據(jù)手游開發(fā)引擎Unity官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),中國已超越日本成為Unity 3D引擎全球最大的市場,占有率達(dá)到75%。在3D手游盛行的同時(shí),技術(shù)、適配、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)外制約因素,為看上去很美的未來抹上一絲陰影。
3D手游盛行,看上去很美
在研發(fā)層面,3D游戲?qū)F(tuán)隊(duì)技術(shù)的要求和程序風(fēng)險(xiǎn)較高,市場因此充斥著大量偽3D產(chǎn)品。另一方面,據(jù)《2014年10月-12月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截至 12 月底,在國內(nèi) Android 游戲用戶的設(shè)備中,不同的屏幕分辨率竟有十余種之多;即使是IOS市場,iphone3到6Plus都各自有著為數(shù)不少的用戶,給手游開發(fā)商做適配帶來各種各樣難以預(yù)料的問題。Testin云測曾通過對(duì)50多家游戲平臺(tái)上的3D游戲測試發(fā)現(xiàn),超過半數(shù)的首發(fā)新游戲兼容通過率不足70%。此外,3D手游在資源加載和渲染過程中對(duì)流量的損耗很大,因而對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求較高,但國內(nèi)尚不完善的4G網(wǎng)絡(luò)和WIFI覆蓋成為影響用戶體驗(yàn)的“攔路虎”。
除了自身因素,3D游戲還面臨來自老對(duì)手“2D君”的挑戰(zhàn)。據(jù)權(quán)威調(diào)查機(jī)構(gòu)給出的數(shù)據(jù),51.8%的2-4線城市用戶仍在尋求一款好看的、好玩的2D網(wǎng)游。“畫面表現(xiàn)方面,2D游戲具有多年的技術(shù)支撐和用戶認(rèn)知,尤其是美術(shù)上也絲毫不落下風(fēng)。而且2D游戲適配性高、網(wǎng)絡(luò)兼容性強(qiáng),在親民性上更勝3D一籌。”業(yè)內(nèi)資深人士表示。市場上也有鮮活的例子,盡管3D手游勢(shì)頭兇猛,卻依舊有《夢(mèng)幻西游》、《神雕俠侶》等2D手游風(fēng)靡市場,新近亮相的《熱血傳奇》手機(jī)版更是接過《夢(mèng)幻西游》的槍,勇奪ios暢銷榜第一。
以細(xì)節(jié)取勝,2D手游也有春天
縱觀當(dāng)下手游市場,3D游戲的確大行其道,但并不意味著2D游戲的式微?!秹?mèng)幻西游》、《熱血傳奇》等2D手游的成功告訴我們:只要玩家喜歡,2D也燦爛。如何讓玩家喜歡?細(xì)節(jié)內(nèi)容很重要!《夢(mèng)幻西游》手游注重策略性與社交互動(dòng)等細(xì)節(jié),《熱血傳奇》手游則在情懷上下足功夫,不遜于端游的沙巴克城戰(zhàn)細(xì)節(jié),令玩家重新找回?zé)嵫で?。與兩位“前輩”一樣,近來引發(fā)業(yè)界關(guān)注的回合策略2D手游《英雄召喚》也視細(xì)節(jié)為產(chǎn)品靈魂,要做最細(xì)致、最好玩的2D游戲。
從目前曝光的游戲截圖看,《英雄召喚》雖然是2D畫風(fēng),畫面效果卻相當(dāng)精致,玩家甚至可以看清英雄的面部表情,這在2D游戲中并不多見。“一流的2D團(tuán)隊(duì)往往會(huì)將游戲中所有的場景和人物做3D建模,再以一定的角度渲染成2D圖形,以保證畫面的精細(xì)程度,《英雄召喚》無疑就是其中之一。”有業(yè)內(nèi)人士表示。據(jù)了解,《英雄召喚》在技能表現(xiàn)上更是突破傳統(tǒng)特效,將天氣變化以及地面反饋完美融入,帶給玩家身臨其境的全景式技能特效體驗(yàn)。
對(duì)抗為王,做最細(xì)致的2D手游
與精致畫面相比,《英雄召喚》在競技對(duì)抗方面的細(xì)節(jié)雕琢,更是深入骨髓,給業(yè)內(nèi)人士留下深刻印象。游戲內(nèi)爭霸礦脈、奴隸爭奪戰(zhàn)、公會(huì)攻城戰(zhàn)等獨(dú)特、大型PVP活動(dòng),凸顯出研發(fā)團(tuán)隊(duì)在競技對(duì)抗方面的突破與創(chuàng)新。比如礦脈爭奪戰(zhàn)中的布陣玩法,就頗具策略元素與競技性,玩家必須熟知每個(gè)英雄的特色,結(jié)合對(duì)手情況,才能布置出所向披靡的超強(qiáng)陣容。而公會(huì)戰(zhàn)更是考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)配合與意識(shí)的試煉場,七大城市巔峰對(duì)決,創(chuàng)下回合制手游最強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)記錄,其戰(zhàn)術(shù)性極強(qiáng)的“公會(huì)技能”設(shè)置,在豐富玩家戰(zhàn)技搭配的同時(shí),也為個(gè)人在群體戰(zhàn)役中的玩法提供了更為廣闊的施展空間?!熬推湄S富的對(duì)抗元素而言,很難想象是一款手游,而且還是2D手游?!?/p>
在注重對(duì)抗細(xì)節(jié)的同時(shí),《英雄召喚》還通過引入屬性相克玩法,進(jìn)一步強(qiáng)化游戲的競技性;并且在保留自動(dòng)戰(zhàn)斗的情形下,回歸手動(dòng)操作模式,將操作的樂趣歸還給玩家。大到競技互動(dòng),小到操作模式的調(diào)整,《英雄召喚》從細(xì)節(jié)入手,完美詮釋了2D手游為何會(huì)受玩家喜愛。
據(jù)Talking Data的調(diào)查數(shù)據(jù),2014年第四季度,720*1080分辨率的智能機(jī)以27.93%占比穩(wěn)居榜首,而中低端機(jī)型在用戶份額中入圍前三,這意味著中低端智能機(jī)用戶在游戲玩家群中仍保有相當(dāng)規(guī)模。對(duì)于大多數(shù)玩家而言,玩得爽遠(yuǎn)比看得爽重要。3D大一統(tǒng)時(shí)代并未到來,2D手游春天依舊。
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