《怪物獵人崛起》中單手劍是一把非常經(jīng)典的武器,他的玩法和技能也非常多,想要深入了解單手劍的玩家請看下面“AgathaChristQ”帶來的《怪物獵人崛起》單手劍動作詳解及連招推薦,希望能夠幫助大家。
本文前半部分將對RISE片手劍幾乎全部的動作進行分析,講解其數(shù)值與表現(xiàn);后半部分則講解實戰(zhàn)中的連招推薦再談一些個人想法。
此外,本文更側(cè)重于講解片手劍的動作而不是裝備選擇也請留意。
片手分為劍與盾兩大類動作。
劍類動作擁有斬?fù)艄纛愋?,可以造成屬性傷害或是異常狀態(tài)積蓄值,會消耗斬味。
盾類動作擁有打擊攻擊類型,不能造成屬性傷害或是異常狀態(tài)積蓄值,不會彈刀,享受斬味補正卻不消耗斬味,會造成減氣與眩暈值。
如果未在“值得注意”中提及,則該動作硬直積蓄為1.0,劍類動作的斬味消耗,屬性與異常補正都為1.0。
前半部分還將把片手劍的動作拆解為4個部分進行講解:基礎(chǔ)攻擊動作,功能類動作,高爆發(fā)類動作,鐵蟲絲技。
基礎(chǔ)攻擊動作
1.上撈斬
劍類動作,動作值14
派生方法:收刀與拔刀都可以ZR+X/突進斬后X或A
一個非常優(yōu)秀的起手動作,當(dāng)你不想要X拔刀突進斬,想在原地拔刀攻擊就用它,打點也比看上去高不少。用它來拔刀攻擊的原理實際上是拔刀防御+上撈斬,所以這樣使用的上撈斬嚴(yán)格來說不算拔刀攻擊。
2.劈斬
劍類動作,動作值14
派生方法:拔刀狀態(tài)X/上撈斬后X/回旋斬后X或A
左上砍向右下的斬?fù)簦龅犊?,可用于常?guī)蹭刀。片手誕生時就存在的基礎(chǔ)動作。
3.橫斬
劍類動作,動作值13
派生方法:劈斬后X
從正面向左側(cè)揮動武器的斬?fù)?,用就幾乎任何時候都會和劈斬一起使用。
4.劍盾連擊
盾類+劍類動作,動作值10+20,第一下的盾攻擊眩暈值15,減氣值15
派生方法:橫斬后X
RISE片手劍的廢招之王,總之就是千萬別用(以前的廢招之王是誰應(yīng)該懂的都懂)。雖然也是個初代就存在的基礎(chǔ)動作且動作值也還算可以,但這個動作的后搖實在太成問題了。而且它還有一個很大量的向前位移,極其容易導(dǎo)致失位。世界以前還能打飛隊友,現(xiàn)在唯一的意義也許是,不經(jīng)意間向其他玩家透露出你不會玩片手。(不過片手玩家不算太多,別人可能也不一定懂,是吧。)
還有一件搞笑的事情,似乎官方演示人員特別喜歡這個動作。據(jù)我所知,官方演示不用這個動作就仿佛玩不了片手劍了。更早的我不知道,勇氣片手的介紹動畫,世界片手的演示動畫,RISE放出的那個確認(rèn)突進斬改回來的片手打傘鳥片段,你都能看見劍盾連擊。
對了,可以把劈斬+橫斬+劍盾連擊視為一個XXX連段,后續(xù)有相關(guān)內(nèi)容,但是吧,別用劍盾連擊。
5.水平斬
劍類動作,動作值22
派生方法:拔刀狀態(tài)A/X鍵連段后A
強力劍類動作派生的一個開頭動作,是一個從左到右的水平斬?fù)?。有比X鍵攻擊更大的攻擊范圍,更高的動作值,以及略大的攻擊硬直,是非常優(yōu)秀的一個基礎(chǔ)動作。
6.回斬(舊名:返回斬)
劍類動作,動作值21
派生方法:水平斬后A
