導(dǎo) 《LOL》11月12日凌晨1:00迎來10.23版本更新。這次更新內(nèi)容極多,在添加了許多新裝備的同時,現(xiàn)有裝備也有不少獲得更新成為傳說裝備。更新后的裝備與原有屬性有所不同,下面小編就為小伙伴們帶來英雄...

《LOL》11月12日凌晨1:00迎來10.23版本更新。這次更新內(nèi)容極多,在添加了許多新裝備的同時,現(xiàn)有裝備也有不少獲得更新成為傳說裝備。更新后的裝備與原有屬性有所不同,下面小編就為小伙伴們帶來英雄聯(lián)盟10.23版本獲得更新的傳說裝備介紹。

《LOL》10.23版本獲得更新的傳說裝備介紹

10.23版本獲得更新的【傳說裝備】

正如《英雄聯(lián)盟》團隊對新增【傳說裝備】的目標(biāo)一樣,《英雄聯(lián)盟》團隊想要確?,F(xiàn)有的選項都能提供一個清楚、獨特的購買理由,并且商店作為一個整體,能夠給英雄們所需的工具來讓他們一展所長、配合隊友和應(yīng)對敵人。大家可能注意到了一個趨勢,那就是很多主動效果已被移除或改為被動效果:《英雄聯(lián)盟》團隊希望【神話裝備】來持有最令人激動和最復(fù)雜的裝備特效,因而簡化了【傳說裝備】以確保整體出裝不會變得更加難懂。

注意:下方的每件裝備都有它自己的章節(jié),由于功能的改動已經(jīng)足夠大了,因此常規(guī)的“改動前 -> 改動后”格式成了一種錯誤的方式?!队⑿勐?lián)盟》團隊想讓你有能力評估“我想在什么時候購買這件裝備?”并為每件裝備的特長提供一個清楚、全面的綱要。在底部有個章節(jié)是專門列出那些只進(jìn)行了輕微調(diào)整的裝備 – 因此“改動前 -> 改動后”列表對它們來說仍然有效。

凡性的提醒

不再提供護甲穿透?,F(xiàn)在由【狂熱】合成?,F(xiàn)在提供改良版【重傷】。

之前,【凡性的體型】的百分比穿透使它在前期不如其它傷害裝合算,因為敵人需要把護甲堆高了,百分比穿透才有用。而現(xiàn)在,【凡性的提醒】的合成路線變得更加實惠,并且合成后的升級版【重傷】也讓它能在游戲的所有階段都值得合成。

基礎(chǔ)屬性

總價:2700金幣

合成路線:死刑宣告 + 狂熱 + 700金幣

攻擊力:20

攻擊速度:25%

暴擊幾率:20%

移動速度:7%

特效

膿毒:物理傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續(xù)2秒。對敵方英雄連續(xù)進(jìn)行3次普通攻擊會強化此效果至60%重傷效果

鬼索的狂暴之刃

現(xiàn)在提供基于暴擊幾率的攻擊附傷,但你不再能夠暴擊。不再提供可疊加的攻擊速度。不再提供攻擊力、法術(shù)強度或穿透。

攻擊特效流出裝從未有過很多出裝選項,因為商店的攻擊裝備部分過于專注于暴擊系統(tǒng)。【鬼索的狂暴之刃】將不再延續(xù)攻擊特效流和暴擊流之間的戰(zhàn)斗,而是作為一座橋梁來連通暴擊和攻擊特效體系,從而使克格莫也能購買類似【幻影之舞】或【盧安娜的颶風(fēng)】的裝備且不會浪費屬性。

