導(dǎo) 《循環(huán)英雄》玩家們能夠通過(guò)選擇武器和裝備讓自己的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一些,那么如何選擇適合自己的裝備呢?請(qǐng)看玩家“asd11qq1”分享的《循環(huán)英雄》武器選擇及裝備屬性講解新,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。 ...

《循環(huán)英雄》玩家們能夠通過(guò)選擇武器和裝備讓自己的戰(zhàn)斗力更強(qiáng)一些,那么如何選擇適合自己的裝備呢?請(qǐng)看玩家“asd11qq1”分享的《循環(huán)英雄》武器選擇及裝備屬性講解新,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

《循環(huán)英雄》武器選擇及裝備屬性講解

武器無(wú)腦選高級(jí)的,不看品質(zhì),高級(jí)武器傷害更高

其他裝備根據(jù)副屬性權(quán)衡,除非裝備高個(gè)2-3級(jí)否則根據(jù)品質(zhì)選擇,我會(huì)按照個(gè)人認(rèn)為的有用程度一一說(shuō)明

副屬性重要性是輸出向>防御向,先把對(duì)方解決是減少自己受到傷害的最好辦法

1.攻速,無(wú)論多少都有收益,可以增加DPS所以最推薦的屬性

2.防御還是有用的,畢竟無(wú)論如何都會(huì)挨打,不用專門堆,盡快打死敵人才是需要思考的

3.吸血效果和輸出有關(guān),輸出高了吸血屬性不高也能吸的動(dòng),沒(méi)必要堆太多

4.反擊堆高了在面對(duì)較多敵人時(shí)有奇效,不過(guò)反擊要先挨打,需要足夠的回復(fù)支撐,所以并不是很推薦堆

5.閃避比較看臉,但是這個(gè)屬性堆高了打第一關(guān)Boss很舒服,因?yàn)锽oss攻速慢,單次傷害高,躲掉1次攻擊就可以多輸出很多

6.血量,收益只存在于營(yíng)火和血瓶這種百分比回血的,不是很關(guān)鍵的屬性

7.群傷沒(méi)有太大的意義,除非全身都是群傷否則這項(xiàng)低了純刮痧

8.秒回個(gè)人認(rèn)為是沒(méi)啥用的屬性,不差這點(diǎn)回血

9.法傷,法傷是直接加成到傷害的