和水平斬攻擊軌跡相反,是自前方抬手揮向后方的垂直斬?fù)?,有更高的打點。攻擊硬直比水平要大但動作值卻低1點,不過不太影響其使用價值。
7.回旋上撈斬
劍類動作, 動作值30
派生方法:回斬后A
動作看上去像是RISE里被刪掉的冰原的旋身斬,動作值挺高。比起水平斬和回斬多了一點點向前的位移,用的時候注意一下。同XXX,可以把水平斬+回斬+回旋上撈斬視為AAA連段。實戰(zhàn)基本上就是AAA一起用。
8.盾攻擊
盾類動作,動作值8,眩暈值10,減氣值15
派生方法:拔刀狀態(tài)推左搖桿+A/X鍵連段后推左搖桿+A
本身不強但后續(xù)可以派生片手的第一種替換動作。
不管選擇了什么一號位替換動作,都可以把推左搖桿+AAA視為一個連段。
9.里拳攻擊
盾類動作,動作值20,眩暈值15,減氣值25
派生方法:替換動作1-奮力強錘連段盾攻擊后A
可能是因為成為了替換動作,獲得了不小的加強,使得物理片手盾真正成立。順帶一提,里拳攻擊也會自動派生在成功GP的防御斬后。
10.奮力強錘
盾類動作,動作值37,眩暈值20,減氣值25
派生方法:替換動作1-奮力強錘連段里拳攻擊后A
值得注意:硬直補正1.5
動作值令人滿意,額外的硬直補正也是特別的香。對于物理片手盾的玩法,三個盾擊幾乎就是一起用,也被戲稱為片手的農(nóng)夫三拳。
11.突刺
劍類動作,動作值22
派生方法:替換動作1-穿斬連段盾攻擊后A
字面意思的向前方突刺,動作值尚可,用就是銜接穿斬。雖說是穿斬連段適合打?qū)傩缘峭淮淌钦5?.0屬性與異常補正。
12.穿斬
劍類動作,動作值28+10+10
派生方法:替換動作1-穿斬連段突刺后A
值得注意:屬性與異常補正1.5+0.8+0.8,硬直補正0.5+1.0+1.0
斜向劈砍,動作仿佛是想表現(xiàn)出斬?fù)羲毫褌诘男Ч话?,倒是特別帶感。砍下去三刀也就是3.0斬味消耗,屬性異常補正合計只有3.1。就目前的版本1.1.2來說用穿斬連段打?qū)傩缘膯栴}還是斬味吃不消,未來也許可期??瓷先ミ@么有威力的動作,硬直補正只有個0.5,怪了。
13.回旋斬
劍類動作,動作值30
派生方法:除開會派生旋風(fēng)刈的情況,大部分基礎(chǔ)動作后X+A
水平的回旋斬?fù)?,范圍不錯。派生這個動作時可以向360度任意方向派生,并朝那個方向位移半步。從前片手基礎(chǔ)動作里最高動作值的動作,現(xiàn)在的地位有所下降。使用回旋斬可以做到幾乎沒什么硬直的無限連段,雖然這樣傷害效率不是特別高。
14.旋風(fēng)刈(yì)(別稱:真回旋斬)
劍類動作,動作值55
派生方法:XXX連段,AAA連段,推左搖桿+AAA連段后X+A以及JR第二式后A
擁有片手劍基礎(chǔ)動作里最高的動作值,只要能用好它就入門了片手劍。使用起來和回旋斬有相同的邏輯,可以360度轉(zhuǎn)向有一定位移量,但是硬直更大且打點有些低??梢哉f,使用片手劍的基礎(chǔ)動作去蹭刀的連段,都要圍繞著如何更快打出更多的旋風(fēng)刈展開。
功能類動作
1.防御
派生方法:ZR
片手劍的防御性能比較弱,沒有技能的情況下大部分招式都能讓片手防御時被擊退甚至是大擊退,而且片手的可防御角度也很小,需要的時候一定要朝著怪物攻擊來的方向去防御。僅在極為應(yīng)急的情況可以拿來用一下。
