導(dǎo) 口袋妖怪的日文名為ポケットモンスター, 由英文PocketMonsters轉(zhuǎn)譯而來。 口袋妖怪的正式名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン), 來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMons...

口袋妖怪的日文名為ポケットモンスター,

由英文PocketMonsters轉(zhuǎn)譯而來。

口袋妖怪的正式名稱為Pokémon(日文音譯:ポケモン),

來源于其日文羅馬字的縮寫:PokettoMonsut?。ㄈ瘴脑亥荪饱氓去猊螗攻咯`)。

起源:

田尻智于1989至1990年間,GameBoy剛剛流行時首次構(gòu)思了口袋妖怪系列的創(chuàng)作??诖质澜绲恼w理念來自于田尻智兒時鐘愛的昆蟲收集。

游戲世代:

第一世代:

口袋妖怪系列游戲開始自GameBoy游戲《口袋妖怪紅·綠》在日本的發(fā)售。當(dāng)游戲極受歡迎時,增強版《口袋妖怪藍(lán)》隨后發(fā)售,藍(lán)版被重新編為《口袋妖怪紅·藍(lán)》以便作為海外版發(fā)售。最初的紅綠版從未在日本以外的地區(qū)發(fā)售。[其后,為了迎合口袋妖怪動畫的第二個增強重制版《口袋妖怪黃》發(fā)售。

第二世代:

這一世代引入了100種新口袋妖怪(自菊草葉開始至雪拉比結(jié)束),共計有251種口袋妖怪可供收集、訓(xùn)練和對戰(zhàn)。新的游戲要素包括影響游戲內(nèi)事件的晝夜系統(tǒng)(對應(yīng)真實世界的時間)、GameBoyColor可用色彩的完全利用、升級過的交互存儲系統(tǒng)、口袋妖怪的收集和技能的平衡性以及攜帶道具、新引入兩個屬性(惡和鋼)以更好的平衡每只口袋妖怪的強項與弱點、口袋妖怪培育、一個名為城都的新地區(qū)和任意選擇主角性別。第二世代獨有的是,在探索城都地方后,玩家可以來到并探索最初的關(guān)都地方。

第三世代:

第三世代引入了135種新口袋妖怪(自火稚雞起到代歐奇希斯止),共計386種。游戲環(huán)境的視覺效果較前作更為精細(xì),引入了影響口袋妖怪?jǐn)?shù)據(jù)的“性格”、新的雙打?qū)?zhàn)機制、影響對戰(zhàn)效果的特性、新玩法口袋妖怪華麗大賽和名為豐緣的新地區(qū)。然而,這一世代同樣受到了一些批評,例如移除了之前世代引入的晝夜系統(tǒng)(由于內(nèi)置電池存儲的問題被移除),這也是首批鼓勵玩家僅收集全部已知的口袋妖怪種類中的一部分的游戲作品(紅藍(lán)寶石版中386種口袋妖怪僅有202種可收服)

第四世代:

第四世代游戲引入了新的107種口袋妖怪(自草苗龜起到阿爾宙斯止),口袋妖怪總計493種。這一世代的主系列游戲首次擁有了3D效果,但依舊是3D與二維圖像或動畫的結(jié)合。新的游戲玩法包括技能分類系統(tǒng),基于任天堂Wi-Fi連接的在線多人交換對戰(zhàn),第二世代晝夜系統(tǒng)的回歸與改進(jìn),第三世代的口袋妖怪華麗大賽升級為口袋妖怪超級華麗大賽和全新的擁有供多人游戲的地下通路神奧地方。心金魂銀為城都地方引入了借助觸屏功能的口袋妖怪運動項目口袋妖怪全能競技賽。

第五世代:

這一世代引入了156種新口袋妖怪(自比克提尼起至蓋諾賽克特止)。第四世代旁支游戲《亂戰(zhàn)!口袋妖怪大紛爭》的續(xù)作,旁支游戲《超級口袋妖怪大紛爭》在2011年8月11日于日本發(fā)售。

第六世代:

2014年5月7日,任天堂在宣傳片中公布了第三世代作品《口袋妖怪紅寶石·藍(lán)寶石》的復(fù)刻版,《口袋妖怪終極紅寶石·始源藍(lán)寶石》。兩版游戲于2014年11月21日全球發(fā)售。