導(dǎo) 重生細(xì)胞被囚者的牢房通關(guān)攻略 重生細(xì)胞被囚者的牢房清怪順序 1. 被囚者的牢房 牢房只有四種怪物:不死射手、僵尸、擲彈兵和持盾者。 同框時(shí),建議清理順序,僵尸>不死射手>擲彈者&...

重生細(xì)胞被囚者的牢房通關(guān)攻略 重生細(xì)胞被囚者的牢房清怪順序

重生細(xì)胞被囚者的牢房通關(guān)攻略 重生細(xì)胞被囚者的牢房清怪順序

1. 被囚者的牢房

牢房只有四種怪物:不死射手、僵尸、擲彈兵和持盾者。

同框時(shí),建議清理順序,僵尸>不死射手>擲彈者>持盾者

不同框時(shí),建議清理順序,擲彈者>不死射手>僵尸>持盾者

1.僵尸(綠皮)

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作為這一關(guān)最常見的怪物,是主要的新手殺手。

僵尸(綠皮)具有兩個技能。一個是近戰(zhàn)攻擊,一個是充能沖刺。

其主要特點(diǎn)是長前搖,高輸出。普攻1/3左右,充能半管。

由于綠皮攻擊都具有較長的前搖,非常容易打斷或者預(yù)判。

只需要確定優(yōu)先級,并掌握前搖,躲好沖刺,問題不大。

有一點(diǎn)想說的是,下蹲可以躲避綠皮的充能沖刺。

2.不死射手

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不死射手可以用下蹲躲避,而且傷害較低,威脅不大。

唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多數(shù)遠(yuǎn)程武器射程遠(yuǎn)的。

另外,不死射手除了射擊還有一個后撤步的閃避技能。

3.擲彈者(紅皮)

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紅皮的炸彈具有延遲,只要不貪刀,也可以輕易躲避,且同樣傷害較低,沒有威脅。

一個技巧是紅皮的炸彈只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上調(diào)整時(shí)機(jī)。

4.持盾者

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第一關(guān)唯一蛋疼的點(diǎn)。

持盾完美格擋,強(qiáng)行攻擊的話,玩家會硬直甚至眩暈。

但好在唯一的攻擊技能是沖刺盾擊,造成較低傷害,并擊暈。

如果單獨(dú)出現(xiàn),很難造成生命威脅。

如果在一群兵中,最好不要莽上去,還是逐個擊破為妙。

通過打碎門或者下?lián)魧⑵鋼魰?,是很好的方式?/p>

遠(yuǎn)程也是非常好的選擇。

另外,利用冰凍凍住也是一個不錯的手段。

總結(jié)

作為初始關(guān),并不難?;咎茁肪褪菨L到臉上一套帶走。

莽就行了!RUA!

地圖評價(jià)

個人經(jīng)驗(yàn),跑酷全探索基本可以控制在2min之內(nèi)。

而全清基本需要2min30s以上,甚至有時(shí)要3min,有很大概率打不開第二圖列除有罪者外的限時(shí)門。

本關(guān)的升級卷軸在2-3個左右。

我一般會在1min左右拿到2個升級,放棄探索進(jìn)下一圖。

因?yàn)樾掳姹纠锵迺r(shí)門里有10個細(xì)胞。

而本關(guān)全清,也基本就10個細(xì)胞左右,但大大增加進(jìn)不了下一關(guān)限時(shí)門的幾率。

所以,除非為了練習(xí),本關(guān)推薦跑酷。

對了,跑酷要點(diǎn):

第一,能滾就滾,能下?lián)艟拖聯(lián)?,能用傳送門就用傳送門;

第二,地圖顯示比屏幕視野大很多,很多時(shí)候,可以不跑過去,而利用地圖視野探索;

第三,多利用地圖確認(rèn)各地圖元素位置和下一步行進(jìn)路線,打開地圖或者面板時(shí),游戲時(shí)間是暫停的;

第四,地圖生成有規(guī)律,也許你不能完全確定你的目標(biāo)在哪,但在探索部分地形后,就能準(zhǔn)確判斷目標(biāo)不在哪兒;

第五,永遠(yuǎn)不要去藏骨堂路線跑酷!

彩蛋

出生點(diǎn)左上有一張圖紙,迅捷之弓。