昨天是七夕佳節(jié),晚上六點多公司里的人都走得七七八八了(畢竟情人節(jié),我還是給大家放了個小假,晚上不用加班)。剩下的基本都是單身汪和異地戀的同事,我看著大家意興闌珊的樣子,想到一個不錯的“娛樂方法”?!拔覀兌歼M《遠古傳說》內(nèi)部版本的野外地圖玩玩吧!”同事們一聽都覺得不錯,雖然我們在測試玩法的時候,都跑過很多次野外地圖了(和機器人一起),但是這么多真人進去一起玩,還真沒試過。
于是大家都興致勃勃地進入了測試服務器……經(jīng)過沉默的五分鐘之后,辦公區(qū)開始嘈雜了……
“哎呀!你為啥殺我!”
“哈哈,我是想打你旁邊的小怪,誰叫你開了pk模式?!?/p>
“靠!看我復活去把你干掉!”
……
我在安全區(qū)默默地看著大家殺得天昏地暗上頭上腦,微微一笑,就是這個效果!這就是我做野外地圖這個玩法的原因!
現(xiàn)在國內(nèi)的手游 ,雖然大多都有著“自由pk”的口號,但是其實最多就是競技場的實時pvp,只能滿足玩家們一對一pk的需求。有些過分的,更是把競技場做成自動結(jié)算然后播放動畫的形式,把pk的樂趣直接扼殺!這簡直就是忽悠各位pk玩家,鄙視大家的智商!玩游戲的一大樂趣就是互動比拼,自由pk,不服就干才是互動樂趣的精髓。為此,我們團隊一直認為要在《遠古傳說》中加入了野外地圖這個玩法。
聽戳戳說他已經(jīng)給大家科普了野外地圖的基本玩法規(guī)則,我在這就不再贅述了?!哆h古傳說》的野外地圖,將會給玩家們帶來三大樂趣點。其一,便是自由pk,不服就干。在野外地圖的安全區(qū)之外,只要你將當前狀態(tài)設置為殺戮模式,將可以對該地圖的玩家隨意進行開戰(zhàn),當然你也會面對若干敵人的攻擊!在這個地域廣闊的野外地圖,無論是約戰(zhàn)單挑,還是軍團火拼,都可以得到滿足。
樂趣之二,便是充滿神秘感和未知感的探索。野外地圖中的洞穴傳送門、寶箱、boss都是隨機刷新出現(xiàn),友友們大可跑到洞穴之中探索一番。洞穴內(nèi)部地圖都是由地圖編輯器隨機生成,每次都不重樣,絕對滿足大家的探索欲,運氣好時還能打到極品裝備!
樂趣之三,是比pk更刺激的“殺人越貨”了。野外地圖會有專屬的臨時背包,在這里不管是殺人開寶箱還是打敗boss獲得的道具都在這里。玩家在“殺死”其他玩家之后,有機會獲得他們臨時背包的東西。臉黑人品差的玩家,你們不用哭了!系統(tǒng)不給裝備你們,那就去搶吧!另外我們在臨時背包也做了一定的機制防止玩家故意轉(zhuǎn)移身上的裝備,這里菠蘿就買個館子吧!
昨天晚上公司內(nèi)部單身汪和異地狗對野外地圖的小小測試,讓我對這個玩法充滿了信心。雖然現(xiàn)在小問題還有很多,但我相信只要抓緊時間對規(guī)則機制繼續(xù)優(yōu)化,絕對可以做出一個讓友友們滿意,滿足友友們pk與探索需求的野外地圖!請友友們耐心等待一下吧!
不知不覺又寫了這么一大篇東西,看來我還是蠻多話想和友友們說的,畢竟答應了戳戳項目再緊也要找時間來和大家交流。大家還有啥疑問可以在下面留言,另外這個只是暫時性的,我們會在該玩家較為成熟的前提下根據(jù)各種數(shù)據(jù)和實際情況進一步優(yōu)化改良,大家有疑問或者有建議可以在下面留言,我盡量解答一下。
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