導(dǎo) 英雄召喚中可以說的上是前期玩英雄,后期玩符文。到了后期,帳號滿級,英雄想要的都有了,配齊的副本隊伍,地下城隊伍,爬塔隊伍等等都能穩(wěn)過了。這時追求的就是競技場更高的名次和公會戰(zhàn)中發(fā)光發(fā)熱。此時除了出戰(zhàn)中...

英雄召喚中可以說的上是前期玩英雄,后期玩符文。到了后期,帳號滿級,英雄想要的都有了,配齊的副本隊伍,地下城隊伍,爬塔隊伍等等都能穩(wěn)過了。這時追求的就是競技場更高的名次和公會戰(zhàn)中發(fā)光發(fā)熱。此時除了出戰(zhàn)中選擇克制對面的英雄和隊伍外,符文就是能決定勝負的關(guān)鍵之處。

星級必要是要六星,高星級符文在一級時或許屬性相差不多,然而強化+15之后則是天翻地覆的差別。

符文中1、3、5三個位置主屬性都是固定值的,分別是攻擊,防御和生命。這里沒有什么選擇。而2、4、6位置的符文會隨機出現(xiàn)各種屬性,并且會有百分比屬性出現(xiàn),此時就需要精益求精的仔細選擇了,例如一個生命成長很高,并且技能都和自身生命值相關(guān)的英雄,配出的符文2、4、6當(dāng)然都要選擇百分比生命值,這樣才可以最大化提示這位英雄的戰(zhàn)力。

主屬性同樣的符文在,最好選擇追加屬性全部出現(xiàn)的符文,也就是傳說符文,這樣追加屬性是可控的,可以根據(jù)追加屬性來選擇給誰佩戴。白板符文雖然也可以通過強化來變成傳說符文,然后其中變數(shù)太多,花了很多魔石辛辛苦苦強到+12,變成傳說符文,然而出現(xiàn)一條無用的屬性,到時可真是欲哭無淚。

同樣的符文,有前綴的則更勝一籌,如,強韌的某某符文,它會額外增加一條生命屬性,這里當(dāng)然也是百分比要優(yōu)于固定值的。

符文選擇一條通用的規(guī)則就是必帶一套追加符文,另外一個兩件套可以根據(jù)英雄的特性來佩戴攻擊,守護或者祝福等等。另外會有一些技能很特別的英雄,搭配適合他的符文,他會有令人驚艷的表現(xiàn),如果搭配錯符文,他會一點用沒有。所以最終玩家需要根據(jù)自己隊伍特性和培養(yǎng)英雄的技能來靈活的搭配符文。不要跟風(fēng),善于思考,你就是英雄。