導(dǎo) 在游戲《重生細(xì)胞》中玩家在每通過(guò)一張圖之后都能夠在紅色,綠色,紫色和普通四種類(lèi)型中選擇一種類(lèi)型的一個(gè)變異。那么這些變異都有什么效果,我們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中又應(yīng)該怎么做出取舍呢?今天就讓我們從紅色變異開(kāi)始,...

在游戲《重生細(xì)胞》中玩家在每通過(guò)一張圖之后都能夠在紅色,綠色,紫色和普通四種類(lèi)型中選擇一種類(lèi)型的一個(gè)變異。那么這些變異都有什么效果,我們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中又應(yīng)該怎么做出取舍呢?今天就讓我們從紅色變異開(kāi)始,來(lái)看看這一類(lèi)的變異都有什么效果,應(yīng)該如果選擇吧。

紅色變異效果介紹匯總

基本上紅色的變異都是走近戰(zhàn)流派的變異,不過(guò)根據(jù)打法套路的不同玩家需要作出的選擇自然也不盡相同,就讓我們先來(lái)看看這些變異的效果吧。

首先是復(fù)仇,這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用且通用性較強(qiáng)的變異,在受傷時(shí)減傷并提升自身傷害的效果大幅度提升了在跑圖或者面對(duì)精英怪以及BOSS時(shí)的容錯(cuò)率,對(duì)于大部分的近戰(zhàn)流派來(lái)說(shuō)復(fù)仇都是一個(gè)相當(dāng)合適的變異效果。

然后說(shuō)下狂戰(zhàn)士,狂戰(zhàn)士有些像是復(fù)仇的弱化版,相比于復(fù)仇來(lái)說(shuō)狂戰(zhàn)士由于沒(méi)有增傷效果的緣故面對(duì)BOSS時(shí)會(huì)相比復(fù)仇較弱,但是在四細(xì)胞引入感染機(jī)制之后狂戰(zhàn)士的效果就會(huì)獲得很高的提升,因此這算是一個(gè)適合高難度的變異。

而殺戮天性、連擊和狂亂這三個(gè)變異由于都是有一定局限性并且能夠互相輔助的變異所以就放在一塊說(shuō)了,這三個(gè)變異組合能夠在擊殺敵人之后替身高攻擊力,剪短CD,從而快速連擊來(lái)獲得狂亂的回血效果,因此對(duì)于位移刺客流這類(lèi)想要流暢跑圖的流派來(lái)說(shuō)是一個(gè)非常不錯(cuò)的組合。不過(guò)需要注意的是這三個(gè)變異的組合在BOSS戰(zhàn)中并不容易觸發(fā),因此是一套僅適合應(yīng)對(duì)跑圖的組合。在拿取的時(shí)候可以按照連擊,殺戮天性,狂亂的順序進(jìn)行組合。

最后說(shuō)下剩下的厲戰(zhàn)堅(jiān)韌、腐化、腎上腺素這三個(gè)變異,這三個(gè)變異都有一定的問(wèn)題,首先是腎上腺素這個(gè)變異,雖然看起來(lái)效果很不錯(cuò),但是在實(shí)際操作中會(huì)發(fā)現(xiàn)其觸發(fā)條件相當(dāng)嚴(yán)苛,成功的概率較低。而腐化則是定位尷尬,在低細(xì)胞的時(shí)候血瓶夠用,不過(guò)不缺傷害加成,但是高細(xì)胞雖然傷害加成重要了,但是血瓶又不夠用了。至于歷戰(zhàn)堅(jiān)韌則是效果稍欠,增加生命對(duì)于走紅色流的玩家來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)沒(méi)有加攻擊來(lái)的實(shí)用。