最近有段時間沒有更新了,那也是因為出現(xiàn)了一些不可說出來的小事情,但是這些問題其實都是不大的,我這不就是又來更新了嘛
今天繼續(xù)給大家?guī)硇碌墓ヂ?,那就是給大家講一講角斗場的機制
保護和他觸發(fā)的條件
一、普攻連招保護(連招失誤)
普攻連招的時候,如果我們的普攻不通順的話,這個時候我們普攻就會有打不到對方的情況,這個時候?qū)Ψ皆俦晃覀儞麸w的狀態(tài)就會直接落地了,這個落地以后它就會直接開啟保護,并且處于一個透明狀的無敵,一般有很多的人物在我們使用普攻連招的時候,一般都打不了第2套,或者是很多套普攻,但是如果我們在使用技能和普攻的交替時,我們就可以做到很好的連招了
二、強制性保護
當(dāng)我們在決斗場中對敵方進行連招的時候,將敵方的血量打掉1/3的時候就會直接開啟強制性保護了,差不多也就是我們對敵方造成差不多有3萬的傷害,敵方就會進行保護,被保護的時候是強制性無敵的,無法被控制擊飛或者是被打出傷害,我已經(jīng)進行過測試,差不多被保護三次就會被打死
在實戰(zhàn)中有什么作用?保護的作用就是將我方在面臨攻擊的時候調(diào)整狀態(tài),當(dāng)敵方在對我方進行攻擊的時候,我方除了可以使用一些打斷敵方普攻的技能以外,還可以等待敵方將我方打到保護,從而調(diào)整狀態(tài)(但是能盡量利用走位和技能無敵來躲避對方的攻擊是最好的,因為被對面磨血量是真的很難受)
友情技能是分為哪幾種?
當(dāng)我們在決斗場中是可以攜帶其他人物的友情技能的,這個友情技能在我們受到攻擊的時候是可以釋放的,從而可以達到打斷對方連招的效果或者是對自己來說可以獲得一些增益的效果,但是每個人物他所使用的友情技能是有限制的,而且我們沒選擇的不同人物,他的友情技能也是不同的
遠程起手進攻型
最典型的就像是艾尼路的雷龍了,雷龍的范圍是可以在一條直線上,從地圖的一端打到另一端的,這個范圍是很遠的,可以用來遠程起手,也可以在沒有技能的時候,敵方向我方?jīng)_過來的時候,我們直接使用雷龍將其擊飛,然后利用走位與對方保持一定的距離,當(dāng)我方在遠程的時候,利用雷龍命中敵方以后可以直接接一些帶有掃地的遠程技能對其進行連招,等對方保護以后,我們又可以拿開身位,等待下一波
受到傷害防守型
這里就要講一下這種友情氣的特點了,當(dāng)我們在被敵方進行攻擊的時候,我方是在保護之前沒有任何的措施了,這個時候我們就可以利用友情技能打斷敵方的進攻,就比如說煙鬼的或者是索隆的,像這種小范圍帶有控制的傷害友情技,可以將敵方控制或者是擊飛,這個時候我們雙方同時落地,我們就有反打的機會了,也可以在落地以后先調(diào)整位置
治療恢復(fù)型
這里最典型的就是喬巴和山治了,喬巴落地以后或者是桑稚做好掉你以后,當(dāng)我們觸碰到的時候就會獲得治療的效果,我們會恢復(fù)生命值,在我們生命值較低的時候,我們可以利用這個效果來進行恢復(fù),但是像他們這樣的那些落地以后是不會對敵方造成攻擊的,所以我們就要挑準(zhǔn)機會來釋放了,避免等山治將料理做好以后,我們沒有機會去吃
那這些友情技我們該如何搭配呢?
