導(dǎo) 隨著DOTA2新版本的更新,小骷髏克林克茲的變化還是挺大的,今天小編就帶來DOTA2-7.28版本克林克茲攻略。 DOTA27.28版本很多英雄做了改動,小編最近高強(qiáng)度玩了幾十盤小骷髏,覺得對新版本...

隨著DOTA2新版本的更新,小骷髏克林克茲的變化還是挺大的,今天小編就帶來DOTA2-7.28版本克林克茲攻略。

DOTA27.28版本很多英雄做了改動,小編最近高強(qiáng)度玩了幾十盤小骷髏,覺得對新版本的小骷髏略有啟發(fā),帶著交流的心態(tài)和大家交流一下經(jīng)驗(yàn),小編覺得7.28并沒有向大家想的那樣削弱了小骷髏,甚至還有所加強(qiáng)。減掃射冷卻天賦也太給力了。小編這幾十盤下來勝率很不粗。

天賦 A杖和魔晶

小骷髏幾乎是個不出敏捷主屬性裝備而且魔法轉(zhuǎn)化輸出率極高的英雄,十級的回藍(lán)雖然少,但是性價(jià)比應(yīng)該是更高一些的;

15和20級天賦一般都選減冷卻的,它們對小骷髏的機(jī)動性和作戰(zhàn)能力都有很大提升:四個等級的骨隱步cd分別是20/19/18/17,25點(diǎn)火箭傷害相當(dāng)于六級火箭,但是減7秒骨隱步cd的提升明顯更可觀;

而20級減10秒掃射天賦那就更強(qiáng)了,是7.28贈予小骷髏的大禮。一般來說在掃射cd且沒有大炮暴擊的情況下,小骷髏的輸出也就和一個三塔甚至四塔差不多,但是點(diǎn)了這個天賦,掃射變成12秒冷卻6秒持續(xù)時間,有時候可以多殺一個人,有時候可以拆完高地塔再點(diǎn)掉一個兵營,真心強(qiáng)力的天賦;

終極天賦一般來說是分叉更厲害,不僅提升了后期的帶線能力,在對面近戰(zhàn)憨憨多的時候打起團(tuán)來輸出是真的高,一個掃射也可以端掉倆兵營。劣勢的話提升死亡契約提高自己的肉度也是可以的。

至于A杖,只想說別浪費(fèi)那4200塊了;除了20分鐘還差1400左右做到羊刀的情況下,魔晶就第一時間買吧,不僅解決了要花時間找野怪的尷尬,還可以托15級天賦的福自組儀仗隊(duì),技師多了也就不會很刮痧了。

加點(diǎn)

就和大圣一樣,小骷髏的加點(diǎn)不怎么固定,也會根據(jù)對線的英雄進(jìn)行調(diào)整。樓主在新版本玩了三十來盤的基礎(chǔ)上,又查閱了一些近期職業(yè)選手的錄像后(一號位),做出了一些總結(jié):

總總結(jié):大招和天賦尤其是第一個天賦是助力發(fā)育的,有就學(xué);火箭前期主加但最多學(xué)三級,然后補(bǔ)滿掃射,有戰(zhàn)勢也需要學(xué)至少一級骨隱步方便切入但前期不推薦學(xué)2級以上,學(xué)滿掃射再補(bǔ)滿隱身最后加滿火箭;

小總結(jié):一般三級是有兩級火箭的,如果沒有戰(zhàn)勢留一個技能點(diǎn),打起來考慮學(xué)掃射對拼或者隱身跑路;

因?yàn)槲覀兪谴蟾?,前期骨隱步帶來的發(fā)育能力提升遠(yuǎn)不如前兩個技能,除了對線期為了追殺這樣的情況,一般一級就夠用了,只用來偶爾支援的時候切入或者防止自己遭遇不測;

三級甚至二級的火箭已經(jīng)能夠保證我們線上消耗能力和補(bǔ)刀成功率了,再勻一點(diǎn)給隱身以后就得趕快補(bǔ)掃射了。在斧王島我們可以輕易得出結(jié)論,無論是二級掃射三級火箭vs三級掃射二級火箭,還是四級掃射二級火箭vs二級掃射vs四級火箭,都是高等級的掃射帶來的輸出更高一些。更早擁有滿記掃射無論支援戰(zhàn)團(tuán)還是farm遠(yuǎn)古都會更有效率;

學(xué)滿掃射且有2-3級火箭的小骷髏已經(jīng)擁有優(yōu)秀的farm能力了,而此時我們的重中之重仍然是打錢。在高等級掃射加持下我們可以快速清完兵線和野區(qū),這時候需要加強(qiáng)跑圖趕路能力,剛剛好再把骨隱步補(bǔ)起來,然后最后再把差了一兩點(diǎn)的火箭點(diǎn)滿。值得一提的是,前期乃至前中期打錢最好不用同時用掃射和火箭,藍(lán)真的很吃緊。

出裝

出門裝:常見系帶配件+樹枝+吃樹和減甲球+樹枝+吃樹這兩種出門裝,第一種可以快速做到系帶,即使小骷髏不怎么吃屬性,前期鋪墊1-2個系帶也是有必要的。喜歡拿小骷髏打2的大佬們通常做兩個,但是500多塊的價(jià)格已經(jīng)等同于下一件裝備的配件了,打c的話一個就足夠了。實(shí)在瞧不上系帶屬性的也可以替換成掛件(撐藍(lán)和回藍(lán)屬性都很舒服);

