導(dǎo) 賽馬娘中戰(zhàn)術(shù)是非常有用的,一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)可以為玩家?guī)砀嗟膭倮?,同時(shí)也更讓人快樂。這篇賽馬娘手游戰(zhàn)術(shù)怎么搭配,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê鸵欢ǖ挠螒蚬ヂ?,讓玩家的變的更?qiáng),讓游戲體驗(yàn)更加輕松。 游戲...

賽馬娘中戰(zhàn)術(shù)是非常有用的,一個(gè)好的戰(zhàn)術(shù)可以為玩家?guī)砀嗟膭倮?,同時(shí)也更讓人快樂。這篇賽馬娘手游戰(zhàn)術(shù)怎么搭配,將為玩家?guī)碛螒虻耐娣ê鸵欢ǖ挠螒蚬ヂ?,讓玩家的變的更?qiáng),讓游戲體驗(yàn)更加輕松。

賽馬娘手游戰(zhàn)術(shù)怎么搭配 戰(zhàn)術(shù)選擇攻略

游戲攻略

戰(zhàn)術(shù)影響猜想

1.在只有一條路線的情況下速度可以視為標(biāo)量。

2.由于有高速度這一條,同理假設(shè)存在一個(gè)正常速度,這個(gè)正常速度可能不止和速度掛鉤。

3.我猜想,在沒有技能的影響時(shí),單體馬娘的比賽流程是。

4.正常速度——加速階段——維持高速階段——降速階段——(正常速度)

5.降速之后是否還有正常速度階段存疑,根據(jù)是有的時(shí)候逃馬和先馬被人追過去之后直接就拉跨到倒數(shù)了,懷疑會(huì)降到零。

6.而鈴鹿等馬娘的技能應(yīng)該會(huì)導(dǎo)致二次加速。

個(gè)人假設(shè)各種戰(zhàn)術(shù)流程如下:

逃馬 逃げ

開局進(jìn)入流程。

先馬 先行

個(gè)彎道前后進(jìn)入流程。

跟馬 差し

第二個(gè)彎道前后進(jìn)入流程。

追馬 追い込む

第三個(gè)彎道,最后一個(gè)彎道前后進(jìn)入流程。

這個(gè)猜想有一個(gè)疑點(diǎn)就是,正常速度是怎么算的,是不是只受速度的影響。

以上就是小編為玩家?guī)淼挠嘘P(guān)于賽馬娘戰(zhàn)術(shù)攻略。戰(zhàn)術(shù)搭配的方法非常的簡單,玩家在逐漸了解游戲之后,可以搭配出更加的適合自己的戰(zhàn)術(shù)。