隨著《鬼谷八荒》化神版本的更新,游戲中加入了領域技能的玩法,可能大家對于游戲中的領域還不了解,不知道選擇什么技能好,所以小編這次就為大家?guī)砹恕豆砉劝嘶摹奉I域技能效果大全。 領域技能效果大全 ...

隨著《鬼谷八荒》化神版本的更新,游戲中加入了領域技能的玩法,可能大家對于游戲中的領域還不了解,不知道選擇什么技能好,所以小編這次就為大家?guī)砹恕豆砉劝嘶摹奉I域技能效果大全。

《鬼谷八荒》領域技能效果大全

領域技能效果大全

槍領域

1.每2.5秒為領域內(nèi)的所有敵方單位施加一層擊破效果,

下一次受到傷害時必定被暴擊,

然后消耗一層此效果。

2.自身每次使用絕技時可為領域內(nèi)的所有敵方單位施加一層裂魂效果,

每層可使防御-50點最多可疊加10層,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

3.自身每次使用絕技時可為領域內(nèi)的所有敵方單位施加—月裂魂效果,

每層可使防御-80點最多可疊加10層,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

刀領域

1.領域內(nèi)的敵人在每次使用技能時會受到來0.5點刀法傷害,

且其使用技能若消耗了靈力,

則會額外受到消耗靈力的10倍的刀法傷害。

2.自身獲得20%的吸血,

并使領域內(nèi)的所有單位(無論敵我)計造成的傷害提升60%。

3.自身獲得30%的吸血,

并使領域內(nèi)的所有單位(無論敵我)造成的傷害提升100%。

拳領域

1.領域內(nèi)每有一個敵人可使自身的傷害提升7%。

2.自身受到的傷害-30%并強制領域內(nèi)的敵人攻擊自己,

自身每次受到傷害時可反饋350%的傷害給傷害來源者。

3.自身受到的傷害-50%并強制領域內(nèi)的敵人攻擊自己,

自身每次受到傷害時可反饋500%的傷害給傷害來源者。

劍領域

1.領域內(nèi)的所有敵人獲得撕裂效果,

移動50距離將受到一次或力為米1000的劍法傷害。

2.領域內(nèi)的敵人在受到非效果造成的傷害時將獲得一層潰痕效果,

每一層可使受到的傷害提升0.5%并且技能射程降低-25%,

最多疊加100層,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

3.領域內(nèi)的敵人在受到非效果造成的傷害時將獲得一層潰痕效果,

每一層可使受到的傷害提升0.75%并且技能射程降低-25%,

最多疊加150層,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

掌領域

1.領域內(nèi)所有敵人的移動速度-20%。

2.每3秒為領域內(nèi)的所有敵方單位施加一層失魂效果,

每一層可使造成的傷害降低-5%,

且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

3.每2秒為領域內(nèi)的所有敵方單位施加一層失魂效果,

每一層可使造成的傷害降低-5%,

且每秒受到一次威力為500的掌法傷害,

領域技能結(jié)束時也移除所有敵人身上的此效果。

指領域

1.領域內(nèi)的所有敵方單位的技能冷卻時間增加 30%。

2.領域內(nèi)的所有敵方單位的護心降低50%,

被暴擊的敵人將損失7.5%的當前靈力。

3.領域內(nèi)的所有敵方單位的護心降低80%,

被暴擊的敵人將損失15%的當前靈力。

雷領域

1.每7秒在領域內(nèi)所有敵人的位置處生成一個其自身的復制體,

該復制體會主動攻擊附近的敵人,

不能被攻擊且持續(xù)5秒。

2.領域內(nèi)的所有敵人將受到致盲效果,

自身武技/靈技的冷卻時間-40%,

且每使用上10次武技/靈技,

可在領域內(nèi)生成一個雷球,

碰撞到敵人之后會爆開,

造成威力1000的雷屆性傷害。

3.領域內(nèi)的所有敵人將受到致盲效果,

自身武技/靈技的冷卻時間-60%,

且每使用10次武技/靈技,

可在領域內(nèi)生成一個雷球,

雷球會自動向附近的敵人移動,

碰撞到敵人之后會爆開,

造成威力1000的雷屬性傷害。

風領域

1.除所有敵人身上的此效果,

領域內(nèi)的友方單位(包括自身)的移動速度提升25%。

2.領域內(nèi)的友方單位(包括自身)在未受到傷害時每秒可提升6%的傷害。

且自身在身法持續(xù)時間內(nèi)也能使用技能。

3.領域內(nèi)的友方單位(包括自身)在未受到傷害時每秒可提升9%的傷害。

且自身在身法持續(xù)時間內(nèi)也能使用技能。

木領域

1.領域內(nèi)的友方單位時在召喚單位時,

有30%概率可召喚出雙倍數(shù)量的單位。

2.每當領域內(nèi)的友方召喚物瀕死時不會立即死亡,

而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒且攻擊間隔-5%,

但是不能承受傷害。

3.每當領域內(nèi)的友方召喚物瀕死時不會立即死亡,

而是可以繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒且攻擊間隔-5%,

但是不能承受傷害,

并且攻擊時有50%的概率為目標疊加一層毒刺。

水領域

1.除所有敵人身上的此效果,

領域內(nèi)的敵人死亡時有20%的概率召喚一個敵人的幻像,

幻像會自動移動和攻擊并在承受7次攻擊后死亡。

2.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,

對領域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,

每燃燒1點靈力可使傷害的威力增加。

3.每1秒燃燒自身當前10%的靈力,

對領域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,

每燃燒1點靈力可使傷害的威力增加。

土領域

1.領域內(nèi)的友方單位每受到一次傷害時,

使自身受到的傷害-1%(最多50%)。

2.領域內(nèi)的友方單位(包括自身)在受到傷害時,

可將其中30%的傷害平攤至領域內(nèi)的所有友方單位,

并且領域內(nèi)的友方單位在受到傷害時,

有10%的概率觸發(fā)一次震爆,

對周圍的敵人造成威力60的土屬性傷害。

3.領域內(nèi)的友方單位(包括自身)在受到傷害時,

可將其中50%的傷害平攤至領域內(nèi)的所有友方單位,

并且領域內(nèi)的友方單位在受到傷害時,

有15%的概率觸發(fā)一次震爆,

對周圍的敵人造成威力500的土屬性傷害。