賽馬娘這款游戲受到了不少玩家們的歡迎,很多玩家都獲得了大和赤驥這個(gè)角色,那么賽馬娘大和赤驥怎么練?這里就讓小編為大家分享30w粉大和赤驥三冠女王育成攻略,趕緊來看看吧~
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戰(zhàn)績
技能
育成表
事前準(zhǔn)備:
和皮皮船類似的,在開始養(yǎng)大和之前,我們也必須要確認(rèn)大和的賽程目標(biāo),搞清楚它生涯賽程的重點(diǎn)、難點(diǎn)在哪里,并據(jù)此決定它要往什么方向去養(yǎng)。
大和的賽程目標(biāo)一共有九場:
出道戰(zhàn)(1600m,一英里)
チューリップ賞(1600m,一英里)
櫻花賞(1600m,一英里)
オークス(2400m,中距離)
秋華賞(2000m,中距離)
エリザベス女王杯(2200m,中距離)
大阪杯(2000m,中距離)
天皇賞秋(2000m,中距離)
有馬紀(jì)念(2500m,長距離)
大和赤驥這賽程的重難點(diǎn)在哪里呢?
正確答案是我特地標(biāo)紅的那一場比賽,也就是オークス(以下稱為橡樹杯)。
看到這里,可能有的米浴玩家又不服了:有馬紀(jì)念難度超級高,米浴跑有馬紀(jì)念被NPC亂殺,建議改名叫司馬紀(jì)念,blabla……
其實(shí)則不然。
雖然有馬紀(jì)念確實(shí)很難沒有錯(cuò),但問題在于,橡樹杯的賽程也相當(dāng)長。
實(shí)際上,橡樹杯的長度足有2400m,和有馬紀(jì)念的長度(2500m)極為相近。
而有馬紀(jì)念位于第三年的末尾,橡樹杯則位于第二年的五月份,此時(shí)游戲才剛進(jìn)入中期而已。
相對于有馬紀(jì)念來說,橡樹杯的賽程位置更為靠前,育成時(shí)間更為緊迫,數(shù)值也更容易養(yǎng)不達(dá)標(biāo),這些因素都變相提高了這場比賽的難度。
換言之,按照我個(gè)人的看法,只要你以跑贏橡樹杯為目標(biāo),那么,跑贏在賽程最后壓軸的有馬紀(jì)念,基本上就會是件輕而易舉的事情。
總而言之,綜合整個(gè)賽程來看,大和生涯的最難點(diǎn)在于橡樹杯,而我們應(yīng)該以在橡樹杯中獲勝為初步育成目標(biāo)。
但和皮皮船不同的地方在于,大和的生涯賽程明顯更偏向于中距離賽,她的長距離賽事僅有馬紀(jì)念一場,其余大多數(shù)都是中距離的G1賽事,其中最長的賽事也不過是2400m(橡樹杯)而已。
考慮到這一點(diǎn),在養(yǎng)大和的時(shí)候,不能像皮皮船那樣無腦拉耐力,而應(yīng)該在重視速度之余,注重保持耐力與速度的平衡,盡可能將其往中距離馬的方向去養(yǎng)。
配種
父方是我自己養(yǎng)的伏特加,這是我極少數(shù)帶有二星藍(lán)因子的馬。
母方則是從好友那邊嫖來的鈴鹿。
之所以要嫖一只鈴鹿,是因?yàn)殁徛沟拇笳?,與大和自己的大招相性良好。
大和的大招是,在比賽后半段,如果自己是一位,則會發(fā)揮出更強(qiáng)的實(shí)力。
鈴鹿的大招是,在最終沖線時(shí),如果自己是大領(lǐng)先的一位,則會大幅提速。
顯然,這兩個(gè)大招有相近的觸發(fā)條件(自己是一位/自己是大領(lǐng)先的一位),觸發(fā)時(shí)機(jī)也很相近(后半段/最終沖線),兼容性可謂是非常良好。
甚至可以說,只要你能夠開出大和的大招,那肯定就能連帶著觸發(fā)鈴鹿的大招。
這是我選擇 白嫖 鈴鹿進(jìn)行配種的主要原因。
配卡
這節(jié)還是著重講講配卡問題。
在上一篇攻略中,有很多水友們不理解我的配卡思路,問我為什么非得要在卡組里帶一張根性卡。
為了說明這個(gè)問題,我們可以來對比一下,之前那只皮皮船的卡組,與目前這只大和的卡組。
皮皮船的卡組→
大和的卡組→
發(fā)現(xiàn)問題了嗎?
