《暗黑地牢》中,決定了玩家能夠抵擋的傷害的系統(tǒng)中很重要的一項(xiàng)就是防御系統(tǒng),能夠減少玩家受到的傷害,有一個(gè)防御百分比減傷的效果。具體的計(jì)算方法在下方,有需要的小伙伴就來看看吧。
《暗黑地牢》防御屬性算法介紹:
防御是百分比顯示,所以理解起來也很簡單,防御的計(jì)算會(huì)在所有的計(jì)算之后,也就是說一個(gè)即將到來的傷害,在經(jīng)過各種亂七八糟的加成之后,最后受到的防御的百分比減免。還是看到土匪割喉者,他擁有15%的防御,如果雷納德一刀砍下去可能砍10,那么經(jīng)過防御減免后就是10*85%=8.5=9。沒錯(cuò),在地牢里,對(duì)我方有利的數(shù)據(jù)都是向上取整。
比如海灣的蝸牛就是血很少,但是防御很高,大多數(shù)角色可能暴擊后都只能打出個(gè)位數(shù)傷害。
還有一點(diǎn),之后有技能會(huì)顯示穿甲,穿甲就是完全無視護(hù)甲,沒有多少百分比穿甲這一說
需要注意,防御對(duì)于我方英雄來說是極其稀有的屬性,人物的升級(jí)裝備升級(jí)都不能獲得防御。只有一些怪癖和技能能夠獲得防御;相反,在中后期游戲中,敵人的防御來的如同吃飯喝水一樣簡單,就連剛進(jìn)游戲的一個(gè)弱雞土匪都有15%的防御
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