《亂斗之王》是國內(nèi)領(lǐng)先的手機游戲發(fā)行平臺樂逗游戲與廣州新游聯(lián)合發(fā)行S級格斗大作!今日《亂斗之王》格斗大師團正式揭曉,街霸前制作人、KOF前策劃總監(jiān)、DNF前開發(fā)總監(jiān)三位格斗游戲大師揭秘如何重新締造格斗...
《亂斗之王》是國內(nèi)領(lǐng)先的手機游戲發(fā)行平臺樂逗游戲與廣州新游聯(lián)合發(fā)行S級格斗大作!今日《亂斗之王》格斗大師團正式揭曉,街霸前制作人、KOF前策劃總監(jiān)、DNF前開發(fā)總監(jiān)三位格斗游戲大師揭秘如何重新締造格斗手游大作。游戲?qū)⒂?月8日開啟安卓二測,IOS正式上線也在緊密籌備中,到時即可體驗這款年度大作。官網(wǎng)VIP禮包正在預約火熱進行中,歡迎大家前來預約。


【格斗游戲大師團 重新締造格斗】


格斗游戲研發(fā)最強陣容今日震撼登場!《亂斗之王》大師團今日揭秘游戲背后的故事。由街霸前制作人西門孟領(lǐng)銜,KOF前策劃總監(jiān)山本健一,DNF前開發(fā)總監(jiān)樸東勛等格斗領(lǐng)域大師們。這一次,他們將攜手共同締造格斗大作《亂斗之王》,帶來最痛快的格斗大作!

 

作為業(yè)界的頂尖大師,這一次三人聯(lián)手,將沉淀各自領(lǐng)域中最精華的經(jīng)驗,一同在《亂斗之王》中迸發(fā)。以超越前人成就不朽的姿態(tài),通過《亂斗之王》向世界發(fā)起挑戰(zhàn)!


【首席產(chǎn)品顧問西門孟:這一次,我們重新定義格斗】

首席產(chǎn)品顧問:西門孟 
街霸前制作人

作為游戲業(yè)界擁有三十年研發(fā)經(jīng)驗的游戲從業(yè)人員,西門孟認為格斗游戲需要創(chuàng)新,而由他領(lǐng)銜的《亂斗之王》正是這樣一款創(chuàng)新之作。作為游戲理念的升華,《亂斗之王》將通過技術(shù)突破和不斷的創(chuàng)新,重新定義格斗游戲的打擊、動作和玩法。

 

《亂斗之王》花費大量的功夫在玩家操作與角色反饋之間進行突破,讓玩家的每一個細微操作都能最及時的反饋在角色的行為上。在針對每個角色的每個技能的起手、終結(jié)兩個點進行大量細致的優(yōu)化工作,讓每個技能之間都可以自由銜接。每個普通玩家在戰(zhàn)斗時都將體驗到極為流暢的戰(zhàn)斗過程,而高端玩家也擁有很高的技術(shù)探索性。


【首席動作設(shè)計師樸東勛:格斗的快感,在于拳拳到肉】

首席動作設(shè)計師:樸東勛  
DNF前開發(fā)總監(jiān) 

在傳統(tǒng)格斗游戲中,角色的動作采用逐幀繪畫完成,一般開發(fā)者為了控制客戶端大小,就不得不降低幀數(shù),同時提高素材的重復使用率,這使得許多格斗游戲的打擊感不盡如人意。

 

為了讓玩家的打擊感更加真實,《亂斗之王》采用了2D骨骼動畫綁定技術(shù),讓2D角色與怪物通過骨骼的綁定而模型化。怪物無論從怎樣的方式、方位收到攻擊,都可以及時做出符合物理規(guī)律的受擊動作,產(chǎn)生拳拳到肉的打擊體驗。

血肉橫飛的打擊感、受到攻擊時更真實的物理反饋,這一點僅僅是《亂斗之王》為各位玩家?guī)碜罨A(chǔ)的核心體驗。

【首席玩法架構(gòu)師山本健一:格斗的精髓,在于掌控每一個英雄】

首席玩法架構(gòu)師:山本健一 
KOF前策劃總監(jiān)

《亂斗之王》采用了創(chuàng)新的多英雄格斗玩法,上百名英雄供玩家選擇。每個玩家能夠在出戰(zhàn)的三個英雄之中自由切換進行戰(zhàn)斗。在《亂斗之王》中,每個英雄都擁有7個技能可供選擇,每個技能的范圍、出手動作、釋放速度、功效都不相同。

格斗游戲最吸引人的地方在于對決,因此一個PVP都不好玩的格斗游戲只能淪為笑柄,為了保證游戲PVP的可玩性,在不同英雄的不同技能機制之間,設(shè)置了極強的克制關(guān)系。再加上7個技能的設(shè)置,讓游戲到了后期有更具深度的技術(shù)耐玩性。山本健一認為只有這樣玩家們才有動力不斷挖掘新的英雄搭配跟打法。

 

這種游戲可玩性的深度追求,將會在豐富的PVP玩法當中得到釋放。游戲中的KOF模式的實時PVP、跨服競技場,以及未來即將推出的40V40公會大戰(zhàn),都將深入的展現(xiàn)這種特色?!秮y斗之王》將搭建一個公平的舞臺,讓每一位玩家都有可能出彩!

放肆戰(zhàn),無所畏!《亂斗之王》安卓二測將于9月8日驚艷開啟,IOS正式上線也在緊密籌備中。最創(chuàng)新的玩法、最爽快的格斗操作、最真實的打擊,及最具挑戰(zhàn)的PVP戰(zhàn)斗,等你體驗!