相信細(xì)心的網(wǎng)友們肯定都發(fā)現(xiàn)了:之前那只皮皮船的卡組,與現(xiàn)在這只大和的卡組,是高度相似的。
實(shí)際上,除了我特地用紅框圈出來的2號支援卡以外,其他所有支援卡都是一模一樣的。
這正是我在前一篇攻略中提及的“通用性”,也是我將其稱作“通用育成卡組”的原因所在。
在我的卡組構(gòu)筑方案中,妹妹頭(速度)、小栗帽(力量)、艾尼斯風(fēng)神(根性)、桐生院葵(友人)這四張支援卡,是卡組的底材。
我所謂“卡組底材”,實(shí)際上就是通用性較好,能在大多數(shù)馬的培育過程中,或多或少發(fā)揮出一些作用的支援卡。
之所以挑選這四張卡當(dāng)?shù)撞模且驗(yàn)椋簬缀跛旭R都需要速度、力量與根性三項(xiàng)屬性,而且也都需要掛一張友人卡來回體力與心情。
正因如此,這四張卡的通用性是最好的,在所有馬的訓(xùn)練中都能發(fā)揮出一些作用——這只是個(gè)或多或少的問題。
而在加入上述四張較為通用的卡組底材之后,組卡的壓力頓時(shí)便會減輕不少。
舉例來說,在培養(yǎng)皮皮船的時(shí)候,為了滿足皮皮船對耐力的高度需求,我就額外強(qiáng)化了一張耐力類型的支援卡,將其放到卡組中。
而在培養(yǎng)大和的時(shí)候,由于大和對耐力的需求量遠(yuǎn)不及皮皮船,所以我就扔掉了之前那張25級的支援卡,額外強(qiáng)化了一張速度類型的支援卡,借此拉高大和的速度。
在傳統(tǒng)的觀念看來,組卡就應(yīng)該因材施教、對癥下藥,對于每一種馬,都應(yīng)該設(shè)計(jì)出一套專門的育成卡組。
而與之相對的,我采用的是最為通用的組卡策略。
在我這種組卡策略下,對于每一種馬,我最多都只需要額外強(qiáng)化一張新的支援卡,就可以湊出一個(gè)可堪一用的育成卡組。
至于這“可堪一用”的卡組,是不是育成該馬的最優(yōu)解,那答案很顯然是否定的。
這個(gè)配卡思路,說穿了,終究只是對資源總量不足的一種妥協(xié)而已。
現(xiàn)在畢竟才剛開服沒多久,所有人都很窮,所有人都沒有多少錢去敲卡,每一分錢都是彌足珍貴的稀有資源。
而我目前所采用的這種組卡策略,則是以稍微降低針對性為代價(jià),極大地降低了對金幣資源的消耗量。
個(gè)人認(rèn)為,在資源極度緊缺的現(xiàn)階段,這種組卡策略才是最為正確的策略。
如何挑選卡組底材?
看完上一節(jié)的論述,可能很多水友就又要開始發(fā)問了:
我還是覺得根性卡沒多大用……
我手頭沒有SSR罕貴度的根性卡,沒辦法復(fù)刻你的組卡思路……
我覺得帶體力卡比帶根性卡更有用……
我覺得智力卡也很重要,智速流天下無敵……
對于上述所有這些問題,我個(gè)人的建議是:
請根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。
道理很簡單,這游戲是個(gè)氪金抽卡手游,每個(gè)人的box都不一樣。
我手里有的支援卡,你不一定有;而你手里有的支援卡,我也不一定有。
正因如此,究竟哪些卡才適合優(yōu)先強(qiáng)化,擔(dān)起卡組底材的重任,那只有根據(jù)你自己的box來決定。
以我個(gè)人的理解,比較適合擔(dān)任卡組底材的卡,大致上有下述這些:
綠帽惡魔。
唯一真神,通用性拉滿。
妹妹頭。
良馬場+根干距離+直線巧者=無敵
問就是無敵。
妹妹頭最大優(yōu)勢是,這張卡的技能,少而精。
相比起某些花里胡哨,固有技能一大籮筐的卡(點(diǎn)名批評鈴鹿),妹妹頭會讓你更容易抽到想要的技能。
這張卡的強(qiáng)度主要體現(xiàn)在良馬場、根干距離這兩個(gè)技能上面。
這兩個(gè)綠技能十分強(qiáng)悍,隨便學(xué)到一個(gè)都對前期有極大的幫助,學(xué)到兩個(gè)這把就是亂殺。
東海帝王。
自帶直線加速與一大堆突圍系技能。
相對來說,比較適合差馬、追馬這種需要爆發(fā)性加速能力,但又容易被馬群卡位的跑法。
由于自帶先行跑法限定的技能,在養(yǎng)先行馬時(shí)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
美妙姿勢。
