導(dǎo) 在《刺客信條:英靈殿》這款游戲中,這次取消了等級(jí)系統(tǒng),但是戰(zhàn)斗方面也并不是一往無(wú)前就行的,游戲中還是會(huì)有很艱難的戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)也會(huì)給到戰(zhàn)斗難度的相關(guān)提示,感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《刺客信條:英靈殿》難...

在《刺客信條:英靈殿》這款游戲中,這次取消了等級(jí)系統(tǒng),但是戰(zhàn)斗方面也并不是一往無(wú)前就行的,游戲中還是會(huì)有很艱難的戰(zhàn)斗,游戲內(nèi)也會(huì)給到戰(zhàn)斗難度的相關(guān)提示,感興趣的小伙伴就來(lái)看看這篇《刺客信條:英靈殿》難度提示系統(tǒng)介紹吧。

《刺客信條:英靈殿》難度提示系統(tǒng)介紹

刺客信條:英靈殿》難度提示系統(tǒng)介紹:

難度提示

你遇到的每位敵人頭上都會(huì)有個(gè)難度提示,提示的內(nèi)容取決于你與敵人的強(qiáng)度差距。

了解敵人有多強(qiáng),可以讓你更好地估量戰(zhàn)斗獲勝的幾率。

難度提示一共分為4種:

游刃有余

旗鼓相當(dāng)

棘手強(qiáng)敵

希望渺茫

如果你遇到了棘手的挑戰(zhàn),可以先提升強(qiáng)度,或調(diào)整裝備與技能樹(shù),之后再回來(lái)。

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