導(dǎo) 《刺客信條:英靈殿》中的被動(dòng)技能是非常多的,很多玩家都不太清楚這些被動(dòng)技能到底怎么樣?哪個(gè)比較好用?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“sunfimve”分享的全被動(dòng)技能評(píng)價(jià),希望能對(duì)大家有所幫助。 全被...

《刺客信條:英靈殿》中的被動(dòng)技能是非常多的,很多玩家都不太清楚這些被動(dòng)技能到底怎么樣?哪個(gè)比較好用?今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“sunfimve”分享的全被動(dòng)技能評(píng)價(jià),希望能對(duì)大家有所幫助。

《刺客信條:英靈殿》全被動(dòng)技能評(píng)價(jià)一覽

全被動(dòng)技能評(píng)價(jià)一覽

技能好用程度T0>T1T2T3

T3

紅-狂莽沖撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。

除了制造點(diǎn)喜劇效果,好像沒(méi)什么實(shí)際的用途。

紅-恐懼威懾:處決時(shí)嚇退軟弱的敵人。

效果不明顯,而且處決過(guò)程中本來(lái)就是無(wú)敵的,還要表演一段時(shí)間才能結(jié)束。

紅-雙持換手:交換主副手的武器。

比打開(kāi)物品欄換要節(jié)約了一點(diǎn)時(shí)間?而且毒火附魔對(duì)副手是有效的。

紅-勇士終結(jié):近戰(zhàn)刺殺驚動(dòng)周圍的敵人,每個(gè)驚動(dòng)的敵人增加腎上腺素。

聽(tīng)不見(jiàn)!這么小聲還想玩刺殺?

紅-戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏:對(duì)倒地的敵人進(jìn)行顏面踩踏。

這個(gè)技能本來(lái)真不該在這里,但一個(gè)是前中期確實(shí)能打點(diǎn)傷害,存在感也不低,但它的負(fù)面作用太顯著了。

首先是作為一個(gè)類處決能力,它不是無(wú)敵的,會(huì)強(qiáng)制位移到目標(biāo)處,并且無(wú)法取消。

再者其實(shí)要按鍵設(shè)計(jì)背鍋,它跟毀天滅地的蓄力射擊是同一個(gè)鍵位,而踐踏可以在相當(dāng)遠(yuǎn)的距離就按出來(lái),且優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了極大的難度和限制。

紅-招架反擊:彈反時(shí)造成傷害。

字面意義上的聊勝于無(wú)。這游戲不叫只狼。

黃-掠食連擊:掠食弓連續(xù)爆頭造成額外傷害。

吃了掠食弓下水道地位的虧,而且連續(xù)爆頭這種事情,我反正不是職業(yè)fps。掠食弓信仰的話建議搭配命運(yùn)之箭用。

黃-背身翻躍:當(dāng)敵人使出符文攻擊時(shí),正面朝其閃避翻越至其背后。

雖然能給敵人造成一個(gè)小硬直,但會(huì)取代死里逃生的子彈時(shí)間。雞肋。

藍(lán)-遠(yuǎn)近交擊:交替使用遠(yuǎn)程近戰(zhàn)武器,在短時(shí)間內(nèi)造成額外傷害。

經(jīng)觀察是需要遠(yuǎn)程近戰(zhàn)各攻擊一次才能觸發(fā)一個(gè)5秒左右的buff,提升幅度幾乎不可見(jiàn),花里胡哨,存在感極低。游戲按鍵邏輯本身有點(diǎn)毛病,開(kāi)弓瞄準(zhǔn)后立刻按攻擊仍然容易按出近戰(zhàn)攻擊。所以不會(huì)有人這么打吧,不會(huì)吧不會(huì)吧?

藍(lán)-千鈞一發(fā):在被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)可以緊急瞄準(zhǔn)對(duì)方,有機(jī)會(huì)消滅目標(biāo)而不被發(fā)現(xiàn)。

作為一個(gè)容錯(cuò)補(bǔ)救手段,在高難度下,還要求快速一箭秒掉目標(biāo),還是有點(diǎn)不靠譜的。而且發(fā)現(xiàn)了又怎么樣,真當(dāng)我是刺客吶(

藍(lán)-擊暈終結(jié):瞄準(zhǔn)眩暈敵人頭部時(shí),按下處決觸發(fā)遠(yuǎn)程處決。

想要的時(shí)候還是挺難按的。傷害雖然還行,動(dòng)作相對(duì)也干凈利落,但是遠(yuǎn)低于在技能樹(shù)中位置相近且共享鍵位的蓄力,并且會(huì)優(yōu)先于蓄力,給蓄力射擊的操作增加了一定的難度和限制。而且最賤的是,這個(gè)技能是通往后面的有用小點(diǎn)“爆頭”的唯一路徑。