自帶順時(shí)針得意,這是個(gè)極強(qiáng)的通用技能,G1級大賽基本上全都是順時(shí)針賽道。
除此之外,這張卡還自帶直線加速與突圍系技能。
總體來說,定位與東海帝王比較相似,適合一切容易被卡位的馬。
小栗帽。
自帶彎道巧者、彎道加速、集中力、末腳、馬群突圍技能、序盤加速技能……
通用技能多到令人發(fā)指的地步。
超級 大 小海灣。
良馬場+彎道回復(fù)+末腳+中盤加速技能=無敵
問就是無敵。
良馬場本身就已經(jīng)很強(qiáng)了,而彎道回復(fù)大概是這游戲目前最強(qiáng)、最泛用的回復(fù)技能。
如果你有這張卡,那帶一張永遠(yuǎn)不會虧。
特別周。
末腳/全身全靈+道惡+下雨天=強(qiáng)
不算很強(qiáng),但也不算太弱的一張卡。
這張卡雖然技能很雜,通用技能相對來說比較少,但如果你沒有其他更好的選擇,也可以考慮用它擔(dān)任卡組底材。
伏特加。
直線加速+直線巧者+直線回復(fù)+末腳+突圍技能=無敵
問就是無敵。
雖然沒有綠技能,但優(yōu)秀的黃技能實(shí)在是太多了。
唯一的缺憾是,直線回復(fù)并沒有彎道回復(fù)那么強(qiáng),僅此而已。
桐生院葵。
約會事件提供的體力較少,但會提供極大量的技能點(diǎn)數(shù),并不能將其簡單地看做綠帽的下位替換。
強(qiáng)度很高,地位被玩家嚴(yán)重低估的一張卡。
受篇幅所限,我不可能列出所有支援卡,并逐個(gè)評價(jià)其強(qiáng)度。
所以我還是那句話:請根據(jù)你自己的box,自行挑選最適合你的卡組底材。
關(guān)于桐生院葵的實(shí)際強(qiáng)度
在上一篇攻略中,我有提到,游戲自帶的SR友人卡,桐生院葵,其實(shí)際強(qiáng)度并不遜于綠帽。
而在上一節(jié)中,我又重復(fù)了一遍這個(gè)觀點(diǎn):桐生院葵的實(shí)際強(qiáng)度很高,其地位被玩家嚴(yán)重低估。
為了佐證這一觀點(diǎn),我特地截圖記錄了桐生院葵的五次外出事件的結(jié)果。
外出1
體力+36
心情上升
技能點(diǎn)+38
外出2
有兩個(gè)選項(xiàng)。
選項(xiàng)1:
體力+36
心情上升
智力+6
選項(xiàng)2:
技能點(diǎn)+19
沒了。
外出3
體力+29
心情上升
技能點(diǎn)+38
外出4
心情上升
力量+12
技能點(diǎn)+57
外出5
心情上升
耐力+6
力量+6
根性+6
技能點(diǎn)+57
外出事件的總收益
默認(rèn)在外出事件2中,選擇選項(xiàng)一。
則總收益為:
體力回復(fù):前三次共計(jì)101點(diǎn),后兩次無回復(fù)
心情上升:共計(jì)五次
基礎(chǔ)屬性:共計(jì)36點(diǎn)
技能點(diǎn):共計(jì)190點(diǎn)
水友們,這190技能點(diǎn),它難道不香嗎?
真香
在上一篇皮皮船攻略中,有部分水友向我反映,在跑天皇春的時(shí)候,皮皮船手頭的技能點(diǎn)數(shù)不足,沒辦法像我一樣,在賽前點(diǎn)出那么多回復(fù)技能。
對此我只能說:要想像我一樣加點(diǎn),請務(wù)必認(rèn)準(zhǔn)桐生院葵……
講道理的話,單純靠參賽獲得的技能點(diǎn),確實(shí)是不足以在天皇春之前,點(diǎn)出一個(gè)金回體+一個(gè)普通回體。
但如果你有桐生院葵,那把這倆技能點(diǎn)出來,完全不是什么難事。
具體的培育流程:
在準(zhǔn)備期,我主要講解一個(gè)大致上的運(yùn)營思路;而對于前、中、后期,則會以實(shí)戰(zhàn)情況分析為主。
而在此之前,我們需要厘清,準(zhǔn)備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。
按我個(gè)人的定義,
準(zhǔn)備期:從育成開始,到出道戰(zhàn)(即第一年7月份上旬)為止。
前期:從跑完出道戰(zhàn),到第一次觸發(fā)三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。