基礎(chǔ)屬性

總價:2600金幣

合成路線:狂怒小刀 + 靈巧披風(fēng) + 短劍 + 900金幣

攻擊速度:40%

暴擊幾率:20%

特效

怨怒:你每擁有20%暴擊幾率,你的普通攻擊就會造成45點物理傷害,但你的普通攻擊不再能夠暴擊

沸騰打擊:每三個普通攻擊會觸發(fā)兩次攻擊特效。

幻影之舞

不再擁有【救主靈刃】。提供了幽靈狀態(tài)、移動速度和連續(xù)攻擊后的額外攻擊速度。

【幻影之舞】的防御型小眾定位已被【不朽盾弓】給拿走了,因此《英雄聯(lián)盟》團隊正在使【幻影之舞】回歸它作為一件高攻速和高移速的【狂熱】裝備的初衷。它的全新被動強調(diào)了【幻影之舞】是一件頂級之選,只要你能在持久戰(zhàn)中站住并開火。

基礎(chǔ)屬性

總價:2900金幣

合成路線:短劍 + 狂熱 + 短劍 + 1100金幣

攻擊速度:40%

暴擊幾率:20%

移動速度:7%

特效

幽影華爾茲:普通攻擊給予【幽靈】狀態(tài)和7%移動速度,持續(xù)2秒。此外,連續(xù)攻擊5次之后,還將獲得40%攻擊速度,持續(xù)時間與前者相同。

多米尼克令主的致意

現(xiàn)在擁有暴擊幾率。對高生命值的目標(biāo)造成額外傷害。

【多米尼克領(lǐng)主的致意】(以及幾年前的原初版【最后的輕語】)總占著一個坦克克星的小眾定位,但也會在射手和刺客之間反復(fù)橫跳,總會讓其中一個職業(yè)強于另一個職業(yè)。在時機成熟時購買這類應(yīng)變裝,應(yīng)該給人一種有所收獲的感覺,意味著它們的屬性需要適合它們所面向的職業(yè)。因此,【多米尼克領(lǐng)主的致意】獲得了一些暴擊并且只針對射手進(jìn)行平衡,同時刺客也有了上文的【塞瑞爾達(dá)的怨恨】。

基礎(chǔ)屬性

總價:2900金幣

合成路線:最后的輕語 + 靈巧披風(fēng) + 850金幣

攻擊力:30

暴擊幾率:20%

護甲穿透:25%

特效

巨人殺手:對最大生命值大于你的敵方英雄造成傷害時,提供至多15% 額外物理傷害

奪萃之鏈

現(xiàn)在由【耀光】合成并且有【咒刃】被動。

【耀光】的“技能夾雜普攻”的模式對一些射手英雄而言總是有趣且流行的,但【三相之力】對那些英雄來說經(jīng)常強度不足,因為它是針對戰(zhàn)士來平衡的。再來說說【奪萃之鐮】,它已獲得翻新,來讓不停甩技能的普攻英雄們的幻想獲得雙倍滿足。

基礎(chǔ)屬性

總價:2900金幣

合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 耀光 + 靈巧披風(fēng) + 500金幣

攻擊力:40

暴擊幾率:20%

技能急速:20

特效

咒刃:施放一個技能之后,你的下一次普通攻擊造成額外物理傷害,傷害值為100% 基礎(chǔ)攻擊力 + 40% 額外攻擊力,并回復(fù)3%法力值 (1.5秒冷卻時間)

無盡之刃

暴擊傷害加成現(xiàn)在會受益于暴擊幾率了。

【無盡之刃】是射手裝備體系中兼具標(biāo)志性和貴重的一個部分,但幾乎每局都首先買它,導(dǎo)致了其它裝備并沒有什么與它競的余地?!队⑿勐?lián)盟》團隊對【無盡之刃】進(jìn)行了像【滅世者的死亡之帽】那種形式的重新展望,發(fā)現(xiàn)讓它逐漸提升暴擊流出裝的數(shù)值,可以令它維持在暴擊流出裝中的核心地位,同時也不會用它尷尬的合成路線和功能性缺失來制約射手的前期出裝。

基礎(chǔ)屬性

總價:3400金幣

合成路線:暴風(fēng)之劍 + 十字鎬 + 靈巧披風(fēng) + 625金幣

攻擊力:70

暴擊幾率:20%

特效

完美:你每擁有20%暴擊幾率,就獲得額外8%暴擊傷害 (至多40%)

