《怪物獵人崛起》玩家們能夠通過使用替換技來更加靈活地調(diào)整打法,那么太刀的替換技有哪些使用技巧呢?請(qǐng)看玩家“fate0soul”分享的《怪物獵人崛起》太刀替換技使用心得,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
拔刀二連
優(yōu)點(diǎn):有霸體、減傷、超高效率加氣刃槽、直接派生氣刃2的各種優(yōu)點(diǎn)
限制:但是不能派生袈裟斬,動(dòng)作時(shí)間長(zhǎng)本身不用于當(dāng)身的話,隨意拔刀往往來不及見切,常見于各種吃完藥回到站位的起手,導(dǎo)致繼續(xù)喝藥循環(huán)。
思路:拔刀二連最大的價(jià)值是大量會(huì)氣同時(shí)可以派生氣刃2,適合當(dāng)身直接體操開刃。配合氣刃無雙斬的替換,夢(mèng)回XX不是問題。但是對(duì)于習(xí)慣見切居合開刃的世界新玩家,往往影響節(jié)奏,導(dǎo)致來不及“?!薄_m合組隊(duì)那種不好碰瓷,比較依賴體操開刃的環(huán)境。
氣刃無雙
優(yōu)點(diǎn):帥,一文字追擊效果好,不強(qiáng)制收刀。
限制:可調(diào)角度有限,原來轉(zhuǎn)一圈能勺到的開刃開不到了,對(duì)于站位或者開刃打點(diǎn)不太講究的的玩家,掌握不好一文字的使用,沖出去開刃容易空。更多的限制體現(xiàn)在思路方面
思路:氣刃3、4對(duì)比一文字+無雙斬的組合核心差異是把“走位”和“硬直”完全對(duì)調(diào)。
1、氣刃大回旋附帶走位、出刀硬直較短(默認(rèn)可以納刀取消收刀后搖),對(duì)應(yīng)一文字的位移和硬直時(shí)間很小,這兩個(gè)動(dòng)作后期的可操作性都很大,無論是走位方面和后續(xù)輸出都有一定的操控性。
2、氣刃3罰站3連,無雙斬罰站開刃,時(shí)間都不短長(zhǎng)。區(qū)別在體操3連時(shí)挨打還是見切開刃時(shí)挨打。相信體操氣刃3挨打的人不少,一文字就是體操癌的良藥。
建議是依賴見切開刃的無雙斬不好用,因?yàn)橛仓焙统龅督嵌认拗票容^大,單就開刃這個(gè)功能沒有大回旋范用。而且這個(gè)時(shí)間很可能夠大回旋后再打個(gè)小聚合。如果習(xí)慣居合開刃,那么享受的就不是無雙斬的那一下,而是一文字帶來的走位收益,我是世界入坑玩家,能體會(huì)到的就是喜歡后跳的怪追擊很好用,但是操作不好不如不用。
優(yōu)點(diǎn):開刃,還有別的?
限制:打點(diǎn)不好控制,組隊(duì)就更是瞎jer用的地步。傷害容易刮痧,即使全中弱點(diǎn)也不如登龍。破壞站位。
思路:除了特殊情況,和快樂玩家,這沒必要用,太刀的核心輸出還是在登龍,如何能迅速的登龍依舊是太刀玩家的核心課題,前面兩個(gè)替換技都是為登龍服務(wù)的。
整體思路,核心是登龍,不管拔刀二連斬性能多優(yōu)異,無雙斬多帥,沒登龍就少一大截傷害。所以一切延長(zhǎng)開刃回合的動(dòng)作都是不合適的,二連體現(xiàn)在體操開刃的優(yōu)勢(shì),如果適合居合和見切開刃的場(chǎng)景,那二連斬的用處不大,甚至不刻意使用收刀動(dòng)作都不多。無雙斬開刃的可靠性和硬直都不適合快速開刃的功能性,要說傷害,快速對(duì)線的時(shí)候用這個(gè)時(shí)間納刀居合+登龍更從容。簡(jiǎn)單一句話可以用,但是要考慮清楚更長(zhǎng)的硬直時(shí)間帶來的節(jié)奏變化,調(diào)整用法和輸出思路。環(huán)境是單人還是多人,是否方便居合開刃等因素考慮。
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