中期:從第一次觸發(fā)三女神繼承,到第二次觸發(fā)三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。
后期:從第二次觸發(fā)三女神繼承,到URA決賽為止。
接下來我們將默認(rèn)使用這一系列定義。
準(zhǔn)備期
準(zhǔn)備期按照下述優(yōu)先級進(jìn)行運(yùn)營。
第一回合,確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有就點(diǎn)訓(xùn)練,沒有就點(diǎn)外出。
第二回合,如果第一回合點(diǎn)了外出,這回合就點(diǎn)訓(xùn)練;反之,如果第一回合點(diǎn)了訓(xùn)練,這一回合就點(diǎn)外出。
自第三回合以后,哪里人多就點(diǎn)哪里。
體力低于50%時(shí),確認(rèn)各訓(xùn)練項(xiàng)目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓(xùn)練失敗率在10%以下,就點(diǎn)訓(xùn)練,并在下一回合睡覺;沒有(或失敗率高于10%)就直接睡覺。
有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多時(shí),友人卡在哪里就點(diǎn)哪里。
有好幾個(gè)地方的人數(shù)一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時(shí),優(yōu)先選擇速度提升較多的訓(xùn)練項(xiàng)目。
如果各個(gè)地方的人數(shù)都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調(diào),則選擇外出。
一言以蔽之,準(zhǔn)備期的目標(biāo)是刷羈絆。
盡量選擇人多的地方進(jìn)行訓(xùn)練,快速將各支援卡的羈絆等級刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發(fā)友情訓(xùn)練為止。
在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么可以當(dāng)做沒有這個(gè)人,在計(jì)算框內(nèi)人數(shù)時(shí)直接-1。
理事長、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒什么用。
舉例來說,在準(zhǔn)備期中,某一回合的人數(shù)分布情況如下:
乍一看上去,耐力訓(xùn)練中有三人同框,而力量訓(xùn)練中有兩人同框;按照“哪里人多點(diǎn)哪里”的原則,我們此時(shí)應(yīng)該去訓(xùn)練耐力。
其實(shí)則不然。
首先,理事長、記者都不算人。
其次,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么在計(jì)算人數(shù)時(shí),要當(dāng)做沒有這個(gè)人。
在本例中,耐力訓(xùn)練中雖然有三個(gè)人,但其中一個(gè)人是理事長,另一個(gè)是已經(jīng)刷到羈絆4級的妹妹頭,這兩位實(shí)際上都不算人。
所以,扣除掉不算人的理事長,再扣除掉不算人的妹妹頭,耐力訓(xùn)練項(xiàng)目中實(shí)際上就只有一個(gè)人。
于是乎,理所當(dāng)然地,從刷羈絆的角度來看,我們此時(shí)應(yīng)該跑去訓(xùn)練力量,而不是去訓(xùn)練耐力。
關(guān)于理事長,有玄學(xué)消息稱,理事長的羈絆等級越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。
我并沒有實(shí)際驗(yàn)證過這個(gè)玄學(xué),是否采信玄學(xué)看你個(gè)人。
前期
隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),準(zhǔn)備期告一段落,大和終于迎來了她的出道戰(zhàn)。
……但好巧不巧地,在出道戰(zhàn)當(dāng)天,大和平白無故掉了一檔心情。
