很多萌新玩家近期都下載了賽馬娘來玩,但是都不知道要怎么培育游戲中的角色,這里就讓小編為大家?guī)碛螒蝠B(yǎng)馬需要注意的東西,以及萌新培養(yǎng)角色的攻略,趕緊來看看下面的內(nèi)容吧~
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培養(yǎng)期間
首先玩法中最影響跑法的屬性分別是速度,耐力和力量,根性和智力屬于輔助屬性,這點要了解 (不會有人智力加滿吧
技能選擇請盡量選擇生涯中比較依賴的技能,但針對重難點的比賽也有最好有所準備,技能如果確定能覆蓋大部分比賽/和本次培養(yǎng)相性較好的話推薦點,其他的根據(jù)打法或者限定條件來進行篩選
體力盡量不要用到太低,執(zhí)行失敗率較高的行動,很容易得不償失(雖然也有可能低概率觸發(fā)練習上手的buff但是最好別作死)
夏季合宿之前最好將體力充滿,不然中間除非心情不好恢復體力很虧或者只能上課
加點方面
如果你是逃馬玩家主要點速度和耐力,但智力絕對不能太低,逃馬最忌諱失誤和耐力不足( 雙引擎逆噴射 ),力量和根性最沒有必要但也不能太低
如果你是先馬玩家主要點速度、力量和耐力,根性和智力不要太低,加點相對來說比較平均
差し的話更加注重速度和力量,耐力不是很重要
追馬的話則更加注重力量,耐力不是很重要
體感大概是這樣
但請注意以上推薦僅僅是根據(jù)跑法來進行衡量如果加上比賽內(nèi)容,針對距離和バ場不同的話也會有不同的變動
技能培養(yǎng):
綠色技能(能力系)
如果被動技能能覆蓋大部分比賽的話(例如比較兩極的岸根/非岸根距離(是否是400M整數(shù)),いいバ場/道悪(バ場情況),左/右回り(順時針逆時針),伏兵(人氣排名低于4),XXのコツ(針對特性的加成))
是可以優(yōu)先來點的,特別嚴苛針對的(例如xxの日(天氣特定),xxレース場(特定賽馬場)如無必要性不要浪費點數(shù)在這上面
黃色技能
(走り系)是根據(jù)屬性和特性來選擇,生涯越復雜越不推薦點單一系(你要是爆進那種全點逃也可以)
紅色技能
(デバフ系)主要是針對單一角色,例如大和劇情中大部分時間都會遇到伏特加,此時如果點一個針對伏特加的技能的話會比較有效,特別是對應一些重難點比賽中的領頭馬效果是最佳的,但如果沒有必要除非價格便宜不太推薦點
藍色技能
(回復系)主要在長距離角色或者耐力先天不足/注重技能的角色中用處是最大的,對于上文以外的狀況來說除非價格便宜或者有必要其實不需要點
另外需要注意的是差馬和追馬最好一定要點突圍相關的技能,例如お見通し、垂れウマ回避之類的,我練追馬的時候其實中后期經(jīng)常遇到卡在大部隊里難以突圍的問題,如果沒有解決策的話就只能靠鬧鐘roll了..
使用體力:
體力使用方面有一個巧招是訓練可以搭配比賽來進行,例如你可以先預定好比賽,計劃等到比賽日當天體力消耗較低的時候再去比賽,最大化利用體力,目前為止體感上感覺體力是不影響(耐力)屬性的
另外駿川たづな(綠色惡魔)的SSR支援卡是有失敗率下降和使用體力下降的萬能卡,如果帶了這張卡可以稍微激進一點,用體力用的更低一點
關于執(zhí)行失?。?/p>
如果執(zhí)行失敗的話,會有選項,第一種是保守選項,一定會損失,但損失屬性較少,第二種是激進選項,可能會損失更少或者無損失,但大部分都是損失更多...
另外出去玩的劇情中如果攜帶了駿川たづな(綠色惡魔)的SSR支援卡,在出去玩的時候選擇駿川たづな的劇情第四次是有100%大幅恢復やる気的效果,如果正巧有這張卡可以保留第四次機會修正失誤
比賽期間
跑就行了祝你馬比賽局局拿第一Ura躺著過(?
玩家點評:
加點那塊的話,跑長距離,耐力感覺挺重要的,不能單純看跑法來拉數(shù)值
沒錯,是這樣的,這里分析只是單獨以跑法來分析,如果加入場地情況或者距離這些要素的話結果也不一樣
我的烏拉拉沒有學藍色技能,成功拿到第二座URA獎杯
玩家提問:
請問藍色技能是中長距離的馬適合點,其它距離的馬除非特別便宜(或者已經(jīng)學會的技能比較多)否則不需要點,是這樣嘛?
可能這里寫的有點問題
藍色技能一般在中長距離的場地上才會有效果(因為可能存在在比賽中后期體力不足導致速度下降一類的負面因素)
也就是該系列技能一般是就是給專門跑中/長距離的馬,跑中距離體力/根性足夠但是跑長距離就撲街的馬(達到比賽中回復減少失誤)來說更加適合
對于其他馬來說因為體力本身就夠用,該系列技能增益自然會偏低,所以如果不是特別便宜不是很推薦點
玩家提問:
“預定好比賽,計劃等到比賽日當天體力消耗較低的時候再去比賽”,這里沒看懂如果這樣的話不是就有兩回不能訓練(一回休息一回比賽),這中間要是觸發(fā)彩圈不是會很虧?因為我自己就有沒彩圈也不舍得休息導致后一回出彩圈結果體力不夠的情況
舉個例子 你現(xiàn)在還剩下60%的體力的情況下,可以預約大概2~3回合左右后的比賽日程,比賽之前的期間都用于訓練,使得體力消耗到20%或者更低的情況下再去參加比賽
首先低體力值是不會影響比賽本身的發(fā)揮的,所以大可安心去跑,第二每場比賽最少可能會吃掉15~30體力左右,如果體力值低于比賽扣除的體力值也只會扣到零,而不是負數(shù)
同時比賽結束之后的下一回合選擇休息也可以避免ばっちり回復(恢復70點體力)過充導致?lián)p失體力
因此可以實現(xiàn)節(jié)省體力的作用
換句話說如果在60%左右直接選擇比賽的話,很可能最大會扣除相當30%左右的體力,此時剩下的體力最大最大也只能支持兩次訓練,且第二次容易觸發(fā)失敗要素,且如果在之后不選擇訓練而選擇回復的話就容易在觸發(fā)バッチリ回復時過充損失多余體力
至于彩圈問題完全就是看臉了,畢竟如果體力扣到零是完全不能進行訓練的(包括學習的失敗率也非常高)
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