在《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》這款游戲中,他的sbmm匹配機制是相當(dāng)為人所詬病的一點,玩家“悲喜總無淚也”為大家?guī)砹藄bmm匹配機制的介紹以及cod17的sbmm匹配機制讓人不爽的原因分析,感興趣的小伙伴就來看看吧。
《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》sbmm匹配機制分析:
直接下結(jié)論吧,這個sbmm為什么會讓人如此難受的主要原因
很簡單,他把黑隊的匹配池子大幅度擴大了
舉一個簡單的例子,在mw你往往需要非常高sbmm而且擴大搜索才能很輕松連續(xù)好幾把單人遇到黑隊
在bo4更多的是基于連接匹配,但是在后期哪怕是美服如果你開3黑4黑你會非常容易無法匹配,等五分鐘都匹配不上,但是一旦你單人去匹配又很輕松秒匹,因為在bo4中黑隊一定會優(yōu)先匹配黑隊,但是這個條件其實可以被忽視,只要有一個人加入后面的黑隊朋友就爭先恐后的加入,所以四黑經(jīng)常分成2黑進行匹配找到了趕緊加入,這算是個漏洞吧
但是總的來說,無論是mw還是bo4都會【以黑隊優(yōu)先匹配黑隊】作為一條主要條件,而且黑隊人數(shù)越多匹配起來會越困難
在后期bo4我是經(jīng)常遇到5黑無法匹配的情況的,因為系統(tǒng)認(rèn)為至少給你找個3黑或者4黑
但是在cw中這個條件被縮減了,他的條件更多的變成了spm+kd雙重判定,人數(shù)的多寡并不再是一個硬性條件,同時這一代一條命多殺獲得的積分成倍的增長很容易讓一個一條命多殺的(哪怕這個人僅僅可能是一條命5殺7殺了一次兩次,這在歷代實際上連高級連殺的最低下限都沒摸到)獲得好幾倍的一條命只能1殺2殺的玩家(很多時候cw完全沒法反抗,因為會玩的都走一起帶著耳機聽到聲音就來補槍,或者一起拉槍,換一個就不錯了)的spm,系統(tǒng)非常容易判定這個人實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這個該有的分段,這也是這一代sbmm如此有問題的一個重要根源之一
這一代sbmm似乎還是按照以前的方式看待spm,但是這一代spm不高連個炮擊摸起來都磕磕碰碰的,不高是沒法摸到連殺的,哪怕這個人可能造成的傷害很低實際上一直在蹲,但是他的spm就會非常高,哪怕一個人上半場瘋狂跟人互換,下半場就運氣好獲得6連殺8連殺,他的spm也很有可能會變成同組隊友的2倍,這就是這一代sbmm有問題的一個主要原因,簡單的依靠無腦的kd和spm判定,同時spm非常容易獲得極高的分?jǐn)?shù)導(dǎo)致很多普通玩家也痛不欲生
我好幾個朋友,1kd左右的也玩的痛不欲生,一直在問為什么sbmm沒有保護到他,很簡單,這一代你只要稍微高一點連殺你就會被送try房軍訓(xùn),這就是這一代最嚴(yán)重的問題,spm的成倍提升,判定實力所需局?jǐn)?shù)的下降,黑隊匹配池子的擴大,幾乎所有玩家都會受害,除非你一輩子都沒機會一條命殺多幾個,只要你殺的多了你就會被軍訓(xùn),就這么簡單
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