導(dǎo) 隨著版本的更新,LOL邁入了一個(gè)全新的賽季,而伴隨著神話裝備和全新野區(qū)機(jī)制的改版,在冷板凳沉寂多年的烏迪爾終于登上了打野前五的寶座。烏迪爾登場率和勝率的提升得益于新賽季大量適合烏迪爾的位移裝備的問世,...

隨著版本的更新,LOL邁入了一個(gè)全新的賽季,而伴隨著神話裝備和全新野區(qū)機(jī)制的改版,在冷板凳沉寂多年的烏迪爾終于登上了打野前五的寶座。烏迪爾登場率和勝率的提升得益于新賽季大量適合烏迪爾的位移裝備的問世,這些裝備很好的彌補(bǔ)了烏迪爾最致命的腿短的缺陷。在當(dāng)前版本中烏迪爾有著兩套各不相同的打法,分別是以挺進(jìn)破壞者和暗行者之爪為核心的兩套出裝。

lols11烏迪爾打野出裝-獸靈行者烏迪爾s11出裝攻略

挺進(jìn)破壞者的出裝偏重的是功能性和持續(xù)傷害,而暗行者之爪則是注重更強(qiáng)大的位移能力和一套爆發(fā)。

傷害方面,無疑后者要高于前者,但是前者裝備的CD更短,雖然突進(jìn)效果并不明顯,但是減速效果非常優(yōu)秀,而且裝備合成更加平滑,節(jié)奏平穩(wěn),生存能力也更加強(qiáng)大,目前挺進(jìn)破壞者的選取率和勝率要更高。

召喚師技能

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召喚師技能方面,烏迪爾一般選擇的都是傳統(tǒng)的閃現(xiàn)加懲戒的帶法,如果有需要,也可以將閃現(xiàn)換成疾跑,畢竟疾跑的CD時(shí)間更短,可以更頻繁的帶起節(jié)奏。

技能配置

 

技能方面不必多說,由于鳥形態(tài)被削弱太多,所以如今的烏迪爾都會(huì)選擇主Q作為自己的加點(diǎn),主Q副E一級(jí)W,前期如果不做GANK的話,甚至可以選擇點(diǎn)兩級(jí)的Q技能來提高野區(qū)的統(tǒng)治能力。

推薦裝備

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第一種打法是以挺進(jìn)破壞者為核心的裝備體系。

打野刀選擇冰雹刀刃,第一個(gè)大件選擇挺進(jìn)破壞者,提供減速和小位移的同時(shí)提供非常不錯(cuò)的基礎(chǔ)屬性,這些屬性對(duì)烏迪爾的提升都是非常明顯的,這也是烏迪爾可以在這個(gè)版本勝率飆升的原因。而且神話裝備的被動(dòng)是額外的移速效果,這對(duì)烏迪爾來說簡直不要太舒服。

第二個(gè)大件選擇破敗,新版的破敗去除了主動(dòng)的減速效果,改為了三次攻擊造成傷害和偷取移速的效果,這對(duì)于烏迪爾來說也是一件非常好的裝備,Q技能的攻速加成配合前兩件裝備的高額攻速,可以很快的觸發(fā)這個(gè)傷害和減速效果,同時(shí)生命值的偷取效果和被動(dòng)額外的百分比傷害也可以很好的提高烏迪爾的生存和傷害能力。

第二個(gè)大件的備選答案是智慧末刃,智慧末刃擁有不俗的特效傷害和攻速移速加成,智慧末刃主要的作用是提供足夠的魔抗效果,兩件裝備可以兼選,也可以二選一。

第三個(gè)大件要開始選擇一件肉裝了,一般來說,新版血手的性價(jià)比就非常的高,新版黑切也是不錯(cuò)的選擇,血手提供充足的血量屬性以及戰(zhàn)斗回復(fù)效果,最主要的是,血手提供的高額護(hù)盾,黑切的作用更偏向于輸出,提供的技能急速效果也是非常不錯(cuò)的。