魔宗

現(xiàn)在提供技能急速?;ㄙM法力但未命中敵方英雄時不再提供層數(shù)。每層法力值和轉(zhuǎn)變所需的條件降低了。

【魔宗】應(yīng)該是物理技能型英雄的一件貴重裝備,因為他們可以同時享受法力值和攻擊力?!灸ё凇啃略龅募寄芗彼賾?yīng)該會擴展能夠使用這件裝備的英雄類型。

基礎(chǔ)屬性

總價:2600金幣

合成路線:女神之淚 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 藍(lán)水晶 + 750金幣

攻擊力:35

法力值:400

技能急速:15

特效

敬畏:獲得額外攻擊力,該攻擊力等于最大法力值的2%

法力積攢:每8秒獲得一層新的法力值充能(最多4層),用普通攻擊或技能對目標(biāo)造成傷害時消耗一層充能并獲得3額外法力值,如技能目標(biāo)時英雄,則獲得的法力值翻倍。當(dāng)法力值加成達(dá)到450時,這件裝備就會變成【魔切】。

魔切

額外傷害現(xiàn)在除了攻擊外還會作用于技能了。觸發(fā)時不再消耗法力值。

遵循【魔宗】的改動,允許【魔切】通過技能觸發(fā),能進(jìn)一步地鼓勵物理技能型英雄考慮在他們的出裝中加入一塊新的拼圖。法力消耗的移除使它更加友好,并且讓使用者更專注于技能的施放。

基礎(chǔ)屬性

總價:由【魔宗】升級而來

攻擊力:35

法力值:850

技能急速:15

特效

敬畏:獲得額外攻擊力,該攻擊力等于最大法力值的2%

震擊:技能和普通攻擊對敵方英雄造成額外物理傷害,傷害值為最大法力值的4%

大天使之杖

法力轉(zhuǎn)法術(shù)強度的比率提升了。不再提供技能急速,不再于施法時返還法力值?;ㄙM法力但未命中敵方英雄時不再提供層數(shù)。每層法力值和轉(zhuǎn)變所需的條件降低了。

【熾天使之擁】的上一個版本憑借著護盾提供了一個攻防兼?zhèn)涞膹娏χx?!队⑿勐?lián)盟》團隊正在將【大天使之杖】這一系列轉(zhuǎn)化為純粹的進(jìn)攻向裝備,成為一個專注于積攢法力和法術(shù)強度的高風(fēng)險高收益選項。

基礎(chǔ)屬性

總價:3000金幣

合成路線:女神之淚 + 無用大棒 + 藍(lán)水晶 + 1000金幣

法術(shù)強度:60

法力值:400

特效

敬畏:提供額外法術(shù)強度,該法術(shù)強度等于最大法力值的3%

法力積攢:每8秒獲得一層新的法力值充能(最多4層),對目標(biāo)施放技能時消耗一層充能并獲得3額外法力值。如技能目標(biāo)時英雄,則獲得的法力值翻倍。當(dāng)法力值加成達(dá)到450時,這件裝備就會變成【熾天使之擁】

熾天使之擁

法力轉(zhuǎn)法術(shù)強度的比率提升了?,F(xiàn)在也會基于法術(shù)強度提供法力值。不再提供技能急速,不再于施法時返還法力值。不再提供一個護盾。

【熾天使之擁】現(xiàn)在是為法師準(zhǔn)備的一件成長型裝備,給予純粹的進(jìn)攻屬性。在沒有那個召之即來的護盾(這使得【熾天使之擁】成為了攻防兼?zhèn)涞倪x項)之后,【熾天使之擁】現(xiàn)在會提供更多成長性的法術(shù)強度和法力值。

基礎(chǔ)屬性

總價:由【大天使之杖】升級而來

法術(shù)強度:60

法力值:850

特效

敬畏:提供額外法術(shù)強度,該法術(shù)強度等于最大法力值的5%

最高天:提升你的總法力值5% (每100 法術(shù)強度+2.5%)

