仙劍奇?zhèn)b傳九野雷系卡組相信很多玩家都不清楚,那么最強雷系卡組如何搭配,同時雷系卡組的優(yōu)勢是什么,下面為大家介紹仙劍奇?zhèn)b傳九野雷系最強卡組攻略。
仙劍奇?zhèn)b傳九野雷系最強卡組攻略
一.卡組概述:零氪但是快樂 我個人用這套卡組在至尊段位的勝率大概是6~7之間吧。所以這套卡組的強度還是有一定保障的,但是與它便宜親民的造價相反的是,這是一套非常吃游戲經(jīng)驗和理解的卡組,所以新手可能會舉覺得它比較難用。但是反過來說,這也是一套可以出其不意,創(chuàng)造奇跡的娛樂性和節(jié)目效果十足的卡組。
個人認為這是一套新手熟悉九野這個游戲十分合適的入門卡組:便宜,全面,而且快樂。特別適合那些有冒險精神和娛樂精神,比起單純的勝負更看重游戲本身的樂趣的玩家。
二.取勝之道:卡組的基本獲勝方略
總體上這套卡組可以視作是外掛了生物快攻體系的法術雷,主要用以下幾個方式取勝:
1.琴、蛇男、傀儡配合桃木劍和雷符前期搶血打下對手血量,如果對手是慢速卡組或者卡手的話,3~4費直接踢死對面也是可能的。
2.丹青和心機玲瓏組合的快速減費,然后宗主配合數(shù)個低費法術在一回合內(nèi)輸出巨量傷害乃至直接斬殺。
3.通過減費和加傷,實現(xiàn)傳統(tǒng)的三天雷+符實現(xiàn)的法術OTK。
4.天才創(chuàng)造出奇跡!
以上幾種取勝方式互不矛盾,你完全可以在1~2費用蛇男輸出巨量傷害,中期使用天才和創(chuàng)造給你的法術打?qū)κ忠粋€出其不意,最終用宗主或者九天雷結(jié)束比賽。
三.核心單卡的用法心得 0~1費:琴和蛇男是你的低費核心生物,琴可以給對手的場面較大的壓力,蛇男則是能對對手的血量造成很大的威脅。需要注意的是,琴和蛇男都十分脆弱,所以需要你用走位等方式給它們一些保護,不要直接和對手的生物撞上了。
低費法術中桃木劍和酒神的使用非常重要,桃木劍可以有就用但最好用在一號位以免放空(對風,靈等有回手的職業(yè)要慎重使用)。
酒神則需要多一點考慮:如果你的生物在酒神BUFF以后連一次攻擊都沒有,那你就純虧了一牌,所以要確保能A出去才用是收益最大的。小雷符的使用比較靈活,你可以把它單純當特效觸發(fā)器,也可以憋一定傷害再用。需要注意的是小雷符容易被生物阻擋,所以它并不是一個可靠的斬殺手段。
2費:雷驅(qū)傀儡快速膨脹的特性可以給你帶來場面優(yōu)勢,丹青則是對手不敢不解的核心威脅。我個人建議有條件的話傀儡可以帶著一個法術下場,讓對手更難消滅它;丹青則需要確保下場回合生存,下一回合能用出法術觸發(fā)減費就不虧了(當然,如果對面沒解掉她就更賺了)。 變形術是一個比較特殊的解,它的作用相當于泯滅,可以有效針對復活和可回收BUFF(桃木劍和古武),但是變形出的44傀儡不大不小也是一個威脅,所以使用上應當多加注意。
3費:小天才、心機玲瓏和妙傳在這套卡組中的定位其實是一樣的:續(xù)航和奇跡組件,因為篇幅有限,它們開出的法術千變?nèi)f化在這里不過多展開了,只需要記住,雷永遠能給人驚喜(不分敵我)。 如何運用隨機取得的法術是雷這個職業(yè)對玩家最大的挑戰(zhàn),也是雷系玩家的快樂之源:有誰會拒絕同歸于盡加雷斬殺對手,或者吃墳一口奶滿的快感呢(而且你的對手完全沒法預防)? 需要注意的是小天才的使用,假如你讓兩個天才站場,很可能就會看到你的九天雷被直接爆到墓地……