而由于當(dāng)天就是出道戰(zhàn),我并沒有辦法挽救大和的心情,只能被迫帶著低一檔的心情出戰(zhàn)。
由于大和在戰(zhàn)前的心情比較差,此時(shí)我不敢瞎JB浪,直接來了一波ALL IN,用手頭積攢的技能點(diǎn),接連點(diǎn)出兩級根干距離——這是從妹妹頭那邊學(xué)來的通用技能。
于是乎,在兩級根干距離的加成下,大和在出道戰(zhàn)中發(fā)揮十分出色,以先行的戰(zhàn)略一路領(lǐng)跑,實(shí)際上相當(dāng)于搶到了逃馬的位置……
最終是理所當(dāng)然的大差吊打。
通過出道戰(zhàn)之后,我便開始改變培育策略。
自進(jìn)入前期之后,我不再會無腦刷高羈絆,而是主要去人多的地方訓(xùn)練,備戰(zhàn)第一年末尾的G1級大賽。
在先前皮皮船的攻略中,我也有提到過這個(gè)問題:養(yǎng)馬切忌一股勁埋頭苦練,該參賽時(shí)就應(yīng)該去參賽。
從日程表中可知,在游戲第一年的十二月,有連續(xù)的兩場G1級大賽。
這兩場大賽的難度都很低,但提供的獎(jiǎng)勵(lì)卻非常多,是個(gè)打野吸粉刷pt的好時(shí)機(jī)。
這兩場大賽自然是一場都不能少。
第一場G1級大賽是十二月上旬的朝日杯。
這場比賽其實(shí)沒什么可說的。
面對這樣一個(gè)1600m的賽程,在兩級根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。
在輕松度過朝日杯之后,我再來了一波ALL IN,用手頭積攢的全部技能點(diǎn),點(diǎn)出鈴鹿的大招,以迎接第二場G1級大賽的挑戰(zhàn)。
第二場G1級大賽是十二月下旬的ホープフルS。
在兩級根干距離,以及鈴鹿大招的加持下,大和在朝日杯中發(fā)揮無比神勇,再度以先行的戰(zhàn)略一路領(lǐng)跑,并在最終沖刺時(shí)雙大齊開,將其他馬甩得連自己的尾氣都吃不上。
最終結(jié)果是大和以5馬身的大差碾壓全場。
新年伊始,桐生院葵又給我白送了19點(diǎn)pt。
桐生院葵,我滴超人。
新年后不久,大和便要迎來她生涯中的第二戰(zhàn),チューリップ賞
結(jié)果這把大和演了,最終沖刺時(shí)沒開出大,被后排差馬反超,惜敗。
但正所謂:塞翁失馬,焉知非福。
チューリップ賞這一次惜敗,成功引起了我的警覺。
因?yàn)楗隶濠`リップ賞也是個(gè)1600m的賽事,也可以觸發(fā)根干距離的加成。
按照先前幾次大賽的經(jīng)驗(yàn),面對這樣一個(gè)1600m的賽程,在兩級根干距離的加持下,大和完全可以隨便亂殺。
但在實(shí)際上,在這場比賽中,大和并沒有表現(xiàn)出先前那種碾壓一般的大優(yōu)勢,全程都只是夾在中團(tuán),最終沖刺時(shí)的速度也沒有非???,導(dǎo)致最后被差馬反超。
這意味著什么呢?
意味著NPC都變強(qiáng)了。
由于現(xiàn)在時(shí)間是第二年,NPC的實(shí)力普遍有了個(gè)飛躍式的提升。
換言之,面對進(jìn)化了一檔的NPC,大和的硬實(shí)力雖然還是很強(qiáng),但卻已經(jīng)不足以形成先前那樣的碾壓性優(yōu)勢了。
既然硬實(shí)力已經(jīng)不足以形成碾壓優(yōu)勢,那么,很顯然,提升自身的硬實(shí)力,便成了當(dāng)前階段的重中之重。
在チューリップ賞結(jié)束后不久,大和便要面臨櫻花賞的挑戰(zhàn)。
チューリップ賞的時(shí)間是第二年三月上旬,櫻花賞的時(shí)間則是第二年四月上旬,兩者之間的間隙僅有一輪。
在這么短短的一輪時(shí)間里,究竟要用什么辦法,才能快速提升自身的硬實(shí)力呢?
我對這個(gè)問題的解答是:點(diǎn)綠技能。
在看到櫻花賞當(dāng)日是個(gè)大晴天之后,我直接返回技能界面,連點(diǎn)兩級良馬場適應(yīng),將大和的硬實(shí)力拉滿。
這是櫻花賞當(dāng)日的大和。
可以看到,在前期,我將幾乎所有的技能點(diǎn),都投入到了良馬場適應(yīng)、根干距離這樣的通用技能上面。
而黃技,則是只點(diǎn)了一個(gè)鈴鹿大,意思意思即可。
至于原因,則是因?yàn)榇蠛偷闹橇μ盍恕?/p>