巫妖之禍

【咒刃】傷害和冷卻時間提升。不再提供法力值或技能急速。

放開了【巫妖之禍】的限制,通過移除來自【耀光】的法力值來使非法力值英雄也能使用它,并且還給了它更高的前置傷害,代價是略微提升的冷卻時間。

基礎(chǔ)屬性

總價:3000金幣

合成路線:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金幣

法術(shù)強度:80

移動速度:10%

特效

咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻擊獲得強化,造成額外魔法傷害,傷害值為150%基礎(chǔ)攻擊力 + 60%法術(shù)強度(2.5秒冷卻時間)

破敗王者之刃

移動速度的主動效果現(xiàn)在是一個被動效果。

想過維持這一標(biāo)志性且獨特的主動效果,但需要為來自【神話裝備】的主動效果和其它的更加復(fù)雜的特效讓出空間。

基礎(chǔ)屬性

總價:3100金幣

合成路線:吸血鬼節(jié)杖 + 反曲之弓 + 十字鎬 + 325金幣

攻擊力:40

攻擊速度:30%

生命偷取:12%

特效

霧之鋒:普通攻擊造成額外物理傷害,相當(dāng)于目標(biāo)當(dāng)前生命值的 [10% (近戰(zhàn)英雄) || 6% (遠(yuǎn)程英雄)]

虹吸:對一個英雄進(jìn)行3次普通攻擊之后,造成魔法傷害,傷害值為40-120 (在1-18級時)并竊取其25%移動速度,持續(xù)2秒

黑色切割者

現(xiàn)在對疊滿層數(shù)的模具表造成已損失生命值傷害。命中時不再提供移動速度。

【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好,但《英雄聯(lián)盟》團隊向讓它把更少的事情完成得更加好。將它提供移速的效果移交給了更多基于移速的裝備,并用一個對滿層目標(biāo)的處決效果作為替代。

基礎(chǔ)屬性

總價:3300金幣

合成路線:考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 燃燒寶石 + 長劍 + 1050金幣

生命值:300

攻擊力:40

技能急速:25

特效

切割:對一名敵方英雄造成物理傷害時,還將施加切割效果,減少目標(biāo)4%護甲值,持續(xù)6秒,至多疊加6層(減少24%護甲值)

屠夫:對于切割效果疊滿的敵方單位,你的普通攻擊和技能傷害造成額外物理傷害,傷害值為目標(biāo)已損失生命值5% (持續(xù)性傷害造成40%切割傷害,0.5秒冷卻時間)

貪欲九頭蛇

【順劈】現(xiàn)在可通過技能和遠(yuǎn)程普攻來觸發(fā)了?,F(xiàn)在提供全能吸血而非生命偷取。不再提供生命回復(fù)。移除了主動效果。

主動效果已遷往【渴血戰(zhàn)斧】,一件能夠承載其復(fù)雜度和強度的戰(zhàn)士【神話裝備】?!矩澯蓬^蛇】現(xiàn)在被簡化為物理技能型英雄或普攻型英雄的吸血裝備。

基礎(chǔ)屬性

總價:3300金幣

合成路線:提亞馬特 + 吸血鬼節(jié)杖 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 100金幣

攻擊力:65

技能急速:20

全傷吸血:15%

特效

順劈:普通攻擊和技能對目標(biāo)周圍單位造成至多60%總攻擊力的物理傷害 (距離目標(biāo)越遠(yuǎn),傷害越低,每個技能僅造成1次傷害)

巨型九頭蛇

現(xiàn)在提供基于生命值的攻擊力?!卷樑楷F(xiàn)在可通過技能和遠(yuǎn)程普攻來觸發(fā)了。不再提供生命回復(fù)。移除了主動效果。

正在將【巨型九頭蛇】打磨為一座橋梁,來連通重型坦克出裝和戰(zhàn)士出裝。它的攻擊特效被抽走了一些強度,并移交到了它的攻擊力上,來讓那些不怎么頻繁攻擊但還需要攻擊力的英雄也能買它。

基礎(chǔ)屬性

總價:3300金幣

合成路線:提亞馬特 + 紅水晶 + 巨人腰帶 + 800金幣

生命值:500

攻擊力:30

特效

巨像:獲得額外攻擊力,該攻擊力等于你最大生命值的1%

順劈:普通攻擊和技能對目標(biāo)造成額外物理傷害,傷害值為4 (+1.5%你的最大生命值),并對錐形范圍內(nèi)的其他敵方單位造成物理傷害,傷害值為40 (+3%你的最大生命值) (遠(yuǎn)程英雄造成75%傷害).

