距離《魔獸世界》9.0開放的時間越來越近了,而9.0暗影國度中托加斯特 罪魂之塔,可以說是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么...

距離《魔獸世界》9.0開放的時間越來越近了,而9.0暗影國度中托加斯特 罪魂之塔,可以說是最新的核心玩法之一,它跟玩家的互動性非常高,爬塔可以理解成每CD必需要做的事。那么托加斯特·罪魂之塔究竟是什么呢?

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統簡介

《魔獸世界》9.0托加斯特·罪魂之塔系統簡介

罪魂之塔是一個特殊的地下城,類似于暗黑破壞神的大秘境,或者9.0大幻象的升級版玩法。在暗影國度玩家達到滿級加入盟約后,可以接到任務線,解鎖刻符者和罪魂之塔。進入罪魂之塔沒有任何的要求和限制,玩家不需要購買任何物品,只需要完成前置任務即可。

區(qū)域

罪魂之塔進入區(qū)域為公共區(qū)域,玩家可以自行選擇1-5名的隊伍規(guī)模進行挑戰(zhàn)。玩家數量越多,小怪越強,并且怪物會根據玩家的職責動態(tài)調整難度。

魂之塔內分為7個區(qū)域,每個區(qū)域的小怪、BOSS和環(huán)境都不同。

所有區(qū)域需要任務解鎖,并且進行CD輪換每CD只有2個區(qū)域是可選狀態(tài)。其中扭曲回廊,是罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,完成一定難度后將有各種獎勵。進入罪魂之塔的選擇面板,從這個面板上可以看到,每個區(qū)域一共有8個難度級別,每個難度級別都有6個層數,玩家只要完成對應難度的6個層數,即可解鎖下一個難度 。

比如完成難度1的6層即可解鎖難度2,并且所有區(qū)域共享,以此類推。在面板中會顯示已經完成的難度和每一層獎勵多少靈魂灰燼,當已經解鎖過高級別難度后,玩家不需要每次都從難度1開打。玩家每次都可以自由選擇已經解鎖過的難度,完成對應難度后,玩家可以獲得比其低的難度層的全部獎勵。

比如玩家完成了難度8的6層,那么玩家可以獲得1-8層的全部獎勵,以此類推,這將避免玩家重復擊殺,節(jié)省很多時間。

面板

進入罪魂之塔后,可以看到右側任務面板上是塔內的主要信息,面板中分別有,當前層數,當前死亡次數和上限,心能力收集框,幻滅心能數量,這幾個特定元素。

罪魂之塔的懲罰和失敗機制

在塔內難度3后,系統會給玩家一個DEBUFF, 目前一共6有種不同類型的DEBUFF效果,分別對應6個區(qū)域。如果是挑戰(zhàn)模式,這些DEBUFF還可以相互疊加,這一舉動目的是變相的增加了爬塔的難度,目前測試服中這些機制隨時可能調整改變,一切以正式服為準。

爬塔不限時間,沒有速度計時,失敗的機制是死亡次數。每次進入對應難度的塔內后會根據玩家數量生成死亡次數的上限,比如1人有5次死亡機會,2人8次死亡機會等等,這個死亡次數是作用于所有成員的, 也就是說2個人一共只有8次死亡機會,而不是一個人8次,2個人16次。

如果玩家可以在這30秒或者后續(xù)時間內通往下一層,那么進入新的層數后,活著的玩家可以繼續(xù)爬塔,并且新的層數在玩家死亡前不會生成塔拉格魯。這項舉動是給玩家一定的容錯性,如果發(fā)生意外,可以合理利用這30秒,包括后續(xù)時間盡快的通往下一層,增加一次通關機會。

幻滅心能和心能之力

幻滅心能是塔內的特殊貨幣,只能在當前爬塔使用,出塔就會消失。在塔內,擊殺任意小怪或者罐子,都會掉落數量不等的幻滅心能,玩家可以用幻滅心能,向塔內的NPC購買僅限塔內使用的增益效果。

每次進入罪魂之塔的對應難度后,系統會直接送給玩家一個初始的心能單元。心能之力會儲藏在心能單元中,心能單元內會有1-3個隨機的心能之力,讓玩家選擇其中之一。

心能之力,可以通過擊殺塔內小怪,BOSS,罐子等,隨機出現的心能單元獲得,或者使用幻滅心能向塔內的NPC購買。心能之力就是塔內專屬的增益效果,增益僅限于當前爬塔無法帶出塔外。心能之力可以幫玩家降低爬塔難度,心能之力分為職業(yè)專用,全職業(yè)通用,和盟約專用。增益覆蓋面很廣,包括但不限于,增加玩家各種屬性 傷害 血量 移速 直接增強技能 觸發(fā)各種特效等等,并且部分效果還可以疊加 。

心能之力可以說是在罪魂之塔內對玩家最重要的增益,決定了爬塔的難度和速度, 心能之力隨機的越好,那么爬塔越輕松。

塔內情況

在塔內,任何難度的第三層,都是休息區(qū),這一層沒有敵人,只有各種罐子和心能之力商人,玩家可以利用幻滅心能在這里購買各種增益。第六層是守關BOSS區(qū)域,只有一名守關BOSS,擊殺后即可獲得靈魂灰燼。

第1,2,4,5層是小怪區(qū)域,小怪層會有兩種路線,但是只有一條路線能通往下一層,玩家不需要清除每一層的全部小怪,只需要擊殺掉通往下一層門口前的守門精英后即可前往下一層。另外要注意 ,守門精英和守關BOSS,都有一個軟狂暴機制,會隨著時間給自己增加傷害, 并且在BUFF達到10層會免疫控制,所以玩家必須要在一定時間內完成對BOSS的擊殺。

不同的地圖,環(huán)境不同,負面效果不同,小怪和BOSS的類型不同,導致對各職業(yè)的難度也不同。在爬塔初期因為心能之力太少,導致難度高,速度慢,當心能之力疊加起來后,速度會成倍提高。

在爬塔過程中,會有各種靈魂可以解救,同時玩家也會遇到提供各種任務目標的NPC,另外還有各種拼圖,箱子,符文,等一些列的解密游戲。以上的這些內容都可以讓玩家獲得增益效果 提高爬塔效率,玩家每CD在罪魂之塔內的花費時間不會很多。

獎勵

罪魂之塔最重要,也是玩家必須要參與的原因,就是為了橙裝制作材料靈魂灰燼。

靈魂灰燼每周有獲取上限, 如果不是很著急升級橙裝的話可以直接完成材料的最低需求,也就是低保。另外罪魂之塔的挑戰(zhàn)模式,也可以獲得坐騎,幻化,成就,等等的獎勵,希望挑戰(zhàn)自我的同學不要錯過。

罪魂之塔從A測開始經歷了多次大改,目前的機制仍然是在不斷完善之中,各位同學只需要知道的是,不管最終罪魂之塔怎么調整,流程都是單人或者組隊爬塔-擊殺BOSS-完成層數-拿到獎勵結束,這個流程運作的。

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