導(dǎo) 《狂神無雙》是由上海游愛之星旗下工作室星辰自研的一款武俠類ARPG,其堪稱突破國產(chǎn)武俠手游對(duì)戰(zhàn)模式的魂器暴走系統(tǒng)成為國內(nèi)玩家爭相追捧的對(duì)象。游戲中細(xì)膩的人物造型和如畫的風(fēng)景建筑讓人如癡如醉,再加上或雪...

《狂神無雙》是由上海游愛之星旗下工作室星辰自研的一款武俠類ARPG,其堪稱突破國產(chǎn)武俠手游對(duì)戰(zhàn)模式的魂器暴走系統(tǒng)成為國內(nèi)玩家爭相追捧的對(duì)象。游戲中細(xì)膩的人物造型和如畫的風(fēng)景建筑讓人如癡如醉,再加上或雪花飄落或大雨滂沱的實(shí)時(shí)天氣、光照系統(tǒng)等,進(jìn)一步將虛擬世界推向真實(shí),為所有玩家實(shí)現(xiàn)了一個(gè)江湖夢(mèng)。目前,《狂神無雙》不限號(hào)二測已經(jīng)結(jié)束,不刪檔測試即將正式開啟。下面,就讓我們來看看這款游戲到底有何好玩之處吧!

角色豐富:7/10

進(jìn)入游戲,玩家可以從四個(gè)職業(yè)選一,分別是鳳鳴傘、追魂刀、奪命劍和迷神扇。四個(gè)職業(yè)有著不同的優(yōu)勢和屬性,其中追魂刀和奪命劍是近攻職業(yè),而鳳鳴傘和迷神扇則是遠(yuǎn)攻職業(yè)。其中迷神扇這個(gè)職業(yè)相當(dāng)性感,兩條大長腿晃來晃去簡直讓無數(shù)宅人心癢難耐啊。別看她身嬌體柔,她可是一位不折不扣的輸出悍將,可憑借其自身出色的防御屬性和風(fēng)騷走位來抵擋敵人強(qiáng)大的攻勢。只要被她拉開距離,秒人簡直是分分鐘的事情。當(dāng)然,其他職業(yè)也是相當(dāng)優(yōu)秀的,單單因?yàn)檫@位女神實(shí)在是太符合小編的腿控屬性了,所以忍不住多說了幾句。

不難看出,《狂神無雙》目前只推出四個(gè)職業(yè),包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輸出、輔助。四個(gè)職業(yè)在游戲副本或野外打怪中都能產(chǎn)生良好的戰(zhàn)術(shù)配合,就已開放的副本活動(dòng)來說,四個(gè)職業(yè)已相當(dāng)足夠。但是相比起職業(yè)角色眾多的卡牌游戲或RPG手游來說,四個(gè)職業(yè)還是稍顯單薄了。期待正式上線時(shí),《狂神無雙》能給玩家更多的職業(yè)體驗(yàn)。

游戲劇情:9/10

江湖,一個(gè)看起來亦近亦遠(yuǎn)的詞,在這里承載了太多的悲歡離合。《狂神無雙》的游戲劇情可謂是獨(dú)樹一幟,在新手任務(wù)中適當(dāng)?shù)厍腥腚娪笆降膭∏椋诓挥绊懹螒蚬?jié)奏的同時(shí),也保證了劇情情景的營造。劇情主要講述了一個(gè)奇幻世界,人人生而便擁有一把天命神器,而主角卻是一把都沒有的平庸廢人。原以為一世皆如此的少年偶遇一位神秘人物,進(jìn)而激發(fā)潛能與邪惡勢力展開了一場大戰(zhàn)。狂暴狀態(tài)冷卻之后方知曉自己原是命帶七把神器的天命之子,一場正義與邪惡的對(duì)決由此拉開序幕。

可以看出,《狂神無雙》的劇情是該款游戲的一大賣點(diǎn),電影級(jí)別畫面水準(zhǔn),譜寫恩怨情仇。敘事蒙太奇式畫面切換,讓玩家大喊過癮。飽覽武俠名著的你會(huì)在《狂神無雙》中看到很多熟悉的角色,那些耳熟能詳?shù)墓适聵蚨卧谟螒蛑杏謱?huì)怎樣展現(xiàn)呢?NPC之前又有著怎樣千絲萬縷的聯(lián)系呢?一切的答案進(jìn)入《狂神無雙》之后便可知曉。

游戲畫面:9/10

對(duì)于武俠游戲來說代入體驗(yàn)是非常重要的。而醉武俠美術(shù)方面最為追求的就是真實(shí)可信感,游戲在傳統(tǒng)的中國畫里面尋找靈感,追求黑白相生、造型寫意。作為星辰工作室經(jīng)過多次測試調(diào)整的手游巨制,《狂神無雙》在畫質(zhì)畫面上已經(jīng)堪比國際一線水準(zhǔn),不同于傳統(tǒng)游戲的寫實(shí)風(fēng)格,《狂神無雙》在雕梁畫棟上更側(cè)重于夸張的表現(xiàn)手法,比如身處深山峻嶺中的門派大殿,不僅包含著古香古韻的氣息,還夾雜著一股東方玄幻的神秘,頗有種“不識(shí)廬山真面目只緣身在此山中”的深度。同為東方傳統(tǒng)文化,中國畫元素的加入,能把經(jīng)典武俠的那份感動(dòng)帶回給大家。這種美術(shù)風(fēng)格在手游中也屬首創(chuàng),相信能給大家?guī)聿灰粯拥囊曈X體驗(yàn)。