智慧末刃

現(xiàn)在攻擊在命中時提供移動速度而非治療效果。

由于【神話裝備】已經(jīng)有很多治療選項了,《英雄聯(lián)盟》團隊不得不對其它治療來源保持審慎態(tài)度。將其替換為移動速度能為很多輕裝戰(zhàn)士(菲奧娜、易、艾克,等等)提供另一種強力的功能性裝備。現(xiàn)在擁有更多攻擊力,來擴大它在戰(zhàn)士之中的吸引力。

基礎(chǔ)屬性

總價:3100金幣

合成路線:縛爐之斧 + 負(fù)極斗篷 + 短劍 + 800金幣

攻擊力:30

攻擊速度:40%

魔法抗性:50

特效

喧爭:普通攻擊附帶魔法傷害,傷害值為15-80 (在1-18級時),同時提供20移動速度,持續(xù)2秒

瑪莫提烏斯之噬

【救主靈刃】的護盾提升了;觸發(fā)時的額外屬性已被移除。

由于在別處創(chuàng)建了更加專注于治療的選項,《英雄聯(lián)盟》團隊想突顯【瑪莫提烏斯之噬】魔法爆發(fā)克星的定位。

基礎(chǔ)屬性

總價:3100金幣

合成路線:??怂癸嬆У?/a> + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 700金幣

攻擊力:50

魔法抗性:50

技能急速:15

特效

救主靈刃:當(dāng)你受到魔法傷害且該傷害將使你的生命值降至30%以下時,獲得一個魔法傷害護盾,護盾值為200 (+20% 最大生命值),持續(xù)5秒 (60秒冷卻時間)

死亡之舞

全能吸血已被替換為參與擊殺后的流血凈化、移動速度和治療效果。不再減免魔法傷害,且魔法傷害不再轉(zhuǎn)化為流血效果。

【死亡之舞】曾經(jīng)是戰(zhàn)士們的一站式商店,擁有他們需要的一切。全能吸血,對抗所有傷害來源的減傷、額外傷害,冷卻時間,等等。《英雄聯(lián)盟》團隊仍然會在商店中提供所有的這些屬性,但想湊齊它們需要購買更多件裝備了?!舅劳鲋琛康亩ㄎ灰驯淮蚰橐患锢砜诵茄b備。

基礎(chǔ)屬性

總價:3100金幣

合成路線:鎖子甲 + 考爾菲德的戰(zhàn)錘 + 十字鎬 + 325金幣

攻擊力:50

護甲值:40

技能急速:15

特效

無視痛苦:承受的物理傷害的 [35% (近戰(zhàn)英雄) || 15% (遠(yuǎn)程英雄)] 會以流血形式在3秒里持續(xù)扣除

蔑視:參與英雄擊殺時,還未結(jié)算的流血傷害將被清除,并給予你30%移動速度,持續(xù)2秒,在此期間還將回復(fù)你10%最大生命值

斯特拉克的挑戰(zhàn)護手

基礎(chǔ)護盾值降低了,但現(xiàn)在會基于戰(zhàn)斗中的敵人數(shù)量而增長?,F(xiàn)在基于戰(zhàn)斗中的敵人數(shù)量提供治療效果。韌性已被移除。不再僅近戰(zhàn)可用。

【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】仍然是為團戰(zhàn)準(zhǔn)備的必備理想裝備。但是,如果你正在單挑或在小型遭遇戰(zhàn)中,【死亡之舞】或【瑪莫提烏斯之噬】將在對抗物理或魔法傷害時將蓋過它的光芒。