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第二套打法是以暗行者之爪為主的出裝。

打野刀還是選擇冰雹刀刃,第一個(gè)大件選擇暗行者之爪,暗行者之爪提供一個(gè)高效的突進(jìn)效果,這對(duì)于烏迪爾這個(gè)小短腿來說是非常舒服的,而且暗行者之爪的攻擊力穿甲和技能急速都是非常優(yōu)秀的,可以大幅提高烏迪爾前期的傷害爆發(fā)能力,神話裝備的被動(dòng)提升的穿甲效果可以極大程度上提高烏迪爾的爆發(fā)傷害。

第二個(gè)大件選擇新版的血色之刃,血色之刃非常適合單挑非常強(qiáng)力的烏迪爾,單挑時(shí)額外的攻速也可以大幅提升烏迪爾的傷害。

第三個(gè)大件選擇夜之鋒刃,夜之鋒刃可以作為一件保命裝來避免被直接控到死,同時(shí)夜之鋒刃也可以提供豐富的基礎(chǔ)屬性,三件裝備可以擁有高額度護(hù)甲穿透效果,同時(shí)也擁有很強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性。

第四個(gè)大件可以補(bǔ)出幽夢之靈,幽夢的移速加成可以進(jìn)一步提高烏迪爾的近身能力,同時(shí)提供的攻擊力配合前幾件裝備也可以打出非常恐怖的輸出。

符文加點(diǎn)

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主系選擇精密,點(diǎn)出征服者,征服者提供疊加的自適應(yīng)屬性,還會(huì)提供額外的生命回復(fù)效果。

凱旋提供參與擊殺的額外回復(fù)效果和少量賞金,配合本身裝備里的吸血和符文點(diǎn)出的征服者,回復(fù)效果明顯,傳奇系列的韌性提供額外的控制抗性,堅(jiān)毅不倒提供低血量時(shí)的額外傷害效果,配合征服者效果更佳。

副系選擇主宰,惡意中傷提供控制之后的額外真實(shí)傷害效果,提高烏迪爾的爆發(fā)能力,貪欲獵手提供額外的技能吸血,可以打出更高的吸血效果。

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主系選擇巫術(shù),點(diǎn)出相位猛沖,相位猛沖配合烏迪爾的第一波突進(jìn)可以打出很好的追擊效果,敵方英雄基本難以逃脫。

靈光披風(fēng)提供召喚師技能施放之后的移速提升,打野懲戒CD很短,可以頻繁觸發(fā)。迅捷提供移速的全方位的提升,配合E技能和裝備的加成,移速飛起。水上行走提供額外的河道移速和自適應(yīng)傷害,對(duì)于需要爭奪河蟹的打野位來說,非常重要。

副系選擇精密,凱旋提供額外的參與擊殺回復(fù)和少量賞金,傳說一排選擇攻速,進(jìn)一步提高烏迪爾的輸出能力。

核心打法

一級(jí)點(diǎn)出Q技能,利用虎形態(tài)進(jìn)行快速清野,新版本的野區(qū)對(duì)于烏迪爾來說,仍舊沒有什么難度,可以無傷清野。

二級(jí)點(diǎn)出W技能,W技能的護(hù)盾和生命回復(fù)對(duì)于前期打野來說都非常舒適,可以快速清野。

三級(jí)點(diǎn)出E技能,E技能提供移速加成和控制效果,三級(jí)的烏迪爾擁有很強(qiáng)大的抓人能力,控制和傷害并重。這個(gè)時(shí)間點(diǎn)最好選擇上路或者下路進(jìn)行GANK,因?yàn)樯舷侣肪€較中路更長,可以很好的打出追擊效果。

團(tuán)戰(zhàn)在烏迪爾的作用就會(huì)變得較為乏力,所以烏迪爾要在前期就帶起爆炸的節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)中烏迪爾的打法就是死命的盯住敵方的核心C位,強(qiáng)換或者擊殺。烏迪爾最好選擇陰影處進(jìn)行蹲伏,否則會(huì)被風(fēng)箏到死。