《怪物獵人:崛起》鈍器物理笛子配裝就是用角龍笛子或者土著笛子,搭配上鈍器能手,用物理打傷害。在極端加攻擊的情況下,鈍器物理笛子能打出超高的輸出,下面我們來看看詳細(xì)內(nèi)容
《怪物獵人:崛起》鈍器物理笛子配裝:
笛子選擇:角龍笛二 / 土著笛
二者傷害差不多。角龍笛面板230攻15%負(fù)會(huì)心,旋律一般,防御耐力高耳,百龍強(qiáng)化怨恨一擊,綠斬更長;土著笛有攻up和精靈王旋律,百龍強(qiáng)化10點(diǎn)攻220面板,攻up后面板比角龍的高;但氣炎旋律buff后,角龍笛面板會(huì)高于土著笛,可以打出最高額震打二段傷害。另外,由此推測氣炎旋律的攻擊力加成是根據(jù)基礎(chǔ)攻擊力百分比計(jì)算的。這里無腦推薦角龍笛,因?yàn)楹每础?/p>
技能選擇:(核心) 攻擊7 挑戰(zhàn)者5 鈍器能手3 (白嫖) 吹笛名人1 拔刀術(shù)[力]1 不屈1 高速研磨2
裝備選擇:骷髏s頭飾 海境s鎧甲 火龍s鎧甲 神凪·愿[腰卷] 雪鬼獸s護(hù)腿 護(hù)石二級鈍器二級孔(抵三級相關(guān)技能即可) 插 攻擊珠*5 鈍器珠*1 吹笛珠*1 速磨珠*2
配裝思路
目前版本會(huì)心率比較難湊,加上上位斬味直到白斬,使放棄暴擊堆攻擊的鈍器流配裝能夠有所收益。又由于笛子很多傷害(近1/3,比如震打第二下、滑弦沖擊第二下等)不會(huì)觸發(fā)屬性傷害與會(huì)心效果,那么相應(yīng)也不會(huì)觸發(fā)負(fù)會(huì)心,因此使攻擊力這一屬性在笛子這一系武器中收益相對更高,角龍笛負(fù)會(huì)心的副作用也更小。以角龍笛為例,挑戰(zhàn)者觸發(fā)后的15%會(huì)心率正好可以抵消掉負(fù)會(huì)心,使傷害更加穩(wěn)定,怨恨一擊也有概率化負(fù)會(huì)心為二倍傷害。而且笛子永不彈刀、音色無視肉質(zhì),鈍器就要是配鈍器技能才對味。由此,選版本最高無屬性攻擊面板的角龍笛,完美吃鈍器效果。
同比主流的滿會(huì)心迅龍笛,傷害會(huì)高一些,加上迅龍笛面板較低,更突顯出鈍器優(yōu)勢。(我覺得設(shè)計(jì)師就是故意做低迅龍笛面板想讓人玩鈍器笛的,加上角龍笛那貴的離譜的制作金額,可以說是版本答案了)
對于萌新而言,鈍器笛打點(diǎn)要求更低,不像會(huì)心流既需要打弱點(diǎn)出弱特,又需要減少翻滾保精神抖擻,輸出環(huán)境更安逸,而且個(gè)人習(xí)慣常用滑弦攻擊蹭刀;對于競速而言,雖然多用平a,吃會(huì)心率,但鈍器流的打點(diǎn)傷害也不俗,氣炎旋律覆蓋震打、覆蓋最多下輸出屬于基本操作,這樣角龍笛高額的面板會(huì)使氣炎旋律的收益最大化,而挑戰(zhàn)者和角龍笛和競速也天配。
鈍器物理笛子放棄會(huì)心堆攻擊力的優(yōu)勢
1、很多傷害不吃會(huì)心率,也不吃負(fù)會(huì)心,但吃高額面板攻擊力加成
2、不會(huì)彈刀,無視肉質(zhì),白吃鈍器收益
3、那些傷害同樣不吃屬性,因此用無屬性
4、笛子系迅龍武器面板太低
5、當(dāng)前版本斬味低、會(huì)心率難湊,鈍器堆攻擊的收益肯定比以后要高(如果這時(shí)候都拉跨的話那只能說這技能數(shù)值設(shè)計(jì)的太差了
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