基礎(chǔ)屬性

總價:3100金幣

合成路線:十字鎬 + 凈蝕 + 紅水晶 + 725金幣

生命值:400

攻擊力:50

特效

嗜血:在對抗一名敵方英雄時造成或受到傷害后都會在6秒里持續(xù)回復(fù)共(近戰(zhàn)2%生命值 | 遠(yuǎn)程1.2%生命值)生命值。

救主靈刃:在受到將使你的生命值跌至30%以下的傷害時,提供200+(近戰(zhàn)8%生命值 | 遠(yuǎn)程4.8%生命值)*嗜血層數(shù)的護盾值,持續(xù)5秒 (60秒冷卻時間)

【嗜血】至多疊加5層, 每個敵方英雄提供1層。裝備對近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程攜帶者會有不同的性能。

蘭頓之兆

主動效果現(xiàn)在也會降低敵人的攻擊力和暴擊傷害。現(xiàn)在會被動降低來自普攻的傷害,而非只降低來自暴擊的傷害。被擊中時不再降低敵人的攻擊速度。

正在重組【蘭頓之兆】,來更好地突顯它的身份標(biāo)識:一件強力防御裝,擅長對抗所有物理傷害并且尤其擅長對抗暴擊傷害。

基礎(chǔ)屬性

總價:2700金幣

合成路線:守望者鎧甲 + 布甲 + 燃燒寶石 + 600金幣

生命值:250

護甲值:80

技能急速:10

特效

謙卑 (主動):對周圍的敵方單位施加減速效果,并降低其10%攻擊力和20%暴擊傷害,持續(xù)4秒(60秒冷卻時間).

堅如磐石:使來自普通攻擊的傷害降低,數(shù)值相當(dāng)用戶你最大生命值的0.5%,至多減少普通攻擊傷害的40%

冰霜之心

現(xiàn)在會被動地降低來自普攻的傷害。

隨著【蘭頓之兆】填補了“暴擊克星”這一位置,【冰霜之心】則取走了相同的核心特效,但仍然維持著它之前的“攻速克星”這一小眾定位。

基礎(chǔ)屬性

總價:2700金幣

合成路線:守望者鎧甲 + 冰川護甲 + 800金幣

法力值:400

護甲值:80

技能急速:20

特效

凜冬之撫:降低附近敵方單位15%.的攻擊速度

堅如磐石:減少來自普通攻擊的傷害,減少量為你最大生命值的0.5%,至多減少普通攻擊傷害的40%

石像鬼石板甲

主動效果轉(zhuǎn)化為了一個持續(xù)衰減的護盾。被動效果在受到傷害時提供雙抗。

加固了【石像鬼石板甲】的主題:是那些熱衷團戰(zhàn)并且坦住整支隊伍的理想裝備。

基礎(chǔ)屬性

總價:3300金幣

合成路線:軍團圣盾 + 布甲 + 抗魔斗篷 + 1050金幣

護甲值:60

魔法抗性:60

技能急速:15

特效

堅不可摧 (主動):獲得一個在2.5秒內(nèi)持續(xù)衰減的護盾,護盾值為100 (+100% 額外生命值) (90秒冷卻時間).

鞏固:承受來自英雄的傷害時,獲得3% 額外護甲和3%額外魔法抗性,持續(xù)6秒,每個敵方英雄僅提供1層效果 (最多獲得15%額外護甲和魔法抗性)

深淵面具

被動技能已變更為對被定身的敵人施加傷害提升效果

【深淵面具】現(xiàn)在也有了一個更加合理的使用場景,并且已擴大為提升對目標(biāo)的所有傷害,而不只是魔法傷害。

基礎(chǔ)屬性

總價:2700金幣

合成路線:巨人腰帶 + 負(fù)極斗篷 + 900金幣

生命值:350

魔法抗性:60

特效

損毀:對一個敵方英雄施加定身效果之后,其受到的傷害提升10%,持續(xù)4秒

荊棘之甲

傷害降低,并且現(xiàn)在會在定身一名敵人時施加一個改良版【重傷】。

除了在被擊中時施加【重傷】之外,【荊棘之甲】現(xiàn)在還會給坦克一種途徑來積極主動地施加【重傷】而非等著敵人來攻擊才行。

基礎(chǔ)屬性

總價:2700金幣

合成路線:棘刺背心 + 巨人腰帶 + 1000金幣

生命值:350

護甲值:60

特效

荊棘:被普通攻擊命中時,回敬給攻擊者魔法傷害,傷害值為10 (+10% 額外護甲),且如果攻擊者是英雄,則對攻擊者施加40%重傷效果,持續(xù)2秒。對敵方英雄施加定身效果之后,還將對其施加60%重傷效果,持續(xù)2秒