由于現(xiàn)階段尚處于游戲的前期,大和的智力沒辦法拉得很高,技能的觸發(fā)幾率十分之不穩(wěn)定,有時(shí)候甚至連自己的大都開不出來。
正因如此,相比起不能穩(wěn)定觸發(fā)的黃技能,像良馬場、根干距離這樣的,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲得收益的綠技能,才是前期性價(jià)比最高的選項(xiàng)。
最終的結(jié)果不負(fù)所望。
在兩級良馬場、兩級根干距離的加成下,大和成功憑借自己的硬實(shí)力,在櫻花賞中完成復(fù)仇,以一個(gè)半馬身的優(yōu)勢險(xiǎn)勝丸善斯基,順利拿下了雌馬三冠中的第一冠。
中期
隨著第一次觸發(fā)三女神繼承,育成也步入了中期。
與上一次養(yǎng)的皮皮船不同,這只大和開局實(shí)在很順,不僅沒有浪費(fèi)多余的時(shí)間去參賽,更是接連拿下三個(gè)G1級大賽的冠軍,完全是一幅雄心勃勃,劍指雌馬三冠王的姿態(tài)。
但甫一進(jìn)入中期,攔在大和面前的便是道難關(guān):長達(dá)2400m的橡樹杯比賽。
從之前進(jìn)入櫻花賞時(shí)的狀態(tài)可知,此時(shí)的大和,加點(diǎn)其實(shí)是偏向于水桶腰的。
就目前來說,大和的各屬性雖然都在200以上,但并沒有任何一項(xiàng)屬性高于300。
這種水桶腰式加點(diǎn),無疑是綠帽最喜歡的加點(diǎn)。
但從實(shí)際比賽中來說,這種加點(diǎn)無疑是最為危險(xiǎn)的加點(diǎn)。
水桶腰便意味著平庸,樣樣都行便意味著樣樣都不怎么精通。
為了迎接橡樹杯的挑戰(zhàn),我們必須得要打破前期的水桶腰式加點(diǎn),進(jìn)行更有針對性的強(qiáng)化訓(xùn)練。
此處我是接連訓(xùn)練了兩次速度,讓速度率先突破E級大關(guān)。
與此同時(shí),我還用手頭剩余的技能點(diǎn),點(diǎn)出了一級對抗意識。
游戲中常常會有先行馬扎堆的情況,對于主要跑先行的大和來說,對抗意識無疑是個(gè)很優(yōu)秀的綠技能。
結(jié)果也是不負(fù)所望,在兩級良馬場、兩級根干距離,外加一級對抗意識的聯(lián)合作用下,大和再度展現(xiàn)出了碾壓般的實(shí)力優(yōu)勢,以5馬身的大優(yōu)勢吊打全場,毫無懸念地拿下了橡樹杯,距離三冠王只有一步之遙。
打完橡樹杯后不久便是夏季合宿。
策略和之前養(yǎng)皮皮船時(shí)一樣,在六月份優(yōu)先睡覺補(bǔ)充體力,確保能以滿體力進(jìn)入合宿。
進(jìn)入合宿之后,確保在合宿中進(jìn)行兩次速度、一次耐力、一次智力訓(xùn)練,備戰(zhàn)接下來的秋華賞。
但好景不長,合宿剛結(jié)束不久,大和整個(gè)人便逐漸開始米浴化。
首先是離開合宿的當(dāng)天,大和突然間觸發(fā)事件,掉了一級心情。
理所當(dāng)然地,我立即交了一次桐生院的約會事件,將大和的心情拉到絕好調(diào)。
但人算不如天算,在秋華賞的當(dāng)日,大和又雙叒叕掉了一次心情……
結(jié)果很明顯,由于當(dāng)天就是秋華賞,我手頭無牌可打,被迫在心情不滿的情況下讓大和參賽。
和先前一樣,由于心情不滿,此時(shí)我一點(diǎn)也不敢瞎浪,直接ALL IN,把手頭所有的技能點(diǎn),全都投資到直線巧者上頭。
這是秋華賞當(dāng)日的大和。
在比賽的中段,可以看到,由于心情不是絕好調(diào),此時(shí)的大和無法再發(fā)揮出先前那種碾壓式的實(shí)力,中盤一度被后方咬的很緊,好幾次差點(diǎn)丟掉了領(lǐng)先位置。
但所幸,在開大之后,大和的硬實(shí)力突飛猛進(jìn),從最終彎道開始一路加速,再度以5馬身的大優(yōu)勢吊打全場,達(dá)成了三冠王的成就。
緊隨其后的比賽是女王杯。
而在這一場比賽中,大和的發(fā)揮更加夸張,最終是以7馬身的絕對優(yōu)勢,毫無懸念地拿下了女王杯冠軍。
拿下女王杯之后,我當(dāng)即做出了一個(gè)大膽的決定:挑戰(zhàn)第二年末的有馬紀(jì)念。