防御的優(yōu)點是可以作為一個收刀狀態(tài)的起手動作,也可以用于需要前置動作才能用的動作。前者的例子就是防御拔刀上撈斬,后者則是防御銜接后撤步。
2.后撤步
耐力消耗25,無敵幀
派生方式:JR以外動作后,向角色面朝方向的后方推左搖桿+A(如果角色臉朝左,則向右推左搖桿;如果角色臉朝前,則向下推左搖桿。)或翻滾后A
進階向的回避動作,擁有比翻滾稍長的無敵幀,可以被回避性能回避距離影響。
后撤步時松開搖桿向前派生突進斬或滑行斬。(因2號替換技能決定)
后撤步時松開A鍵保持搖桿位置,停住派生上撈斬。
后撤步時按住A鍵派生蓄力斬。
后撤步執(zhí)行任何其他動作前按X鍵派生飛身躍入斬。
3.突進斬
劍類動作,動作值18
派生方法:替換動作2-突進斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
簡單好用的位移攻擊動作,有相當(dāng)于耐沖三級的霸體且無視風(fēng)壓。收刀時需要拉近距離可以直接用,后續(xù)派生的是上撈斬。
4.滑行斬
劍類動作,動作值18(+14)無敵幀
派生方法:替換動作2-滑行斬收刀狀態(tài)X/拔刀狀態(tài)X+A/后撤步松開A鍵
值得注意:低身位判定
可以說是一個非常進階的位移動作。在地上短距離滑行時有極少量的無敵幀,因為似乎不受回性等技能的影響這個無敵幀的使用難度奇高。
滑行斬命中自動派生上沖斬,未命中可以按A鍵派生跳躍上撈斬,如果什么都不做,滑行斬會揮出第二刀也就是動作值里的(+14)。
滑在地上的過程中身位很低,有一些招式可以因此而被規(guī)避掉。比較出名的例子是怨虎龍在空中的兩圈水平旋轉(zhuǎn)。
滑行斬不會觸發(fā)滑走強化。
5.跳躍突進斬
劍類動作,動作值18,御龍倍率2.5
派生方法:在臺階的邊緣使用突進斬或滑行斬
非常冷門的動作,幾乎不會用到。后續(xù)可以按X或A派生跳躍斬。
6.跳躍上撈斬
劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5
派生方法:在臺階的低處使用突進斬或滑行斬/滑行斬命中前按A
同樣是非常冷門的動作,派生方法多一些但也是基本不用。后續(xù)也可以按X或A派生跳躍斬。
7.跳躍斬
劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5
派生方法:收刀騰空時X/上沖斬后X/跳躍突進斬或跳躍上撈斬后X或A
還是不見得有多熱門的動作,用的可能多一些但也沒多強。
8.上沖斬
劍類動作,動作值14,御龍倍率2.5
無敵幀
派生方法:蓄力斬與滑行斬命中自動派生上沖斬(?。? JR第三式與飛影命中自動派生上沖斬(大)
我愿稱其為RISE斬
大小上沖斬本身無區(qū)別,僅用于區(qū)分后續(xù)派生的不同。任意上沖斬可以按X派生跳躍斬。小上沖斬按A派生下墜強錘(?。?。大上沖斬按A派生下墜強錘(大),大上沖斬按X+A派生下墜突刺。
上沖斬有較長無敵幀,從命中并自動派生開始直到執(zhí)行下一個動作或是起跳達(dá)到最高點前,全程無敵。因為有很多強力動作會派生出上沖斬,而上沖斬之后也能派生很多強力動作,巧妙地穿插上沖斬用于規(guī)避怪物招式將會是RISE片手劍最進階的課題之一。
9.防御斬