游戲操作:9/10

作為《狂神無雙》游戲的最大亮點(diǎn),本作的技能系統(tǒng)在一定意義上突破了現(xiàn)有動(dòng)作手游的對(duì)戰(zhàn)模式。一鍵釋放的魂器暴走系統(tǒng)讓戰(zhàn)局發(fā)展更多可能,一秒暴增的高攻擊傷害讓玩家瞬間逆風(fēng)翻盤。當(dāng)然,必殺技的運(yùn)用暗藏許多技巧,何時(shí)激活魂器何時(shí)出手連擊都頗講究策略。摒棄常規(guī)動(dòng)作玩法的無腦技能釋放,《狂神無雙》的魂器系統(tǒng)要求玩家在對(duì)戰(zhàn)的同時(shí)更具戰(zhàn)略性。此次二測在魂器狂暴的基礎(chǔ)上新增了人物形象變身設(shè)定,殺氣騰騰的變身造型讓不少玩家大呼過癮,同時(shí)延長的暴走狀態(tài)調(diào)整也讓更多玩家能更好的享受變身強(qiáng)力大殺器的快感。

除了暴走系統(tǒng)之外,《狂神無雙》的普通操作技能使用起來也非常流暢。游戲中技能種類很多,有基礎(chǔ)普攻、群攻、連擊、增益、特殊和怒氣技能。其中連擊為實(shí)用的攻擊技能,連擊技能包含了三種技能,不過只需要一個(gè)按鍵就可以操作。如果采取自動(dòng)模式,玩家僅需要操作怒氣技能。操作起來十分簡單方便,新手玩家可以立即上手。

游戲可玩性:8/10

隨著玩家等級(jí)的提升,游戲各種系統(tǒng)會(huì)解鎖,比如裝備、坐騎、技能、寵物等。除了主線支線劇情玩法,游戲還有其他豐富的玩法。為了不讓游戲中的玩家成為最熟悉的陌生人,《狂神無雙》在游戲交互方面下足了功夫,此次二測開放的幫派BOSS玩法也由此應(yīng)運(yùn)而生。為了避免過多玩家采取單打獨(dú)斗的路線,幫派BOSS要求所有幫派成員齊心協(xié)力勇斗兇獸。

副本開啟之后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)幫派等級(jí)派出相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)BOSS。被眾人圍堵的BOSS并不會(huì)坐以待斃,隨機(jī)的不定時(shí)攻擊威脅著所有人的生命。誰負(fù)責(zé)拉怪、誰負(fù)責(zé)輸出要求的不僅是職業(yè)上的配合,更是默契的戰(zhàn)術(shù)。此時(shí),游戲內(nèi)置的語音對(duì)講系統(tǒng)發(fā)揮了極其重要的作用,一鍵喊話解放雙手打字,全神貫注劍指幫派BOSS,還有什么能比這些熱血的吶喊更吸引人呢?

《狂神無雙》中除了大量的副本,還會(huì)開放競技、日?;顒?dòng)等系統(tǒng)保證游戲的可玩性。PVE和PVP兩者兼顧,日常任務(wù)更成為玩家在不斷奔波的主線任務(wù)之余獲得更加獎(jiǎng)勵(lì)和經(jīng)驗(yàn)的手段,可以放慢速度,細(xì)細(xì)琢磨一下。不久的將來還會(huì)開放裝備洗練系統(tǒng)、莊園系統(tǒng)等,請(qǐng)玩家盡情期待。

綜合評(píng)價(jià):8.4/10

《狂神無雙》無論從畫面還是玩法上都展現(xiàn)出國產(chǎn)武俠手游的跨越式進(jìn)步,在游戲內(nèi)容上不僅還原了快意恩仇的江湖,同時(shí)也增添了適合不同人群的休閑元素,讓更多的玩家可以融入到這個(gè)虛擬的世界。此外,借助玄幻世界為劇情主場,脫離了傳統(tǒng)網(wǎng)游的束縛,配合創(chuàng)意的操作模式以及精致的畫面,讓玩家體驗(yàn)到極致的代入感,對(duì)游戲也留下了深刻的印象。

然而,從另一面來說,多樣的玩法略顯零散,雖然內(nèi)容充足卻容易找不到起始,同時(shí)在一些設(shè)定上并不完善。當(dāng)然,目前游戲仍處于測試期,相信官方也會(huì)再度進(jìn)行調(diào)整,即使存在瑕疵也堪稱近年來質(zhì)量作品。根據(jù)官方可靠消息,《狂神無雙》公測可能在中秋或國慶期間開啟,想要感受變身快感,想要體驗(yàn)正宗武俠的玩家的千萬不要錯(cuò)過了!