Mindustry新手攻略對于大家了解這個游戲,并且簡單的進行游玩還是非常的有幫助的,因為這個游戲的自由度是非常的高的,所以我們在游戲中的一些指引是比較少的,下面小編帶來的就是 Mindustry新手攻略大全,讓大家更好的了解這個游戲該怎么樣去玩才是最好的,一起來看看具體的攻略吧!
零號地區(qū)是玩家的起點,也是第一張主線圖,玩家必須要占領零號地區(qū)才能繼續(xù)游戲內容。一般玩家玩起來都會很容易就占領,但是有些萌新經(jīng)??P,沒關系,這游戲的難度確實有點大。但是別放棄,你可以想一想這是給人玩的游戲,不可能過不去。
技巧:
一:開局
落地先點擊銅礦采一些差不多100-200的銅,但是別太沉迷采礦,看看你的左上角的時間。采的差不多的話就趕緊在礦脈上造點鉆頭,注意鉆頭最好占據(jù)底下的礦脈越多越好,生產(chǎn)速度會越快。再連接一些傳送帶到核心就可以了
這是筆者的放置方法,不過鉆頭也沒必要蓋這么多,能穩(wěn)定供應就行
注意:傳送帶上資源過多會堵帶,所以傳送帶也別只弄一條。。。
二:防御
切換右邊的建造選項卡,點到炮塔欄,只有”雙管炮“這一個炮塔,沒關系,單單這個炮我們就能打下這個圖了
這游戲的炮塔開火不像其它游戲,需要用彈藥供應,可以點建造右邊的小問號查看這個炮塔用的哪個彈藥
這個彈藥的話有四種,但是后面三種我們都用不上,干脆直接用最好獲得的銅吧LOL
雙管炮蓋在前面,用鉆頭補給銅,用傳送帶連起來***,這就是可以用的一個炮塔了。
最基本的炮塔技巧:
1.可以從科技樹解鎖路由器,路由器的傳送方式比如下圖:
藍色代表輸入,紅色代表輸出因此可以只用一個傳送帶就可以供應三個炮塔,豈不美哉?
實戰(zhàn)舉例提示:如果在地圖采集到鉛了,可以制作”分配器“,能一下輸出八個方向!
2.可以從科技樹解鎖”銅墻“
打過了第一波,一般主動硬鋼的雙管炮的生命值都會被敵人打掉一點
那么在安全的情況下如何保衛(wèi)攻擊單位呢?
好,銅墻登場!
比較一下三者?——大師我悟了!能不能用銅墻把路線堵死?
——看情況。
簡要的講一下敵人的ai吧,敵人會往墻薄的地方走,如果把路線都堵死,敵人的行動路線將會不可知,可能會造成因防御空虛敵人突圍的情況,所以小心。但是也可以把要讓敵人走的路線墻蓋的薄一點,而不像敵人走的圍滿銅墻,這也是一種技巧。
在上文提到的結構再升級一下,就是這樣
二:突進
你的目的是占領這塊地方,而敵人的目的是摧毀核心并阻止你的計劃!
在敵人的生成區(qū)外蓋好防御,按照上文的技巧蓋好,不讓敵人進入
注意:在生成區(qū)內有一個區(qū)域,玩家進去了將會告知”即將摧毀“,所以別在這個范圍里蓋建筑,不然會在敵人生成時灰飛煙滅!
筆者的防御圖
按照上文的技巧,左邊防御比右邊厚,所以敵人會往右邊走
三:占領
如果你已經(jīng)占領了這個地方,那就把地圖上的銅、鉛全部用鉆頭開采到核心,為下一步發(fā)射做準備!
邏輯處理器體系是mindustry 6.0版本中新加入的內容,該系統(tǒng)給玩家?guī)砹烁由钊氲耐娣?,也讓游戲可以在一定程度上可以進行定量的控制和管理。但是學習使用邏輯處理器需要一定的學習成本,現(xiàn)階段不使用處理器系統(tǒng)也不會影響正常的游玩體驗。本文將對邏輯處理器系統(tǒng)進行基本的介紹,以及一個應用實例。下面進入正文:
一,處理器系統(tǒng)有哪些內容?