遠程消耗流
可以看圖中我所使用的娜美帶的是一個路飛,這是因為像娜美、烏索普和羅賓這種遠程起手可以打消耗流的人物,在被敵方近身攻擊的時候就會很難纏,我們就可以提前在對方撲過來的時候釋放,并且將其擊飛,利用我們手長的優(yōu)勢與對方拉開位置進行連招(消耗流跑圖人物盡量使用,可以將對手擊飛彈走的友情技)
近身戰(zhàn)斗流
當(dāng)我們選擇比較難以拿先手的人物時,我們可以利用一些比較遠程范圍的友情技,在我們沒有技能或者是沒有先手能力的時候,先釋放出這個技能,然后我們再進行自己的連招,通常像這種友情技能是用來拿先手的,而不是用來打反手的,雖然它的范圍比較遠,但是它的防守能力卻很差
回復(fù)流
在我方血量比較少的時候,當(dāng)我們戴了像有回復(fù)技能的友情技,這個時候我們可以找準(zhǔn)時機釋放這個友情劑,然后去恢復(fù)我方的生命值,這個的話我一般推薦將它放到最后一個人物帶,因為這樣的話,可以將自己的生存能力大大提升,或者是帶帶自己熟練度最低的那個人物身上,可以在自己失誤的時候及時補充或者恢復(fù)自身的不足
當(dāng)我們解鎖一個人物的激斗卡的時候,我們就可以獲得激斗卡上面所對應(yīng)的激斗技能,而且一個人物是可以擁有多個激斗技能的,而且每個激斗技能的效果也不同
我們講完了友情技,讓我們來講講另一個特殊的技能激斗技
激斗技它的使用和效果每個技能它的效果和使用方法都是不一樣的,我們需要找到該如何使用這個技能的方法,然后才能合理能做出搭配,我以艾尼路為一個例子,來介紹一下他的三個基本的激斗技
雷電之龍
首先我們可以看到面板的介紹,他是說將雷電變成一條龍,然后向前進行突進攻擊,對路徑上的敵人造成傷害,然后進行擊飛,我們可以知道這個技能基本上是屬于一條直線的傷害,它的范圍性比較小,但是它的距離比較遠,像這種技能的話,就可以屬于一個起手或者是打遠程的技能,主要用于先對其打出控制,或者是逼迫對方走位,我們可以利用在和敵方的戰(zhàn)斗中可以保持一定的距離,然后對其進行攻擊,利用這個技能與對方一直保持安全距離盡量不被對方突臉
雷電充能
這個技能的效果是釋放兩次,對身邊造成一個圓形的電擊傷害,而且這個傷害是帶有擊飛的,并且是小范圍對于身邊所有的角度,也就是360度無死角的,不過它的范圍并不算大,主要的作用就是在敵方選擇為近戰(zhàn)的人物之時,對我們進行了突臉攻擊,在這個時候我們沒有其他的招架機會,或者是技能放空了,我們就可以利用這個技能和對方直接貼臉將其擊飛,然后我們就可以與敵方保持一個安全距離了
心臟電擊
這個技能的主要效果就是在釋放以后,如果我們被敵方打死了,我們就會恢復(fù)部分生命值,然后繼續(xù)進行戰(zhàn)斗,可以算是一個保命的技能,也可以把它當(dāng)做復(fù)活甲,不過是需要提前進行釋放的
他們的效果如何和該如何使用呢?像第1種那樣的技能,我們可以把它列為一個起手的技能,主要就是用于技能,沒有可以打遠程控制的效果,我們帶這種技能的話,會彌補我們的一種短缺
像第2種那樣的技能,我們可以把它認(rèn)定為一個打跑酷牽制流的技能,在我方有技能的時候和對方互拼,然后對對方造成傷害打出優(yōu)勢,在我們沒有技能的時候,對方卻到了我們身旁,我們就可以利用這種技能將其擊飛,調(diào)整心態(tài)和狀態(tài)
像第3種那樣的技能,我們可以把它任務(wù)定為一個保命技能,在自己將人物放在第3位或者是還在練習(xí)的時候,對自己的技術(shù)不是很熟練,或者是不太自信,我們就可以利用這種技能,將自己的生命值放高,在敵方將我們擊倒以后,我們可以重新站起來再繼續(xù)戰(zhàn)斗
奧義的釋放條件講完了這些技能,我們就來講講奧義
我們可以看到在人物的這個血條方面是有三個不同的板塊,這個板塊可以儲存三次,沒儲存一次也就是一次的奧義值,這個奧義值每次的釋放都是會消耗一個能量的,不管是大奧義還是小奧義,都會消耗一次,在我們對敵方進行攻擊的時候,就會增加這個板塊的能量,而且我們的小奧義釋放是有CD的,它視為20秒,舊交易的釋放CD則是60秒
怒氣的釋放條件
我們可以看到右下方那個怒氣的圖標(biāo),我們再看一下人物血條下面的一個小黃條,這個小黃條通過我們對敵方進行攻擊,或者是敵方對我們進行攻擊進行集贊,在地
