在角色身上會產(chǎn)生減速的效果,水元素附著在角色的身上時會觸發(fā)潮濕的效果,風元素不同,風元素只有觸發(fā)擴散反應的同時才能將風元素附著到怪物身上,而且只有極短的時間,所以擴散反應一般只能用作后手觸發(fā)。巖元素則是不能附著,只能等其他元素附著之后,使用巖元素來觸發(fā)結(jié)晶效果,結(jié)晶能夠產(chǎn)生元素晶體,這些晶體能夠形成一個護盾,吸收傷害的同時恢復角色血量。
比較特殊的是,我們會在游戲中遇到給自身附著元素的怪物,比如冰史萊姆,火史萊姆等,而且在一些小范圍的地方,一些怪物的自身元素會為周圍所有怪物身上附著元素,比如我們在深境螺旋中遇到的愚人雷,就可以為周圍所有的怪物附著雷元素。
元素反應
在元素附著的同時再次釋放其他的元素,就可以觸發(fā)元素反應,我們把元素反應分為四類:
增傷類:蒸發(fā)、融化
蒸發(fā)和融化能夠直接提升角色對怪物造成的傷害,根據(jù)附著元素的順序來提供加成,和角色的攻擊力掛鉤,是可以暴擊的,而且元素附著的順序不同,產(chǎn)生的加成也不同,比如,水元素和火元素碰撞會觸發(fā)蒸發(fā)反應,如果我們先給怪物附著火元素,再使用水元素去觸發(fā)蒸發(fā)效果,對傷害的加成是百分之百,而先給怪物附著水元素,再使用火元素去觸發(fā)蒸發(fā)效果的話,傷害的加成只有百分之五十。
火元素和冰元素碰撞觸發(fā)融化反應,先給目標附著冰元素,然后釋放火元素觸發(fā)融化效果能夠提升百分之百的加成,如果先給敵人附著火元素再用冰元素觸發(fā)融化效果的話,只有百分之五十的加成。
額外傷害類:超載、超導、感電、碎冰、擴散
額外傷害類是對怪物造成的額外元素傷害,這些傷害是和角色的等級掛鉤,跟角色的攻擊力沒有關系,不能暴擊。同樣等級的角色觸發(fā)的同類元素反應傷害基數(shù)是一樣的。
超載:雷元素和火元素碰撞能夠產(chǎn)生超載反應,而且造成爆炸反應,超載造成的爆炸對巖元素怪物的護盾造成大量的傷害,元素附著的順序不同消耗的元素附著量也不一樣,如果先給敵人附著火元素,再使用雷元素去進行觸發(fā)超載反應,會少量的較少元素附著量,會殘留一些火元素在怪物身上,再次使用雷元素能夠再次觸發(fā)超載反應,而先給敵人附著雷元素,再使用火元素觸發(fā)超載反應的話,會直接清空元素附著量,只剩下火元素。
超導:雷元素觸發(fā)冰元素能夠觸發(fā)超導反應。受到超導反應的怪物會減少百分之40的物理抗性,和上面的一樣,附著的順序不同消耗的元素附著量也不同,先附著冰元素再使用雷元素觸發(fā)超導反應,會少量較少元素附著量,反之則是附著雷元素使用冰元素觸發(fā)超導反應,會大量較少元素附著量,清除所有元素。
感電:雷元素和水元素碰撞時會觸發(fā)感電傷害,先附著水元素,再使用雷元素觸發(fā)感電傷害時,會對第一個怪物產(chǎn)生感電傷害,然后再次產(chǎn)生感電傷害,并且連帶著讓周圍的敵人也會產(chǎn)生感電傷害,意思就是這個怪物會觸發(fā)兩次感電傷害。
擴散:風元素接觸到其他元素的時候,會觸發(fā)擴散反應,產(chǎn)生擴散反應的同時,還可以給周圍的地方附著其他的元素,配合其他的元素造成更多的元素反應傷害。
碎冰:碎冰是所有元素反應中最特殊的一種元素反應,水元素和冰元素碰撞能夠產(chǎn)生凍結(jié)效果,然后再使用大劍或者巖元素角色攻擊凍結(jié)的對象產(chǎn)生高額的碎冰傷害。
數(shù)據(jù)對比
我們可以從數(shù)據(jù)的對比中看到,超載的傷害是范圍內(nèi)傷害最高的反應,但是感電的傷害是可以造成兩端傷害,所以感電傷害是所有元素反應傷害中單體傷害最強的。