第二種出門裝線上壓制力更強(qiáng),配合火箭補(bǔ)刀成功率也更高,線優(yōu)的話裸出來勛章會有更大的壓制力,只是不補(bǔ)系帶掛件的話進(jìn)野可能會稍微影響一點(diǎn)發(fā)育效率。至于魔棒,打剛被蝙蝠就別頭鐵了,至少做個小的吧。

中期裝:這里來到一個分水嶺,我們在線上出到了假腿系帶這樣的基本裝以后,常見的有魂戒、勛章、紫怨、黯滅四件可供我們后續(xù)選擇。樓主對于這四件裝備的理解如下:

魂戒的力量及護(hù)甲幾乎是小骷髏完全不需要的屬性,且不給小骷髏增加任何的輸出,又因?yàn)樾△俭t大招的存在所以可以一直用魂戒加藍(lán)進(jìn)行farm,所以這是一件純粹的刷錢裝。很早時候見過影魔藍(lán)貓甚至jugg線上崩了出個魂戒進(jìn)野,小骷髏出魂戒同理;

勛章的回藍(lán)和減甲都是小骷髏需要的屬性,前期無論是對線上壓制力還是farm能力都有比較大的提升,后續(xù)考慮出黯滅的話再買一個減甲球可以達(dá)到一個七點(diǎn)的減甲效果,這讓有高等級掃射的小骷髏不僅在同時期具備比其他核心更強(qiáng)的物理爆發(fā)力,也能夠讓我們快速清掉遠(yuǎn)古獲得更高的金錢及經(jīng)驗(yàn),配合小藍(lán)食用更佳;

紫怨是一件一直躺在默認(rèn)推薦出裝欄里卻慢慢淡出小骷髏玩家視線的一件裝備,在相同等級和加點(diǎn)的小骷髏身上,輸出沒有黯滅高;即使提供了更強(qiáng)的魔法續(xù)航,刷錢速度也沒有黯滅快;以及后續(xù)合成的大紫怨屬性也不是很適合小骷髏。樓主認(rèn)為紫怨適合在線上很優(yōu)且對面核心是敵法虛空藍(lán)貓的時候出,甚至可以草鞋裸紫苑,從而加快制裁敵方核心的腳步。這個紫怨能在對面核心出到保命裝前被你提四五次,讓你做到羊刀大炮這樣更直觀暴力的裝備的話,它的價(jià)值就達(dá)到了。

黯滅幾乎是近幾個版本小骷髏的前中期核心裝了,紫怨流甚至都會后續(xù)補(bǔ)個黯滅增加輸出。它是一件純粹的輸出裝,十五六分鐘出到黯滅配合掃射火箭基本融化一切的節(jié)奏。這時候?qū)γ婧诵囊苍S剛剛出到狂戰(zhàn),小骷髏就已經(jīng)能帶隊(duì)推塔了,滿級掃射加火箭甚至可以融化皮糙肉厚的二塔。黯滅除了團(tuán)隊(duì)節(jié)奏以外,也可以幫助小骷髏尋找個人節(jié)奏,沒有控制和逃生手段的大哥因?yàn)槟愕拇嬖跁蟠罂s小farm范圍,夢游的輔助變成你的提款機(jī),配合勛章食用更佳。

中期核心裝:

勛章紫怨黯滅下來,一般可供我們選擇的裝備有bkb、羊刀、否決、金箍棒、大炮這樣幾件,冰眼蝴蝶說實(shí)話對于小骷髏有些平庸了,在此不做討論。

bkb:被小花仙、小y、藍(lán)貓紫貓馬爾斯什么的重點(diǎn)照顧了的話還是在黯滅之后做個bkb吧,小骷髏再肉也禁不住這幾位折騰。隊(duì)友爹人均猛男吸引住火力的時候就不用bkb了,同水平的局還是出bkb比較穩(wěn)妥;

羊刀:如果要選小骷髏中期最厲害最核心的裝備,那非羊刀莫屬了,哪怕出完bkb再出羊也是非常有壓制力和威懾力的,順風(fēng)二十五六分鐘的黯滅+羊刀幾乎單殺一切;

否決:一般用來針對對你威脅很大還出了林肯或者盤子的英雄,優(yōu)先級大多時候沒有羊刀高;

金箍棒:因?yàn)榻鸸堪羯蟼€版本太超模了,目測會遭遇連續(xù)削弱,然后變成一個用來針對閃避的道具而不是一個萬能輸出裝??捎脕磲槍诵娘L(fēng)行、pa和精靈外衣等情況;

大炮:對面沒什么會閃避的或者出了天堂不需要你處理的3,還是選大炮更暴力一些,畢竟金箍棒幾乎被削了30%,配合25級分叉食用更佳。

小骷髏是一個比較簡單無腦的英雄,同時也是一個優(yōu)勢壓制力強(qiáng),均勢劣勢牽制力、翻盤能力強(qiáng)的英雄。小骷髏可能不會有很多精彩亮眼的操作,但是能較快提升使用者個人節(jié)奏和大局觀這樣的能力,初窺門徑即是上分倚天劍,融會貫通便是帶妹屠龍刀。

以上就是關(guān)于DOTA2-7.28版本克林克茲攻略的全部內(nèi)容,謝謝大家觀看。