這場有馬紀(jì)念其實(shí)頗有點(diǎn)探路的味道,畢竟其實(shí)我也不知道,以大和目前這區(qū)區(qū)300點(diǎn)耐力,再加上一個(gè)回復(fù)技能,究竟能不能把有馬紀(jì)念跑下來。
提前一年去偵查下總沒有壞處。
于是乎,我給大和點(diǎn)出了彎道回復(fù)技能。
憑著自帶的300耐,外加上一個(gè)彎道回復(fù)技能,大和直奔有馬紀(jì)念而去。
在比賽的中盤,大和一直保持領(lǐng)先,不僅在途中觸發(fā)了彎道回血技能,甚至還在賽道終段開出了大,一度讓我以為這把穩(wěn)了。
但誰知,在進(jìn)入最后彎的一瞬間,敵方皮皮船突然間開始發(fā)力。
就和我自己養(yǎng)的那只皮皮船一樣,敵方皮皮船在進(jìn)入最后彎之前,果斷切出外道,隨即開始爆發(fā)性加速,一路從末尾沖到第一,成功搶占了領(lǐng)先優(yōu)勢。
而在被皮皮船搶走一位之后,大和也顯得后繼乏力,鈴鹿大開不出來,自己的速度越跑越慢,最終只拿了個(gè)四位而歸。
在賽后,綠帽惡魔提示說,大和的根性不足,終盤沖刺的時(shí)候把體力燒光了,最終因體力不足而失速。
這次我的看法和綠帽惡魔基本一致。
在賽程的前半段,大和能一直保持領(lǐng)先,說明大和的耐力和速度基本已經(jīng)達(dá)標(biāo)。
而在賽程后半段,大和顯得后勁乏力,被皮皮船、草女士、皇帝三人接連反超,顯然就是因?yàn)楹蟀攵胃圆蛔?,硬跑跑到自己斷片了?/p>
而從角色面板上來看,此時(shí)的大和,根性也的的確確是她的最弱項(xiàng)。
于是乎,在根性拖后腿的情況下,卡組中的根性卡便可以派上用場了。
一邊拉速度,一邊補(bǔ)根性,訓(xùn)練的時(shí)間簡單且枯燥。
不久后,大和便要面臨她中期的最后一場比賽,位于第三年下旬的大阪杯。
這場比賽我甚至沒有現(xiàn)場情況截圖。
因?yàn)檫@比賽實(shí)在是太過于白給了。
又是2000m,又是大晴天,在良馬場和根干距離的雙重加成下,我完全不知道這把能怎么輸。
后期
隨著游戲時(shí)間進(jìn)入第三年4月,大和第二次觸發(fā)三女神繼承,標(biāo)志著游戲進(jìn)入后期。
在游戲的后期,大和的賽程安排并不多,一共就是天皇秋,以及有馬紀(jì)念兩場,均位于第三年的末尾。
而從四月份到十月份的這段時(shí)間,是一個(gè)完完全全的真空期,沒有任何賽事安排。
這段漫長的真空期,就是我們給大和練長項(xiàng)、補(bǔ)短板的黃金時(shí)期。
具體的策略,就是優(yōu)先點(diǎn)彩圈,多個(gè)彩圈優(yōu)先點(diǎn)速度和力量,盡可能在天皇秋之前,將速度點(diǎn)到700以上,將力量點(diǎn)到450以上,將耐力提升到400左右。
與此同時(shí),也要適當(dāng)?shù)狞c(diǎn)一到兩次根性彩圈,從而將根性提升到和耐力相差不算太多的水平。
時(shí)光飛逝,轉(zhuǎn)眼之間,便來到了天皇賞秋的時(shí)節(jié)。
這是天皇賞秋當(dāng)日的大和。
速度703,力量481,耐力400,根性比耐力低了大概30點(diǎn),基本上達(dá)成了先前設(shè)定的數(shù)值指標(biāo)。
此時(shí)的大和自帶400耐力,技能中還附帶一個(gè)彎道回復(fù),能夠回復(fù)100點(diǎn)耐力,實(shí)際耐力為500點(diǎn)。
以大和目前的身體素質(zhì),拿去跑有馬紀(jì)念都沒有太大問題。
實(shí)際上,這500耐的數(shù)值,本就是對著有馬紀(jì)念的賽程來拉的。
在上一篇皮皮船的攻略中,我有提到過,對于長途賽事而言,耐力需求大約為賽程*0.2。
換言之,若想跑完2500m的有馬紀(jì)念,那么500耐就是最低的需求。
而天皇秋只是個(gè)中距離賽事,長度僅為2000米,拿500耐去跑,顯然會有些體能過剩,一輪跑下來根本就用不完,這顯然是種浪費(fèi)。
究竟應(yīng)該怎么把過剩的體力轉(zhuǎn)變?yōu)閼?zhàn)斗力呢?
思來想去,我最終做出了一個(gè)大膽的決定……
沒錯(cuò),那就是……
一 轉(zhuǎn) 逃 馬!
技能點(diǎn)多就是這么任性.gbf
無聲大和,爆進(jìn)!!!
