導(dǎo) 《征服與霸業(yè)》游戲中初始文明怎么選擇?對于新手玩家來說可能剛剛進(jìn)入游戲的初始文明選擇就已經(jīng)被難倒了,那么游戲中文明有什么講究呢,接下來小編為大家?guī)怼墩鞣c霸業(yè)》初始文明選擇推薦,一起來看看吧。 ...

《征服與霸業(yè)》游戲中初始文明怎么選擇?對于新手玩家來說可能剛剛進(jìn)入游戲的初始文明選擇就已經(jīng)被難倒了,那么游戲中文明有什么講究呢,接下來小編為大家?guī)怼墩鞣c霸業(yè)》初始文明選擇推薦,一起來看看吧。

《征服與霸業(yè)》初始文明選擇推薦

《征服與霸業(yè)》初始文明選擇推薦

《征服與霸業(yè)》初始文明選擇推薦

初始文明分為五個,分別為:華夏、扶桑、羅馬、不列顛、法蘭西。

【華夏】

首先是華夏,華夏文明具有征兵時間縮短3%,屯墾收益提高3%,弓兵將領(lǐng)防御+10這三條初始屬性。

我們來具體分析一下,在每個賽季開始的時候,都會有一個新手保護(hù)期,這個階段玩家的任務(wù)就是快速發(fā)育,包括城建,資源地開拓,將領(lǐng)升級等,那么征兵時間的縮短無疑能夠加快我們占領(lǐng)土地和將領(lǐng)練級的速度,進(jìn)而讓我們的城建速度也得到了提高;另外,前期高密度的城建勢必會造成資源短缺,此時要進(jìn)行必要的屯墾能夠彌補(bǔ)資源缺口;弓兵將領(lǐng)防御+10能夠減少弓兵將領(lǐng)開地過程中的兵力損失,進(jìn)而節(jié)約資源快速城建。

【扶?!?/strong>

《征服與霸業(yè)》初始文明選擇推薦

扶桑文明具有初始聲望提高10,募兵效果提高3%,步兵將領(lǐng)力量+10這三條初始屬性。

聲望值決定了我們一些玩法的解鎖進(jìn)度,比如營地建造、蠻族入侵等活動的開啟。募兵效果的提升與征兵時間縮短的實(shí)際效果類似,但步兵將領(lǐng)力量+10非常好用,游戲中只有進(jìn)階或是將領(lǐng)升10級才可以獲得屬性點(diǎn),相當(dāng)于所招募到的步兵將領(lǐng)初始屬性就相當(dāng)于10級將領(lǐng)屬性。

【羅馬】

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羅馬文明具有初始銀幣提高5000,練兵經(jīng)驗(yàn)提高3%,步兵將領(lǐng)防御+10的基本屬性,銀幣具有招募將領(lǐng)、臨時增加建設(shè)隊(duì)列、購買技能點(diǎn)的作用,低等級的將領(lǐng)轉(zhuǎn)化為技能點(diǎn)之后能夠用來升級將領(lǐng)技能,進(jìn)而提高將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力,同時城建增加臨時隊(duì)列也將消耗銀幣,初始銀幣的提高能更快進(jìn)行城建建設(shè)或是將領(lǐng)提升。練兵是提升將領(lǐng)等級的重要手段,且不損失部隊(duì)兵力,練兵經(jīng)驗(yàn)的加成,便使將領(lǐng)升級快人一步。。

【不列顛】

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不列顛文明具有初始聲望提高10,建造時間縮短3%,弓兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性,建造時間的縮短能夠幫助我們加快完善城建,從而更快發(fā)育,弓兵將領(lǐng)力量+10也非常實(shí)用,因?yàn)殚_服第三天會贈送五星弓兵將領(lǐng)虞姬。而且不列顛開啟特色弓兵長弩手后會給將領(lǐng)增加速度及謀略,并且獲得先攻,非常適合閃電戰(zhàn)。

【法蘭西】

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法蘭西文明具備初始銀幣提高5000,募兵效果提高3%,騎兵將領(lǐng)力量+10的初始屬性,法蘭西的初始設(shè)定和不列顛相似,但法蘭西解鎖特色騎兵法蘭西驃騎后非常強(qiáng)力,可提高10力量與10謀略,并且第一次攻擊有概率震懾敵方前排,針對步兵系將領(lǐng),還有不俗的傷害加成。

《征服與霸業(yè)》初始文明選擇推薦

當(dāng)前共有7個出生洲,分別為北美,南美,北歐、南歐、東亞、西亞和大洋洲,每個出生洲都具有各自的地域特征。

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但同樣我們結(jié)合上圖來看,想要稱霸世界,只在本洲發(fā)育顯然是不夠的,我們需要打通關(guān)卡向別的洲擴(kuò)張,這個時候出生地的選擇就變得更加重要,出生地的選擇關(guān)乎著后期能否第一時間取得某些建筑獲得利益。。

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