4費:天雷轟頂很簡單,直傷,可斬殺可單解。鋒弦之陣是一個備用的解場法術,宇外綸音則是一個備用的續(xù)航法術;由于這兩個法術并不穩(wěn)定,因此我個人認為屬于可帶可不帶的類型,一定要帶也最好不要滿,會坑自己的。
5費:宗主,你的容嬤嬤,扎針大師,斬殺核心。宗主的使用需要注意的是,不要裸下,也不要盲目丟一號位,有經(jīng)驗的玩家大多會對雷的一號位進行針對。比較理想的使用方式是宗主+N個法術,從最后一格開始放法術,最后放宗主到所有法術的前一位(你說有5個法術?你就不能省一兩個么……)。 祈禳之儀是讓你快速拉出三個生物的法術,無論是保臉還是返場都很強。需要注意的是,這個法術拉出的生物不是復制,所以等于直接從牌庫里抽了三個生物,所以如果你沒有生物了自然就抽不出來了。和宗主一樣,不建議裸下,最好能搭配法術一起用確保收益。
?費:秘符和九天雷由于其減費機制,實際使用時候不會像卡面上這么苛刻。秘符的使用比較考驗玩家的經(jīng)驗:你可以用它開路,解怪,斬殺,躲斬殺……具體使用方式只能看玩家自己了。九天雷是簡單明了的斬殺工具,由于九天雷的存在,雷的斬殺線非常之高,對任何對手來說都是非??膳碌模ú贿^實在沒辦法了你也可以拿它當單解)。
四.后備力量:可選單卡 雷是一個非常吃環(huán)境和個人經(jīng)驗的職業(yè),所以一些本卡組里沒有添加的單卡根據(jù)環(huán)境也不是不能帶上的,這里就舉幾個例子,不過多展開。 風奶奶(雷系職業(yè)紅)單卡強度是非常合格的:可以被減費,下場AOE再減手牌費用,攻防也比較理想。本卡組中沒帶她單純是因為卡位有限,并不是她不強。 燈王(中立巨型紅)對雷來說最大的作用是非法術直傷斬殺,由于雷的職業(yè)特性,手牌數(shù)量一般是比較多的,所以燈王可以輕易打出爆炸傷害,而且還能規(guī)避對手狐仙或其他針對法術生效的生物。本卡組中不帶燈王理由同上。 末世浩劫:全場打4,在雷手里很容易4~5費打出來,這張卡在快攻比較多的時候可以帶。
五:本套牌的短板 最后說一下這套卡組的弱點和相應的策略。 對快攻:由于放棄了一切奶卡,本卡組在面對以金為代表的快攻卡組時壓力會很大。在面對快攻時,玩家最好起手找琴、蛇、傀儡、桃木劍等前期能給你帶來場面優(yōu)勢的生物和法術,并積極地和對手進行生物交換,不要讓對面站穩(wěn)腳跟(對手站住了你大概率也就死了)。在對局中不要吝嗇解卡,雷該劈就劈,活著才有后面逆襲的機會。
對土:土系的設計機制上就比較克制雷,雷的刮痧輸出一不小心就會幫土鋪場/buff/斬殺……對土時我個人建議留變形,并且沒有把握就不要下琴和宗主。土的弱點是缺乏直傷斬殺,后期補牌能力弱,所以劣勢也不要絕望,撐住就有機會。另外,土系尤其怕NTR法術,可以考慮這點進行針對。
對木:快木的對應策略同前面對快攻,復活木由于普遍帶龍女、師父、蘇淺語、生生不息等大奶,還有圣月當空這種全場封印,對雷來說也是一個棘手的敵人。對復活木我個人建議要有耐心,不要貪傷害,切忌刮痧,如果不能前期快速搶死,那就只能耐住性子憋大雷大符爭取otk了。對其他職業(yè)沒有明顯劣勢,所以就不多說了。
最后,本卡組最大的樂趣是驚喜和意外,請充分使用小天才和妙傳給對局帶來出人意料的變化吧。
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