方對我們進行攻擊的時候,我們積攢的比較快,在這個時候當(dāng)我們的黃條達到滿值,我們就可以看到我們解鎖了怒氣的釋放,使用怒氣以后,我們的攻速和傷害都會有略微的增加
奧義的傷害
不管是大奧義和小奧義,在這方面的話傷害是不定的,有些人物的奧義傷害比較高,有些人物的奧義傷害就比較低,基本取決于它的游戲人物制作,也不包括有持續(xù)性傷害的奧義技能,甚至有部分的小奧義,他的傷害甚至是比大惡意傷害要高的
我們都知道奧義的CD時間是20秒,大奧義的CD時間是60秒,但他們之間的差距卻有時不是很大,就舉個例子在艾尼路身上,他的小奧義因為有著持續(xù)性的傷害,所以說他的奧義傷害最高能打到2萬多,但他的大而已,傷害是少段的,所以說就只能打到16,000~17,000,所以這就造成了大奧義的CD又長,但傷害還比不上小奧義
閃避的機制閃避的主要作用就是可以躲避敵人的攻擊,而且?guī)硪欢斡袩o敵狀態(tài)的位移,我們可以利用這一個特性來躲避敵方對我們造成的傷害,或者是在敵方距離及跟我們較遠的時候,敵方?jīng)]有技能,我方可以直接閃避接技能將其打飛,然后對敵方進行連招,我們也可以在沒有技能的時候使用閃避逃離現(xiàn)場
讓我們來講講閃避如何消化技能
當(dāng)我們正面面對敵方的時候,敵方向我方進行傷害的技能攻擊,這個時候我們可以直接面對他,使用閃避,我們就會直接穿過他的技能和身體,達到他的身后,不過我們需要提前進行預(yù)判或者是熟練的運用,不然在我們使用的時候容易被敵方打到
霸體的機制和作用
霸體可以說是在競技場中的一個高階用法,它可以免疫對方,對我們的控制,但是不能免疫對方對我們的傷害,在一般我們的技能中,像有些人物都會帶有霸體,在帶有霸體的技能和沒有霸體的技能對碰的時候,沒有霸體的技能就會略遜一籌,而且我們的小奧義和大奧義都是屬于全程霸體的
我們?nèi)绾魏煤玫睦冒泽w?
我們可以在對方準(zhǔn)備起手的時候,利用我們的帶有霸體的技能,再進行起手在對方對我們進行攻擊的時候,我方因為有霸體就可以將敵方先給打斷,因為我方有霸體,敵方對我方進行的攻擊就只能造成傷害,并不能造成控制,我們這個時候就有了先手的機會,在很多時候,對方對我們進行攻擊的時候,本體靠離較近,我方就可以直接利用帶有霸體的技能進行反手攻擊( Sorry啊,有p霸體真的是可以為所欲為)
這個時候就會有人想問了,那這個霸體這么難搞的話,那我們應(yīng)該怎么對付他呢?
對付霸體的話,那就得使用我們的抓取技能了
抓取技能的機制
當(dāng)敵方處于霸體狀態(tài)的時候,我方對敵方進行的攻擊都是打不出控制的,雖然能對敵方造成傷害,但是因為沒有控制敵方,對我方也是可以直接進行攻擊的,這個時候我方?jīng)]有霸體就會吃虧,被敵方連招的時候,我方就很難受,這個時候我就可以向大家介紹了,像一些技能或者是有霸體,它是帶有抓取效果的,抓取效果,顧名思義就可以將敵方抓住,在被抓住的時候,霸體也會被抓住,這個時候就可以克制霸體
那我們該如何用好這個抓取的機制呢?
在敵方對我方進行攻擊突進的時候,我們可以找好時機和對方直接進行技能互拼,如果對方的技能不帶抓取效果,哪怕他的霸體維持再久,我方也是可以將他直接抓住的,因為技能優(yōu)先級,我方對敵方進行抓取,這個判定是高于對方對我方造成擊飛的,所以在我們釋放技能抓取的時候,是基本大于其他沒有抓取的技能,在技能互拼的時候,我方也是有優(yōu)勢的
當(dāng)敵方的性能處于霸體,但是沒有對我方造成到傷害(也就是技能空了)這個時候我們利用抓取技能,在對方釋放完技能之前,提前將敵方技能打斷,就可以找準(zhǔn)時機對其進行連招了
今天的技巧教學(xué)就講到這里了
如果對于角斗場還有很多不明白的地方,都可以在論壇問的,如果看到的話會有大佬或者是我來進行解答,但是關(guān)于決斗場的教學(xué)并不只是這一點,我們會接著更新,那本期就到這里結(jié)束了(求點贊,求關(guān)注 揪瞇~)
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