T2

紅-狂戰(zhàn)氣魄:部分填充的腎上腺素不受敵人第一次攻擊的影響。

腎上腺素不難攢。而且這技能只能頂一次。中招的時(shí)候,比起腎上腺素的少許損失,我覺(jué)得會(huì)有別的更需要擔(dān)心的東西。

黃-刺客魔術(shù):格擋后按刺殺鍵丟出煙霧彈。

算是個(gè)戲法。煙霧的可以對(duì)其中的敵人造成一個(gè)比較軟的控制效果,他們至少不會(huì)舉盾防御你的下一次攻擊了。

黃-引導(dǎo)箭矢:經(jīng)典掠食弓制導(dǎo)。箭矢發(fā)出之后控制其飛行。

更主要的是一個(gè)節(jié)目效果,前作中當(dāng)你用這個(gè)能力繞過(guò)窗框墻角的阻擋,在幾十米開(kāi)外收走重重保護(hù)下的目標(biāo)人頭,然后深藏功與名的時(shí)候還是很有feel的。但這作當(dāng)中一是我們經(jīng)常需要鯊光所有敵人,二是掠食弓上限遠(yuǎn)低于另外兩款,目標(biāo)往往不是一個(gè)導(dǎo)彈爆頭能打死的。

黃-尸爆陷阱:在敵人尸體上安裝陷阱,敵人靠近時(shí)爆炸。

需要處心積慮的預(yù)謀,效果還算過(guò)得去,大部分非精英敵人會(huì)被直接破體眩暈,此時(shí)遠(yuǎn)程射殺則不會(huì)引起警覺(jué)。相比這個(gè)手動(dòng)陷阱,有個(gè)潛行爆頭擊殺自動(dòng)放陷阱的高級(jí)符文可能更好用。

黃-落地護(hù)身:高處落下時(shí)翻滾護(hù)身減少受到的傷害。

保護(hù)效果比較有限,而且現(xiàn)版本有落地重?fù)艉烷_(kāi)菜單等邪道可以完全避免墜落傷害。

黃-自動(dòng)搜刮:近戰(zhàn)擊殺或刺殺之后自動(dòng)搜刮敵人。

字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。

黃-背刺一擊:從背后攻擊敵人對(duì)其防御造成更多傷害并使其失衡。

聽(tīng)起來(lái)很技術(shù),但這個(gè)“失衡”只是一個(gè)非常小的硬直,我們并不缺少?gòu)?qiáng)制造硬直的手段。對(duì)黃條的傷害加成也不是很明顯。

藍(lán)-潛行偵察:潛行未暴露時(shí)標(biāo)亮敵人。

字面意思,減少手指和外設(shè)的損耗。

藍(lán)-潛行激素:管制區(qū)域內(nèi)開(kāi)箱和偷竊獲得腎上腺素。真踏馬刺激!

字面意思,就你真的很缺的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)用。

藍(lán)-狩獵連擊:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。

注意這個(gè)能力只能被可以拉弓蓄力的狩獵短弓觸發(fā),而且必須是拉滿弓再放出。看起來(lái)很美可是,命運(yùn)之箭開(kāi)啟時(shí)無(wú)法觸發(fā)。

T1

紅-完美攻擊:揮動(dòng)武器過(guò)程中再次按下攻擊鍵,下次攻擊造成更多傷害。

幾乎是全自動(dòng)增傷,無(wú)腦福利。

紅-熾焰戰(zhàn)場(chǎng):死于主角火焰攻擊的敵人會(huì)繼續(xù)燃燒,點(diǎn)燃并傷害周圍的敵人。

亂戰(zhàn)清據(jù)點(diǎn)的時(shí)候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。

紅-迅捷連擊:迅捷輕弓連續(xù)射擊造成額外傷害。

幾乎是全自動(dòng)增傷,輕弓快速上毒上火的時(shí)候能補(bǔ)充一定的傷害。

紅-激素奔涌:腎上腺素格充滿時(shí)提升傷害和攻速,滿格越多效果越強(qiáng)。

又一個(gè)全自動(dòng)增傷,快速武器體驗(yàn)尤為流暢。

黃-高級(jí)暗殺:通過(guò)按對(duì)一個(gè)qte,刺殺任何可被刺殺的目標(biāo)。

傳統(tǒng)刺客之道。我曾經(jīng)按對(duì)了一個(gè)1像素的qte刺殺了頂部血條的boss。強(qiáng)烈建議關(guān)閉一擊必殺選項(xiàng)體驗(yàn)游戲。