劍類動作,動作值14,GP
派生方法:ZR+A
在一瀨泰范給防御斬一個機會,它是片手玩家之間最大的笑柄沒有之一。和劍盾連擊一樣,是片手誕生就存在的動作。動作值14倒是正常,但攻擊后搖究極巨大,用出來就是罰站。4代之前存在的意義只有賣萌,開爆桶寧可上撈斬+翻滾也不用防御斬。4代后撤步和蓄力斬加入,當(dāng)時就有人開始使用前者回避怪物招式,使用后者來開眠或是當(dāng)作一個高動作值輸出招式用,防御斬從此除了賣萌就是變成誤操作惡心玩家。世界蓄力斬派生大增強,冰原加強JR給了后撤步體系更多大放異彩的機會,也近一步增強了片手玩家對防御斬誤操作無可奈何的情感。
來到RISE,一瀨泰范給防御斬帶來了巨大增強,大幅減少了防御斬的后搖,還給其帶來了GP效果。雖然也沒有到一步登天的程度但最起碼咸魚翻身了。問題倒是還有倆,一來防御斬還是會成為后撤步的誤操作,二來GP需要防性,對技能要求太高。
GP成功時自動派生里拳攻擊,按X派生飛身躍入斬,按A派生JR第一式(精準(zhǔn))。
關(guān)于防御斬仍然會成為誤操作的問題:想原地拉后撤步時,按ZR之后再一起執(zhí)行拉搖桿+A的操作一般可以避免防御斬誤操作。如果已經(jīng)誤操作了,為了防止防御斬復(fù)讀,可以前推搖桿X+A打一個回旋斬再后推搖桿+A后撤步。這么操作打出了14+30的動作值相對來說不那么虧了而且回旋斬后也不存在誤操作問題。
爆發(fā)類動作
1.蓄力斬
劍類動作,動作值40
派生方法:后撤步按住A鍵蓄力后釋放
本身是不弱的,但現(xiàn)在因為接的是小上沖斬和小下墜強錘,變相被削弱了。不過因為JR顯然有過長釋放時間的缺陷,蓄力斬仍然是一個后撤步后快速追傷害的可用選擇。
2.下墜強錘(?。▌e稱:FB)
盾類動作,動作值40,眩暈25,減氣值15,御龍倍率1.5
派生方法:小上沖斬后A
不弱不強,就是看蓄力斬和滑行斬用的多不多。小上沖斬后只有跳躍斬和小強錘的選擇,需要打傷害那肯定用小強錘好過跳躍斬啊。
3.飛身躍入斬+致命連擊(Just Rush/JR)
值得注意:除飛身躍入外,劍類動作1.2屬性與異常補正。
JR的三式動作會在釋放前準(zhǔn)備著,正確時機按下按鍵就能精準(zhǔn)釋放,精準(zhǔn)釋放動作值更高,會有音效和角色身上的紅光特效提示精準(zhǔn)釋放的時機。這里就只提供精準(zhǔn)JR的數(shù)據(jù)。請務(wù)必多多練習(xí)并把握J(rèn)R的精準(zhǔn)釋放時機。
飛身躍入斬(JR啟動式)
劍類動作,動作值30
派生方法:后撤步未轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌麆幼髑鞍碭(可以按住A鍵蓄力再按X 或是使用出后撤步時直接按X)或防御斬GP成功按X
向前躍出使用的斬?fù)魟幼?,釋放時可以略微向左右約30度的角度修正攻擊方向。
JR第一式
盾+劍+劍,動作值25+30+30
盾擊眩暈值10 減氣值15
派生方法:飛身躍入斬后X或A/防御斬GP成功按A
精準(zhǔn)釋放時機為盾牌和劍在身體左側(cè)并攏時。向右側(cè)揮擊盾牌和劍,再用劍向左側(cè)回砍的動作。
JR第二式
盾,動作值40 眩暈值30 減氣值20
派生方法:JR第一式后按X或A
