導(dǎo) 《怪物獵人崛起》中弓箭是少數(shù)的遠(yuǎn)程武器之一,本作中很多玩家不知道弓箭該如何使用,下面請看“滾筒筒筒筒”帶來的《怪物獵人崛起》弓箭配裝建議及替換技解析,希望能夠幫助大家。 開荒建議 有閃身箭斬第一時...

《怪物獵人崛起》中弓箭是少數(shù)的遠(yuǎn)程武器之一,本作中很多玩家不知道弓箭該如何使用,下面請看“滾筒筒筒筒”帶來的《怪物獵人崛起》弓箭配裝建議及替換技解析,希望能夠幫助大家。

開荒建議

有閃身箭斬第一時間換上,前期閃身傷害巨高,弓隨便做,最好是物理弓這樣省事,但別用貫通因為普適性差

裝備選擇

擴(kuò)散、貫通、連射從動作上都值得一玩,但是目前的武器/防具搭配下擴(kuò)散和貫通基本不可玩。

實在想玩的話

擴(kuò)散:純物理用援虎弓,弱水一點可以用尼翁弓。

貫通:對應(yīng)屬性百龍,打雷神龍可用迅弓。

連射是當(dāng)前版本下唯一普適而且好用的彈種。

護(hù)石選擇

弱點特效/通常彈強(qiáng)化 共計2級或以上,+2級孔可以基本畢業(yè)。

只有1級孔的話配裝會虧體術(shù)或耐回,湊合用吧。護(hù)石如果有自帶體術(shù)耐回也挺好。

武器選擇

火弓推薦蠻餓(自帶2孔,高物理)>百龍,其余不考慮。蠻額客制攻擊(回溯到毒妖鳥弓客制再繼承下來)或者客制屬性都行,看怪物吸收??椭茖傩猿?級屬強(qiáng),客制攻擊只出4級屬強(qiáng)即可(5級沒變化,多余孔位可以出2級快速裝填)

龍雷冰水目前都可以用百龍弓。龍還可以考慮風(fēng)神(差距不大,出空棲特效打火龍一家的話強(qiáng)于百龍),雷可考慮飛雷(差距不大,且有麻瓶+)。冰水的六花和泡壺實在有點拉跨,還是做百龍吧。

校服

強(qiáng)弓頭,雷狼胸,海警腰和手,白絲網(wǎng)襪蜘蛛腿。

(海警裝備在交易船種各種藥草類的特殊產(chǎn)物解鎖,閃閃交易術(shù)可以提高概率)

保證滿弱特、滿通常彈強(qiáng)化,1級孔全插屬性即可。

裝備重要技能解析

體術(shù)

本作體術(shù)上限仍然是5級,但耐力消耗減少上限不再是50。即貓飯體術(shù)+體術(shù)5仍然是體術(shù)5的效果,但強(qiáng)走藥+體術(shù)5的減耐力消耗就可以疊加了,所以體術(shù)如果能多出那就多多益善。

耐回

本作耐回得到大加強(qiáng),三級1.4倍速直接起飛。由于本作弓箭經(jīng)常腎虧空耐,個人建議如果耐回2的情況下耐回優(yōu)先級高于體術(shù)。

裝填速度up

不是很重要的技能但是如果能出也不錯,能節(jié)省一兩秒的時間自動裝瓶子。

彈道強(qiáng)化

高貴的2孔技能現(xiàn)在出不了。但要提一句的是現(xiàn)在弓箭強(qiáng)擊瓶貼臉射的衰減十分嚴(yán)重(-20%)。而且與世界只有平射衰減不同,現(xiàn)在是剛射平射都衰減,因此請在強(qiáng)擊瓶時盡量中距離作戰(zhàn)。

替換技解析

剛射/剛射絕

剛射不再是世界的6根箭,你可以把剛射當(dāng)作橫著拿弓的平射。

剛射在rise中不再是爆發(fā)輸出的手段,而是快速打出能夠維持當(dāng)前高蓄力等級的箭的手段。

真剛射雖然動作較慢但是回耐,不要認(rèn)為雞肋,其實挺好用的。

剛射絕的耗耐量極大,約為普通剛射的2倍。能暈怪,只推薦怪物頭部是彈弱點并且較為熟悉怪物、暈有收益的情況下使用(代表怪物:雷狼、雪鬼等)。日常farm請用普通剛射。

滑步/閃身箭斬

滑步還是老版本沒改。閃身箭斬是一個很不錯也很實用的技能,與滑步各有勝負(fù)。

優(yōu)點:箭斬本身有不俗的傷害,閃身無敵幀比滑步略長一些,耗耐量很低。

缺點:箭斬會卡肉,無敵幀較短不能回避多段或長時判定,回避距離比滑步短一截。不能提升蓄力等級,只能維持。

回避距離的問題可以出1級回避距離up解決,這樣就和滑步距離一樣了。

箭斬同樣只推薦對怪物有一定熟悉程度,且怪物的攻擊欲望比較強(qiáng)烈、招式又容易碰瓷的情況下使用(代表怪物:雪鬼)。

跳射/弓息法

弓息法無敵幀又短又沒輸出,垃圾玩意狗都不帶。

跳射是輸出很高的爆發(fā)技能。跳射起飛前會維持手上的蓄力等級(如果手上0蓄力上天則是秒變2蓄),可以射3箭并派生近戰(zhàn)攻擊或直接下來。跳射自帶1.3倍傷害加成,近戰(zhàn)如果能打到的話也盡量打,傷害可觀。此外,跳射除了打樁爆發(fā)使用,還可以處理一些Z軸沒有判定的招式。唯一的缺點是cd略長,新手建議留一個翔蟲用來受身。

剛力挽弓

固定技能,20s cd 30s buff。沒事多放放就行,盡量全程覆蓋,新手也可以留翔蟲受身用。剛力自帶位移,雖然沒有無敵幀但是可以用位移躲技能,并且剛力的同時耐力是正常速度回復(fù)的,常常用作回耐手段。

連射流派推薦與輸出手法

剛射+滑步+跳射:

最傳統(tǒng)最普適的流派,很好用。立回階段推薦滑步起手打滑(h)平(p)剛(g)或hppg,hpp等連段,二連剛等大硬直再打。打樁期間則推薦hpgg循環(huán)直到耐力打空,再利用剛力回耐。

真剛射+閃身箭斬+跳射:

新三樣。利用閃身耗耐低的優(yōu)勢補(bǔ)全真剛射耗耐高的劣勢。一般用于比較熟悉的強(qiáng)攻擊欲望的怪。立回期間推薦碰瓷起手秒變3蓄打hppg,打樁期間推薦快速1蓄(方法是先拉弓再開鏡瞄準(zhǔn),比開鏡狀態(tài)下拉弓1蓄快)起手,然后一樣是打hpgg循環(huán)打空耐力,剛力回耐。

接機(jī)瓶作戰(zhàn)請盡量近身作戰(zhàn)讓閃身的傷害能蹭到。強(qiáng)擊瓶的話由于會心距離衰減會虧20%所以還是要控制中距離作戰(zhàn)。

其他諸如真剛射+滑步的搭配也都是能用的,無論是流派搭配還是輸出手法都要根據(jù)怪物來,弓箭是靈活的武器不能死板地記憶,打的時候多關(guān)注關(guān)注怪物和自己的耐力條,打多了就都明白了(x)

總結(jié)而言,即使當(dāng)前版本的配裝缺胳膊少腿,本作的弓箭可玩性還是很高的,能挖掘的東西還有很多,傷害也不俗。

《怪物獵人崛起》弓箭配裝建議及替換技解析 弓箭輸出手法

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