護盾類:結(jié)晶
巖元素接觸到其他元素附著的目標時,會觸發(fā)結(jié)晶反應,巖元素只能作為后手元素去觸發(fā)結(jié)晶效果,而且會產(chǎn)生相應的元素晶,角色拾取這些晶片能夠形成同種元素的護盾。
其他:燃燒、凍結(jié)
凍結(jié):冰元素和水元素碰撞能夠形成結(jié)冰效果,然后再使用其他角色攻擊時會觸發(fā)碎冰效果。如果結(jié)冰之后不攻擊目標任務,會在6秒之內(nèi)使怪物無法動彈。
燃燒:火元素和草元素碰撞的時候會觸發(fā)燃燒反應,如果沒有其他元素的影響,火元素會將草元素燃燒殆盡。比如我們使用安柏的重擊攻擊木盾丘丘人的時候,會時木盾丘丘人手中的木盾燃燒殆盡。
額外傷害類元素反應的滯留效果
之前我們講到過元素附著的順序不同,消耗的元素附著量也不同,而且這些元素附著量會隨著時間的減少而慢慢減少,但是會根據(jù)元素的種類和技能的不同產(chǎn)生的導致的元素附著量減少的程度與持續(xù)時間也是不同的。
比如我們使用雷澤的元素戰(zhàn)技附著雷元素,然后再使用芭芭拉進行平A攻擊,能夠造成大概三次感電傷害,但是我們使用刻晴的技能來附著雷元素,然后切換到芭芭拉只能觸發(fā)兩次感電傷害。這就證明,刻晴的雷元素要比雷澤的雷元素附著的時間短。
然而元素反應觸發(fā)的元素附著量根據(jù)元素的不同也是不同的,比如我們使用雷元素攻擊被冰元素附著的怪物,會產(chǎn)生超導反應,只會消耗少量的元素附著,然后再使用雷元素還能再次觸發(fā)超導反應,但是反過來,使用冰元素攻擊被雷元素附著的怪物時,只能觸發(fā)一次超導反應,之后就會消耗全部的元素附著量。
經(jīng)過實測我們能夠看到感電傷害造成的消耗是最少的,我們推薦玩家使用左側(cè)的元素來觸發(fā)元素反應,能夠更少的消耗元素附著量。
元素共存原理
最后我們來說一下元素共存的原理,元素反應產(chǎn)生的時候,一般情況下只有一種元素反應,但是不代表著不能有多重元素反應共存的現(xiàn)象。當我們觸發(fā)元素反應的時候,如果剩余的元素反應能夠再次觸發(fā)一次元素反應的話,你切換到其他角色就可以同時觸發(fā)其他元素反應。如果剩余的元素附著量不夠再次觸發(fā)元素反應的話,會以優(yōu)先級觸發(fā)元素反應,優(yōu)先級為增傷類大于額外傷害類大于結(jié)晶。
比如迪盧克攻擊被凍結(jié)的怪物時會優(yōu)先觸發(fā)融化反應,如果剩余的元素附著量夠的話還可以再次觸發(fā)碎冰效果,使用刻晴的來攻擊凍結(jié)的怪物時,會優(yōu)先觸發(fā)超導元素反應,如果剩余的元素附著量夠的話,還可以觸發(fā)碎冰效果。
元素附魔的優(yōu)先級
我們都知道,游戲中的一些角色是可以通過技能給自身附魔元素的,但是這個附魔也是有一定的優(yōu)先級,優(yōu)先級是火元素大于冰元素大于雷元素。
比如我們在重云的大招中釋放迪盧克的大招,則迪盧克的大招依舊是火元素,但是在重云的大招中釋放刻晴的大招時,刻晴的攻擊會變成冰元素攻擊。在班尼特的大招中,所有角色的攻擊會變成火元素。這就說明了火元素是優(yōu)先于冰元素優(yōu)先于雷元素的。
九游小編總結(jié)
總體來說,游戲中的元素反應是由游戲中的七大元素碰撞產(chǎn)生的,而且能夠同時共存多種元素反應,我們從溫迪的大招中就可以看到,觸發(fā)一次擴散能夠一直往里面掛其他元素,然后同時持續(xù)觸發(fā)多種元素反應。造成多種元素反應傷害。
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