精準(zhǔn)釋放時機為盾牌來到身體右側(cè)后方時。從右后方使用盾牌猛力揮擊的動作,之后可以按A派生旋風(fēng)刈或X派生JR第三式。
JR第三式
劍,動作值40
派生方法:JR第二式后按X
精準(zhǔn)釋放時機為劍來到身體左側(cè)后方準(zhǔn)備時。向前猛力刺出劍的動作,成功命中之后自動派生大上沖斬,未成功有一定的罰站硬直。
比起冰原有不小削弱,但是不影響JR在輸出機會最充足時作為片手劍最強的爆發(fā)連招來使用。關(guān)于精準(zhǔn)釋放,飛身躍入斬啟動JR后多留意角色的準(zhǔn)備姿勢,不用急著搓按鍵。JR用就要做到精準(zhǔn)釋放。
4.下墜強錘(大)(別稱:FB)
盾類動作,動作值44+39,眩暈30+30,減氣值15+15,御龍倍率1.2+1.2
派生方法:大上沖斬后A
可以說比起小強錘,整整強了一倍多,能打就多打畢竟動作值這么高。
5.下墜突刺
劍類動作,動作值24+14+14,御龍倍率2.5+0+0
派生方法:大上沖斬后X+A/飛影命中前X+A
動作值確實比大強錘差遠(yuǎn)了,但有一個非常重要的優(yōu)點就是落地快。飛影可以用下墜刺最快追怪+調(diào)整位置。
鐵蟲絲技
1.飛影
劍類動作,動作值14(+14)御龍倍率1.2(+1.2)
派生方法:ZL+X
翔蟲消耗:1
命中怪物前X或A有可以追擊一個跳躍上撈斬,也可以X+A下墜突刺,命中怪物自動派生大上沖斬。
樸實無華,貼近主題的翔蟲技能。cd短,后續(xù)派生強,起手快,是固定技能,位移量大可以用于追怪,唯一的缺點是不可以貼著怪踩,用的時候不要貼臉。請注意,本身無無敵幀,無敵幀是來自上沖斬。
2.風(fēng)車
劍類動作,動作值16*6+40 御龍倍率1.2*6+1.5 無敵幀
值得注意:屬性補正0.7*6+1 異常補正0.5*6+1 硬直補正0.5*6+2
派生方法:替換動作3-風(fēng)車ZL+A
翔蟲消耗:2
尚可的一個動作,無敵幀不是全程覆蓋,僅前半部分有無敵。打點在控制站位的情況下還是可以打準(zhǔn)的。數(shù)值表現(xiàn)尚可但滅·升龍擊就是上限更高,也許只有百龍夜行風(fēng)車表現(xiàn)更好。
3.滅·升龍擊
盾類動作,動作值80(+30*3)御龍倍率1(+1*3)眩暈值75(+20*3)減氣值25(+25*3)GP
派生方法:替換動作3-滅·升龍擊ZL+A
翔蟲消耗:2
使用時有1秒左右的GP判定,這個GP不需要防性,括號內(nèi)為成功GP時額外的數(shù)值增幅。GP成功的滅·升龍擊非常之強,除開百龍夜行這樣沒機會GP的情況之外,帶滅·升龍擊就對了,就算是裸打升龍也不弱。就目前來說攻擊守勢+翔蟲使3的玩法也存在,這個GP在實用度上也比防御斬GP要高上不少。
實戰(zhàn)連招推薦
1.水平斬+回斬+回旋上撈斬+旋風(fēng)刈(AAA連段+XA)
動作值:22+21+30+55=128
有優(yōu)秀的合計動作值,屬性補正硬直補正斬味消耗都正常。因為是個常駐的連段,適用于任何思路的片手劍。
2.盾攻擊+里拳攻擊+奮力強錘+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動作1-奮力強錘連段
動作值:8+20+37+55=120