基克的聚合

現(xiàn)在,在攻擊被你定身的目標(biāo)時,為你連接的友軍提供額外附傷。

【基克的聚合】之前的效果極其強大,但受限于較小的時間窗口并且難以被重視。更新了這個效果,來使其對那些想要定住敵人并保護C位的坦輔來說更易達(dá)成。

基礎(chǔ)屬性

總價:2400金幣

合成路線:燃燒寶石 + 冰霜護甲 + 700金幣

生命值:300

法力值:250

護甲值:30

技能急速:20

特效

導(dǎo)管 (主動): 指定一名友方英雄作為搭檔 (60秒冷卻時間)

聚合:在你對敵方單位施加定身效果后的4秒內(nèi),搭檔的普通攻擊及技能命中將額外造成魔法傷害,傷害值為25-50 (+1.5%你的最大生命值) (+7.5%你的法術(shù)強度)

騎士之誓

提升了傷害偏轉(zhuǎn)?,F(xiàn)在會使你朝著低血量的搭檔移動時提供移動速度。在搭檔附近時,不再提供護甲和朝著搭檔時的移動速度,或來自搭檔傷害的治療效果。

通過提升該裝備的生命值和傷害偏轉(zhuǎn)來將【騎士之誓】移動到保護型輔助這一小眾定位。一個更加劇烈的移動速度效果應(yīng)該也能幫助友軍趁虛而入來拯救處在危難中的隊友。

基礎(chǔ)屬性

總價:2300金幣

合成路線:晶體護腕 + 治療寶珠 + 燃燒寶石 + 700金幣

生命值:400

基礎(chǔ)生命值回復(fù)屬性:300%

技能急速:10

特效

誓言 (主動) 指定一名友方英雄作為誓約者 (60秒冷卻時間).

犧牲:當(dāng)你的誓約者在你附近時,其所受傷害的15%將轉(zhuǎn)移給你,并且如果其生命值低于50%,你在向其移動時獲得35%移動速度

莫雷洛秘典

現(xiàn)在提供獲取改良版【重傷】的手段。不再提供法術(shù)穿透。

正在將【莫雷洛秘典】打造成一件純粹的治療克星裝備,而非一件令人困惑的多用途裝備,好讓你不需要運用你的高等數(shù)學(xué)知識來確定最優(yōu)傷害。

基礎(chǔ)屬性

總價:2500金幣

合成路線:爆裂魔杖 + 湮滅寶珠 + 紅水晶 + 450金幣

法術(shù)強度:70

生命值:250

特效

苦難:魔法傷害會對敵方單位施加40%重傷效果,持續(xù)2秒。如果目標(biāo)生命值低于50%,重傷效果提升至60%

血色之刃

現(xiàn)在提供物理吸血而非生命偷取。

《英雄聯(lián)盟》團隊正在將【血色之刃】的生命偷取晉升位全新的物理吸血屬性,好讓偏重技能的刺客們也能在清理兵線和英雄時從它的續(xù)航中獲益。

基礎(chǔ)屬性

總價:3000金幣

合成路線:鋸齒短匕 + 吸血鬼節(jié)杖 + 1000金幣

攻擊力:50

穿甲:10

物傷吸血:12%

特效

暴怒:當(dāng)附近的可見敵方英雄數(shù)量在1或以下時,獲得8穿甲和20-80% (在1-18級時) 攻擊速度,如果其他敵方英雄靠近,該效果會在3秒內(nèi)持續(xù)衰減。