目前版本中,處理器系統(tǒng)包含9個建筑:信息板、開關、微型處理器、邏輯處理器、超核處理器、內存元、內存庫、邏輯顯示屏、大型邏輯顯示屏。
其中最核心的建筑就是3種處理器(包括微型處理器、邏輯處理器以及超核處理器)。所有的處理器指令都是在這些處理器類型的建筑中運行的。這三種處理器沒有本質上的差別,主要的差距在于:運算速度、建造消耗、運行條件以及連接范圍。它們的差距在它們的屬性面板中可以很容易地被看出來(見下圖)。
P.S.絕大部分功能用微型處理器就可以實現(xiàn)
剩下的建筑可以分為:
輸出類:信息板、邏輯顯示器、大型邏輯顯示器
輸入類:開關(某種意義上也可以當成輸出設備)
內存類:內存元、內存庫
因為是基本介紹,所以這些功能就不詳細說了,簡單說一下吧。
輸出類建筑可以通過·處理器實現(xiàn)一些信息的輸出,信息板主要輸出文字信息,比如下圖就是利用信息板輸出時間的計時器模塊。
顯示器,顧名思義,就是用來輸出圖像的建筑。顯示器的好處就是不用選中就可以看到顯示的內容(信息板需要選中才能看到其中的信息)。下圖展示了用顯示器顯示系統(tǒng)時間的模塊。逼真的圖片也完全可以顯示。
輸入類的開關就是一個按鈕,有打開和關閉兩種狀態(tài),處理器與開關連接之后,就可以通過指令讀取開關的狀態(tài),以實現(xiàn)輸入的功能,前面的計時器模塊就是通過開關控制運行的。同樣也可以通過指令控制開關的狀態(tài)以達到輸出的目的,這里就不贅述了。
內存類建筑可以儲存一定的信息。內存容量就是最多儲存幾個數(shù)值(見下圖),該建筑主要是用于多個處理器之間進行信息交流。
二、如何使用處理器?
了解了邏輯處理器系統(tǒng)包含哪些建筑后,我們接下來講一下如何使用這些東西。
1.處理器的連接
每種處理器都有一個連接范圍(見下圖)。
這個范圍內的建筑可以被處理器連接。所有類型的建筑都可以被處理器連接,甚至包括處理器。
被連接的建筑上方所顯示的名字就是這個建筑在該處理器中的代號,當給處理器編寫指令的時候,就可以用這個名字來代表對應的建筑(例如上圖中的雙管炮的名字就是duo1),這一點在處理器的使用中十分重要。接下來我們就來介紹怎么給處理器添加指令。
2.給處理器添加指令
我們選定處理器后,會看到它的正下方有一個的標志,我們點擊它就進入了指令編輯的界面,初始的指令編輯界面如下圖所示:
空空的一片,除了下面3個按鈕。
第一個按鈕返回就不說了(不會有人不知道返回什么意思吧?O(∩_∩)O)第二個按鈕編輯,點擊進入后會看到這樣的界面:
這個按鈕的功能就是導入、導出代碼藍圖,和游戲中的藍圖一樣,點擊復制藍圖到剪貼板可以將這個處理器中的命令導出成為藍圖代碼,點擊從剪貼板導入藍圖,就可以將你復制的藍圖導入到這個處理器中,是一個十分方便的功能。
我們的重點是第三個按鈕——添加。點擊添加后會進入如下界面:
這就是處理器可以添加的所有指令了,一共有18種,每一種都有其特別的功能,這些指令也是處理器系統(tǒng)核心中的核心。點擊其中一種就可以將這個指令添加到處理器中了。
3." HELLO WORLD"
眾所周知,要學會一門語言,首先需要"HELLO WORLD",這是本文的最后一部分,將演示如何用處理器實現(xiàn)“HELLO WORLD”。
首先我們要準備一個處理器和一個信息板,然后將信息板連接到處理器中,這就是我們需要的全部“硬件”設施了。
然后我們在處理器中添加如下指令:
處理器會反復順序地執(zhí)行處理器中的指令,第一條指令Print,會將它所包含的內容放到一個“空間”里面,當執(zhí)行到Print Flush時,就會將這個“空間”中的內容輸出到對應的信息板中,比如這里的信息板叫message1,我們退出處理器就可以看到信息板上顯示著“HELLO WORLD”的字樣。
可能有的同學不能理解這個“空間”的意義,我們再看一下下面這個指令:
它的輸出結果會是什么呢?
大家可以想一下。
當然還是HELLO WORLD啦!
兩條Print指令的內容依次放到那個“空間”中,最后在Print Flush的時候就一起輸出到信息板上了,這種設計可以十分方便地將變量和字符串輸出在同一條信息里,也更方便一次輸出大量信息。
計時器就是將變量(前面的數(shù)字:8.533)和字符串(秒)結合在一起輸出的生動例子~
補充一點,字符串是必須用“”框起來,如果沒有雙引號的話就會把它們當成變量,就不能正常輸出文字啦!
以上就是Mindustry新手攻略大全的全部內容了,在游戲中這些也只是比較簡單的應用,怎么樣才能夠更好的游玩就需要大家去更深入的了解了。
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