眩暈值:10+15+20+0=45
減氣值:15+25+25+0=65
硬直補正:1+1+1.5+1=4.5
只比前者低8點的合計動作值,但多了眩暈減氣和額外0.5硬直補正,盾攻擊吃斬味加成還不消耗斬味。適用于能有效攻擊到怪物頭部或打擊吸收優(yōu)于斬?fù)粑盏那闆r。如果能頻繁攻擊到頭部,能輕松打出不少硬直創(chuàng)造輸出機會,可以說入門片手劍用這個連段就對了。三下盾攻擊之間有較長的輸入空檔,動作釋放過個1秒還能再銜接上連段,特別適用于一些怪物被打出頭硬以后,頭晃走再晃回來接到你下一招上。
3.盾攻擊+突刺+穿斬+旋風(fēng)刈(推左搖桿+AAA連段+XA)替換動作1-穿斬連段
動作值:8+22+28+10+10+55=133
屬性異常補正:0+1+1.5+0.8+0.8+1=5.1
斬味消耗:0+1+1+1+1+1=5
動作值合計高,屬性異常補正高但斬味消耗也高。適用于屬性/異常片手,而且還得是不太有斬味消耗問題的情況。玩屬性異常片手那裝備問題就需要考慮,就目前的版本來說這個連段玩屬性不如奮力強錘玩物理來的實用。如果要用盡量貼臉打,而且這個連段的輸入空擋非常短,盡量把一套動作輸入完不要等,否則罰站很虧。
可以看出上面三個連段都是為了打旋風(fēng)刈,畢竟動作值強啊。各自有各自的優(yōu)點,請根據(jù)實際情況和個人習(xí)慣來使用。三個連段的完成時間幾乎沒有差別,所以就打出旋風(fēng)刈的效率而言,也沒有差別。
4.JR的兩種常見連段,完整JR+大FB與JR+旋風(fēng)刈
(飛身躍入斬+JR一二三式+上沖斬+下墜強錘大)
完整JR+大FB
動作值:30+25+30+30+40+40+14+44+39=292
合計動作值非常之高,有輸出空間,比如怪物倒地,麻痹,眩暈等情況的第一選擇。
(飛身躍入斬+JR一二式+旋風(fēng)刈)
JR+旋風(fēng)刈
動作值:30+25+30+30+40+55=210
在JR第二式用旋風(fēng)刈結(jié)束連段的打法,合計動作值少了82點。這么打的優(yōu)點是連段時間短,在倒地時間已經(jīng)不足以完整JR的情況下可以用。還有一些怪倒地可能存在晃動過度JR第三式+大FB空掉的情況,這時候旋風(fēng)刈提前結(jié)束JR也是個不錯的選擇。
5.防御斬GP接JR
總得來說問題還是在一個配裝技能需求上,當(dāng)然JR不像冰原那么強也可以說是GP接JR不強力的原因之一。如果在未來推出一些更好的裝備,輕松攜帶防御性能攻擊守勢這些技能的話,應(yīng)該可以再拿出來嘗試。
寫到這兒,我都不知道還有什么推薦連段可以講,好像這些就夠用了。本來想講滑行斬和飛影,但是進階到我自己都講不出來,那我放點推薦參考的片段吧。
滑行斬+飛影
這樣的處理就建立在我提過的巧妙利用上沖斬的無敵上,不過很難。難用的主要問題就是上沖斬不是個脫手能放的東西,你需要看到怪物招式的起手+那個起手還有時間讓你去命中可以派生上沖斬的動作才行。最簡單的例子就是怨虎的開鎧甲吼,因為會先吼住獵人,再蓄力吼第二次。第一次被吼住的硬直結(jié)束朝著怨虎飛影基本正好能用上沖無敵躲過第二次吼并接上大FB。
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