導(dǎo) 根據(jù)《斗羅大陸》原作中所描述的殺戮之都,那是一個(gè)需要魂師們不斷挑戰(zhàn)才能最終離開的地獄之路,這種模式被稱之為無盡流模式。 連續(xù)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,超越極限的快感讓許多人癡迷,如今在《斗羅大陸:武魂覺醒》中也可以...

根據(jù)《斗羅大陸》原作中所描述的殺戮之都,那是一個(gè)需要魂師們不斷挑戰(zhàn)才能最終離開的地獄之路,這種模式被稱之為無盡流模式。

連續(xù)挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,超越極限的快感讓許多人癡迷,如今在《斗羅大陸:武魂覺醒》中也可以體驗(yàn)到啦~游戲中完美還原原著中殺戮之都的場景,將這種緊張刺激的感覺以游戲的方式逼真的展現(xiàn)在大家面前。今天小編就陪著大家一起“闖入”殺戮之都,不感受一下不斷挑戰(zhàn)的無限快感吧!

殺戮之都單人模式,極限流玩家的最愛

挑戰(zhàn)地獄殺戮場需按場次進(jìn)行,其中分為單人模式和全隊(duì)模式兩種,這里介紹一下前者。

單人模式顧名思義就是只派出一名魂師進(jìn)行挑戰(zhàn),這非常接近原作中唐三獨(dú)自挑戰(zhàn)殺戮之都的場景。

在《斗羅大陸:武魂覺醒》中,單人挑戰(zhàn)時(shí)可以繼承魂師的等級(jí)和星級(jí),但是無法使用暗器和武魂?;谶@個(gè)限制,個(gè)人挑戰(zhàn)中選擇星級(jí)和等級(jí)更高的魂師最有優(yōu)勢。這也讓很多極限流玩家感到非常舒適,畢竟均衡培養(yǎng)魂師的玩家很少有特別突出的魂師,這樣在單人模式下的挑戰(zhàn)可能就會(huì)比較吃虧。

無盡流激情爬塔 斗羅大陸武魂覺醒殺戮之都帶你超越極限

殺戮之都全隊(duì)模式練度深度雙重挑戰(zhàn)

雖然均養(yǎng)玩家在《斗羅大陸:武魂覺醒》殺戮之都的單人挑戰(zhàn)中會(huì)難受一點(diǎn),但是在接下來的全隊(duì)模式中卻能嘗到甜頭。

全隊(duì)模式需要單人通過第六關(guān)后才能解鎖,一共30波敵人可以讓你體驗(yàn)到極限挑戰(zhàn)的快感。需要注意的是,該模式下是按照冰霜、烈火、神風(fēng)和地煞的屬性輪換的,因此對玩家的魂師深度有很高的要求,否則在部分屬性的挑戰(zhàn)中會(huì)很吃力。同時(shí)全隊(duì)模式對練度也有要求,如果魂師平均實(shí)力太弱也不行,建議強(qiáng)化控制和輸出,防御魂師盡量極限化。

目前風(fēng)水隊(duì)的控制流算是比較熱門的爬塔組合,比如葉泠泠的凈化技能就很討巧,大家可以看看能否搭配出這樣的魂師陣容。

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吸收魂力提升屬性,合理選擇BUFF組合

想要在《斗羅大陸:武魂覺醒》殺戮之都中來去自如,除了以上所述,還需要特別注意的是合理利用屬性加成。

在玩家擊敗一定數(shù)量敵人后,就可以吸收對方魂力獲得的屬性。大家是不是覺得很熟悉呢?其實(shí)這個(gè)設(shè)定和原作中是一模一樣的,可以說是神級(jí)還原。

這些BUFF種類較多,比如狂暴可以提高暴擊率,吸收可以把攻擊轉(zhuǎn)化為自身的生命力等等。建議大家根據(jù)魂師特點(diǎn)合理選擇這些BUFF進(jìn)行組合,一般物理輸出魂師選擇吸收狂暴和沖擊,防御魂師則優(yōu)先減傷和保命BUFF。

如何選擇BUFF組合提升魂師戰(zhàn)斗力,也是見仁見智的,這也是殺戮之都挑戰(zhàn)的一大趣味點(diǎn)哦~

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爬塔一時(shí)爽,一直爬塔一直爽?!抖妨_大陸:武魂覺醒》殺戮之都既能夠體驗(yàn)戰(zhàn)斗樂趣,還能夠輕松獲得魂骨等珍稀獎(jiǎng)勵(lì),是不是很爽快呢?趕快加入游戲,同唐三一起挑戰(zhàn)殺戮之都,成就殺神吧!