黃-箭矢逆投:彈反投射物,可將其扔回給發(fā)出者。

來(lái)而不往非禮也。判定寬松,傷害爆炸,來(lái)啥反啥,而且不用去爬樓就能解決神煩的低級(jí)弓箭手。對(duì)于弩箭和連發(fā)效果不佳。

黃-連環(huán)暗殺:暗殺一個(gè)目標(biāo)后,可立即對(duì)另一個(gè)未警覺(jué)的目標(biāo)進(jìn)行飛斧暗殺。

馬拉卡之道。管用。高級(jí)暗殺對(duì)其生效。

缺點(diǎn)是不能選擇手動(dòng)選擇目標(biāo)。

黃-劇毒瘴氣:死于主角毒素攻擊的敵人會(huì)爆出一團(tuán)毒氣,感染并傷害周圍的敵人。

亂戰(zhàn)清據(jù)點(diǎn)的時(shí)候?qū)γ芗臄橙颂貏e有效。而且?guī)缀鯖](méi)有玩脫的風(fēng)險(xiǎn)。

藍(lán)-箭矢加固:射出的箭矢永不毀壞,可以從死亡的敵人身上拔回來(lái)。

你敢信嗎這個(gè)游戲竟然不能自制箭矢,只能商店買和路上撿。我都恨不得去草船借箭。

藍(lán)-戰(zhàn)場(chǎng)投擲:撿起丟棄在戰(zhàn)場(chǎng)上的武器,自動(dòng)將其投向敵人。

傷害很不錯(cuò),擊倒敵人,能擊碎低級(jí)的盾牌。動(dòng)畫中好像是無(wú)敵的。

缺點(diǎn)是傷害還不夠高

其實(shí)主要的缺點(diǎn)還是不可控?cái)喙?jié)奏,而且會(huì)被障礙物和隊(duì)友阻擋,會(huì)擊中平民。不過(guò)這真是個(gè)盲鯊教團(tuán)成員的好東西,蒙中過(guò)的都懂。你騙得過(guò)我的眼睛,騙不過(guò)我的全自動(dòng)飛劍.jpg

藍(lán)-沖刺攻擊:沖刺中按下攻擊鍵觸發(fā)沖刺攻擊。

許多武器的沖刺攻擊模組具有相當(dāng)高的傷害/靈活性/突進(jìn)距離。而且能在連招派生中充任第一段輕攻擊。非常實(shí)用的技能。

藍(lán)-絕境逢生:死血時(shí)觸發(fā)子彈時(shí)間。

殘血茍命突然會(huì)玩的技能誰(shuí)不愛(ài)呢?什么,你全程無(wú)傷?

T0

紅/黃/藍(lán)-腎上腺素升級(jí):加1格腎上腺素上限。

這個(gè)需要解釋嗎?

紅-殘暴之握:解鎖雙持雙手武器。

近戰(zhàn)的浪漫,大多數(shù)近戰(zhàn)build的核心。副手既可以裝備不同的功能性副武器,也可以裝備相同的輸出型副武器,做真實(shí)狂戰(zhàn)。

現(xiàn)版本中,主手持雙手斧,副手有武器時(shí),使用第一段重?fù)簦魇值母梢栽谕鈧?cè)打到門閂。副手也持雙手武器時(shí),副手武器也能在這個(gè)動(dòng)作中打到門閂。

紅-箭矢齊射:迅捷輕弓瞄準(zhǔn)時(shí)按住處決鍵,裝載更多箭矢,放開(kāi)時(shí)將其全部發(fā)射。

全彈發(fā)射,輕弓版的蓄力,雖然傷害略有不及,但破體眩暈時(shí)打出也有核彈級(jí)的威力。

黃-死里逃生:完美閃避觸發(fā)子彈時(shí)間。

近戰(zhàn)第一核心神技,判定寬松,能躲幾乎一切攻擊,成功時(shí)回滿體力,制造完美輸出機(jī)會(huì),無(wú)論所持武器為何。一手閃避玩的好,理論上可以用任何東西打一切。

藍(lán)-復(fù)仇反擊:命中敵人時(shí)回復(fù)紅色血條。

你打我的,只是借給你的。數(shù)秒之內(nèi),只要通過(guò)任何方式,包括毒火的持續(xù)傷害,擊中傷害過(guò)主角的敵人,就會(huì)將絕大多數(shù)被該敵人打掉的生命值返還。配合毒火附魔,就是全自動(dòng)永動(dòng)機(jī)。

缺點(diǎn)是只能作用于最后一次傷害,如果敵人的多段的連續(xù)傷害,效果可能會(huì)不理想。

藍(lán)-蓄力射擊:使用狩獵短弓瞄準(zhǔn)時(shí),按下處決鍵消耗2支箭蓄力發(fā)射。不可取消。

毀天滅地的反物質(zhì)武器,大寫的傷害碾壓奠定了至上的地位。無(wú)論是沉重的大劍,兇殘的連枷,還是迅疾的長(zhǎng)槍,靈活的匕首,就傷害效率而言,在狩獵短弓蓄力面前,都是玩具。

缺點(diǎn)是需要專門制造輸出環(huán)境。

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