導(dǎo) 如今的手游市場風(fēng)起云涌,幾乎每天都有數(shù)十款出生,也有數(shù)十款游戲隕落。玩家喊著“給我好游戲”,投資人喊著“快點回本”,即便如此,《炫斗三國志》的研發(fā)團(tuán)隊依然頂著來自內(nèi)外的壓力,毫不怠慢,以務(wù)實精修之心改...

如今的手游市場風(fēng)起云涌,幾乎每天都有數(shù)十款出生,也有數(shù)十款游戲隕落。玩家喊著“給我好游戲”,投資人喊著“快點回本”,即便如此,《炫斗三國志》的研發(fā)團(tuán)隊依然頂著來自內(nèi)外的壓力,毫不怠慢,以務(wù)實精修之心改產(chǎn)品。

對于每日數(shù)以百計的三國題材手游產(chǎn)品問世,想要快速沖擊市場,接受玩家檢閱,《炫斗三國志》研發(fā)成員心存壓力,既要保證快速開發(fā)又要保證游戲質(zhì)量,客觀來看,的確存在一定難度。不過,既然市場在檢閱、用戶有期待,《炫斗三國志》團(tuán)隊成員無懼壓力,校準(zhǔn)校準(zhǔn)再校準(zhǔn),微調(diào)微調(diào)再微調(diào),堅持以務(wù)實的態(tài)度對這款獨創(chuàng)觸屏連招操作模式的三國題材產(chǎn)品再優(yōu)化,盡力將《炫斗三國志》淬煉成一款精品。

《炫斗三國志》研發(fā)成員頂著所謂手游產(chǎn)品必須短平快的壓力,優(yōu)化界面美術(shù)和搶城玩法規(guī)則,增加公會系統(tǒng)和日常獎勵內(nèi)容,豐富試煉塔產(chǎn)出,調(diào)整副將玩法,保證游戲精度。百煉成鋼,鐵杵成針,是對堅忍、專注的形容。目前《炫斗三國志》研發(fā)團(tuán)隊頂著巨大的壓力,沉下一口氣,傾全力優(yōu)化產(chǎn)品,絲毫不敢怠慢。為的是得到用戶的認(rèn)同,而這關(guān)鍵,便是源于產(chǎn)品本身的高素質(zhì)。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強首秀!跑男“王寶強”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實時搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗各不同