結(jié)果很明顯。
由于自身耐力十分充沛的緣故,大和在天皇秋上表演了一把無謀大逃,近乎全程保持滿速,從頭到尾一路爆進(jìn),最后以4馬身的差距碾壓取勝。
打完天皇秋之后,我又讓大和去參加了日本杯。
日本杯的賽程為2400m,比天皇秋要長出不少,接近于有馬紀(jì)念的長度。
為求穩(wěn)起見,這一把我又讓大和切回了先行,從而節(jié)省耐力,避免過早將耐力條燒光。
最終的結(jié)果也是無壓力獲勝。
在打完日本杯之后,緊隨其后的便是壓軸戲,也是大和生涯中第二大的難關(guān):有馬紀(jì)念優(yōu)勝。
這是有馬紀(jì)念當(dāng)日的大和。
為了迎接有馬紀(jì)念的挑戰(zhàn),我這里是點(diǎn)出了=營養(yǎng)回復(fù)技能,同時(shí)升級了直線巧者技能,將pt點(diǎn)數(shù)花光,以最完備的姿態(tài)出戰(zhàn)有馬紀(jì)念。
考慮到有馬紀(jì)念是長途賽,我這里依舊采用先行的策略,盡可能地節(jié)約體力。
在比賽一開始,大和便憑借自己的速度優(yōu)勢,迅速脫離大部隊(duì),搶到了領(lǐng)先位置。
比賽中期,隨著耐力的逐漸下降,大和又接連發(fā)動了兩個(gè)回耐技能,將耐力補(bǔ)充到較高的水平,維持自己的高速度,保持相對領(lǐng)先。
比賽末期,大和又發(fā)動了直線巧者技能,隨即開始進(jìn)行最終沖刺。
自此之后,大和就再也沒開過任何技能,完全憑著自己的一身硬實(shí)力,甩開第二名好幾個(gè)身位。
結(jié)果自然也就是無壓力獲勝了。
通關(guān)有馬紀(jì)念之后,便是URA的預(yù)賽、半決賽與總決賽。
前兩場太白給了直接略過。
讓我們直接看看總決賽時(shí)的情況。
總決賽roll到了2200m,這是一個(gè)中偏長的賽程。
但對于面板耐力470,實(shí)際耐力570的大和來說,這點(diǎn)距離完全不在話下。
考慮到先行馬的數(shù)量比較少,無法觸發(fā)對抗意識的緣故,我這里果斷選擇改變戰(zhàn)術(shù),以逃取勝。
最終,大和憑借自己的速度優(yōu)勢,成功逃出一條生路,制霸URA決賽,以16戰(zhàn)14勝的戰(zhàn)績,為自己的賽馬生涯畫下句點(diǎn)。
更多的育馬心得
跑法是死的,人是活的。根據(jù)實(shí)際情況,靈活切換跑法也很重要。
以我這只大和為例。為了應(yīng)對有馬紀(jì)念,我這只大和拉了相當(dāng)多的耐力,還學(xué)了兩個(gè)藍(lán)技能,確保自己能有足夠多的耐力,跑完有馬紀(jì)念的2500m。
而這種相對比較重視耐力的培養(yǎng)方式,無疑會拖累大和的速度與力量屬性,降低其在中距離賽事中的競爭力。
正因如此,在面對后期這些強(qiáng)度較高的中距離賽事時(shí),我果斷地選擇讓大和轉(zhuǎn)逃馬。
在轉(zhuǎn)成逃馬之后,大和便能在這些中距離賽事中,發(fā)揮出其耐力較為充沛的優(yōu)勢,全程保持最高速度,一路領(lǐng)跑爆進(jìn),上演無聲鈴鹿式的無謀大逃,讓其他馬只能吃到自己的尾氣——甚至可能連尾氣都吃不到。
而在有馬紀(jì)念這種長途賽,或者像日本杯這種相對長的中距離賽事中,我依舊會選擇讓大和跑先行,盡可能節(jié)約體力,避免過早將耐力條燒光。
在游戲早期,綠技能遠(yuǎn)比黃技能要強(qiáng)。
之所以這樣說,是因?yàn)樵谟螒蚯捌?,馬娘的智力普遍都不高。
黃技能的發(fā)動概率,與馬娘的智力直接掛鉤。換言之,在智力緊缺的前期,即便你點(diǎn)再多黃技能,馬娘往往也開不出來。
與十分不穩(wěn)定的黃技能相比,能夠穩(wěn)定觸發(fā)、穩(wěn)定獲取收益的綠技能,往往才是前中期的性價(jià)比最優(yōu)解。
憑借綠技能帶來的數(shù)值加成,馬娘往往能在前中期比賽中,展現(xiàn)出絕對的實(shí)力優(yōu)勢,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開NPC的馬,讓NPC即便開技能也跑不過自己。
這種情況就是我所謂的“硬實(shí)力碾壓”。
而在游戲后期,綠技能的這點(diǎn)數(shù)值加成,就遠(yuǎn)不如黃技能來得厲害了。
畢竟,在游戲后期,大家伙神仙打架,單項(xiàng)數(shù)值超過700的神仙馬比比皆是。
與游戲后期動輒600、700的數(shù)量級相比,綠技能提供的那一丟丟基礎(chǔ)數(shù)值,顯得十分之不夠看。
為了應(yīng)對游戲后期的挑戰(zhàn),我們就需要在育成時(shí)多多參賽,尤其是G1級別的大賽,并從這些賽事中獲取技能點(diǎn)。
只有這樣,我們才能在后期有足夠多的余裕,逐步填補(bǔ)上先前一直缺失的黃技能。
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