導(dǎo) 《冰汽時代》中的蒸汽核心是非常稀有的資源,如何獲取核心以及核心的上限機制是怎么樣的,下面是“光錐維”分享的《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心的上限機制,希望能夠幫助到大家。 買了冰汽之后刷了一遍劇情,果然...

《冰汽時代》中的蒸汽核心是非常稀有的資源,如何獲取核心以及核心的上限機制是怎么樣的,下面是“光錐維”分享的《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心的上限機制,希望能夠幫助到大家。

買了冰汽之后刷了一遍劇情,果然最吸引我的還是無盡模式 這種策略運營類型的游戲一直非常對我胃口,而劇情圖往往是事件密集但游戲長度有限,總共游戲內(nèi)時長一個月30天左右就結(jié)束了,辛苦蓋起來的城市迎來結(jié)局,總有種不滿足的感覺,所以我把目光和時間投向了城市可以永續(xù)保留的無盡模式。然而經(jīng)過游玩后我發(fā)現(xiàn)無盡模式野外探索得到的蒸汽核心似乎存在上限,在網(wǎng)上詢問得到的回答也是無盡的核心數(shù)量有上限,大概是50個左右。而后在我嘗試的一局嚴(yán)酷極難火山口中,為了達成不死人的目標(biāo),我的生產(chǎn)力發(fā)展比較緩慢,核心的搜尋也比較慢,導(dǎo)致機器人的數(shù)量遲遲不多,前期的核心大都給了醫(yī)務(wù)所來保證醫(yī)療承載。但是在這種情況下我發(fā)現(xiàn)我的核心數(shù)量慢慢突破了50,而且每8天一雪結(jié)束后的探險也一直可以找到核心,看起來并沒有上限

我的蒸汽核心數(shù)量就這樣突破了100,并在第一年結(jié)束時達到了121枚:

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

當(dāng)然,神奇的事情現(xiàn)在才開始發(fā)生。我想把這100+枚核心全部造成機器人來玩,于是就在我在下一雪到來前建造了相當(dāng)一部分?jǐn)?shù)量(大概30+)的機器人后,新的一輪探險竟然一無所獲。之前我驗證過花費核心去發(fā)展三個定居點不會占用那“50枚核心的數(shù)量上限”,因此不會是定居點的問題;那為什么一年來從未間斷采集的野外蒸汽核心來源突然枯竭了呢?難道這個上限是150枚左右?于是我決定多點存檔SL來搞清楚這個判定條件是什么。

無盡模式全部的含有蒸汽核心的考察地點:

蒸汽貨車

被雪封的無畏戰(zhàn)艦

豎起的雪橇車

工人前哨站

四散的雪橇車

物資拖車

孤獨的機器人

偏僻的庇護所

以及一個比較獨特的地點:獵人木屋

嚴(yán)酷無盡的后期天氣是固定的每8天一雪,平日最高-60℃,最低-90℃,暴風(fēng)雪分兩晝夜,首日-100℃,次日-120℃。每雪結(jié)束后刷新除定居點以外的全部考察地點,固定在全部考察地點中包含6枚蒸汽核心。每次刷新地點后都會出現(xiàn)三個初始考察地點,從這三個初始考察地點開始發(fā)現(xiàn)的三組次級考察地點中每組只會有一個包含蒸汽核心的地點,如果有三個核心地點,則每個地點會探索到2枚核心;如果只有兩個核心地點,則每個地點會探索到3枚核心,兩種情況的總和都是6枚核心。當(dāng)考察地點中包含獵人木屋時,情況會發(fā)生變化。獵人木屋刷出的位置隨機,可能直接刷在初始地點,也可能刷在已經(jīng)包含了核心地點的一組次級考察地點中,導(dǎo)致探索這組地點的偵查員隊伍能夠連續(xù)探索到兩個核心地點。其中的核心數(shù)量也不確定,可能是1枚、2枚或者6枚。如果是1枚,則單獨作為一個核心地點存在,導(dǎo)致本輪探索總共收集到7枚核心;如果是2枚,則會替換掉一個核心地點,本輪探索總共仍然收集到6枚核心;如果是6枚核心,則替換掉所有核心地點,導(dǎo)致本輪探索中整張地圖只有獵人木屋這一個核心地點,收集到了這6枚就算萬事大吉。

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

之前說到,我花費了一部分核心建造了大量機器人后,野外考察地點不再刷出核心了,因此我猜想問題可能出在核心的使用上面。排除了定居點建設(shè)所用的核心后,我設(shè)立了一組簡單的實驗,用二分法去尋找在如何使用核心的情況下可以判定雪后的新一輪探索仍然可以刷出核心。第一個猜測是已使用核心數(shù)量(不包括定居點)到達一定水平后,野外不再刷出核心;第二個猜測是機器人數(shù)量達到一定水平后,野外不再刷出核心。

通過SL設(shè)立的幾組實驗數(shù)據(jù)如下:

54已使用核心 13機器人 有核心

71已使用核心 30機器人 無核心

70已使用核心 29機器人 無核心

66已使用核心 25機器人 無核心

65已使用核心 24機器人 無核心

61已使用核心 20機器人 有核心

62已使用核心 21機器人 無核心

57已使用核心 21機器人 無核心

從數(shù)據(jù)結(jié)果可以看出,野外有無核心的判定標(biāo)準(zhǔn)和已使用核心數(shù)目無關(guān),只取決于已有的機器人數(shù)目。在嚴(yán)酷無盡模式中,當(dāng)機器人人口在20及以下時,野外會無限刷出蒸汽核心,取之不盡。當(dāng)機器人人口高于20時,野外考察地點停止刷出核心。此外,在暴風(fēng)雪結(jié)束后建造機器人并使其數(shù)目突破20不會影響當(dāng)期考察獲得的核心數(shù)量,在當(dāng)期暴風(fēng)雪結(jié)束前使機器人數(shù)量降低到20及以下則可以繼續(xù)在下一**風(fēng)雪的考察中獲得蒸汽核心。最后把我花費了617天一路把核心數(shù)量肝到300枚爆倉的城市概況圖放出來。

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

《冰汽時代》無盡模式蒸汽核心上限機制探究

最后再補充一些東西。獵人小屋這個地點非常獨特,它的刷出甚至不受野外是否刷出核心這一條件的影響,在家里有20+機器人時我仍然在野外開出了一間6核心獵人小屋,震撼市長一整年。童工礦井和遇難船營地中間夾的位置(也就是地圖默認(rèn)視角的右上角地區(qū))是塊寶地,這個方向探出的考察地點必定會有核心。每處3核心只有兩處核心地點時,也必有一個核心地點在這個方向,因此每次考察請火速去右上角取核心,資儲站后期不要存木鋼,因為顯示已滿時多出來的資源并不會消失,除生產(chǎn)設(shè)施生產(chǎn)出來的資源(以及定居點交換所得)以外的途徑都可以在已滿的資源上繼續(xù)儲備。例如探索得到的資源,上面617天的圖中木鋼儲備上限都只有300,實有的1w+木鋼全都是慢慢探索積攢下來的。蒸汽核心也是同理,爆倉也可以繼續(xù)收集(蒸汽核心受到影響的原因找到了)。