導(dǎo) 《先驅(qū)者》火法師能夠通過(guò)技能對(duì)敵人造成火焰?zhèn)?,可能?huì)有玩家在面對(duì)數(shù)量巨大的裝備時(shí)不清楚要如何選擇,下面請(qǐng)看玩家“業(yè)火教主上原桑”分享的《先驅(qū)者》火法師火山彈藥Build講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些...

《先驅(qū)者》火法師能夠通過(guò)技能對(duì)敵人造成火焰?zhèn)?,可能?huì)有玩家在面對(duì)數(shù)量巨大的裝備時(shí)不清楚要如何選擇,下面請(qǐng)看玩家“業(yè)火教主上原桑”分享的《先驅(qū)者》火法師火山彈藥Build講解,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

在目前子彈流和技能流并行的環(huán)境下,我們首先需要從簡(jiǎn)單到難的來(lái)配裝,那么子彈流初中期成型快,輸出高,輸出距離遠(yuǎn),安全這些因素就很令人舒適,也很適合從入門(mén)到精通這一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程。

《先驅(qū)者》火法師火山彈藥Build講解

首先是折磨頭,可以說(shuō)折磨頭是灰燼法套裝中最有用也是唯一有用的一件了,不管是從詞條還是天賦上,都是非常完美的一件,額外火力直接增強(qiáng)子彈的直接傷害,近距離武器傷害,增加10米內(nèi)的射擊傷害,狀態(tài)效果強(qiáng)度,增加子彈射出去點(diǎn)燃的DOT傷害,先驅(qū)者的DOT是每0.5秒跳一次傷害,一秒跳兩次,狀態(tài)效果這個(gè)詞條不光是可以增加DOT跳的傷害,還會(huì)增加DEBUFF的持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度,加上火山子彈是穿人點(diǎn)燃一串類(lèi)型的,更容易一梭子子彈過(guò)去點(diǎn)燃一片,當(dāng)然,子彈的直傷只會(huì)第一個(gè)敵人承受,穿人的是附帶點(diǎn)燃的虛影子彈,沒(méi)有直傷。所以火法的子彈屬于額外火力加成的子彈直接傷害(簡(jiǎn)稱直傷)+穿透敵人的燃燒DOT(吃狀態(tài)效果強(qiáng)度和異能強(qiáng)度)的混合傷害。

死亡宣告這個(gè)模組可以讓你在開(kāi)灰燼爆發(fā)的時(shí)候輸出憑空翻倍,而且不要擔(dān)心灰燼爆發(fā)的距離,這個(gè)技能的距離遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了10米的近距離范圍,不需要66%射程也非常好用。火焰之握吸兩個(gè)就不用說(shuō)了,加上原本的一個(gè),配合另外一個(gè)模組直接吸滿彈匣。

《先驅(qū)者》火法師火山彈藥Build講解

這里的子彈吸收配合上面的火焰之握,就可以實(shí)現(xiàn)10秒一次回滿子彈,暴擊疊加這個(gè)天賦覆蓋率非常優(yōu)秀,可以說(shuō)是同類(lèi)型3萬(wàn)5火力以上檔次中覆蓋率最高的模組了,并且觸發(fā)條件幾乎白給,角色自帶5%爆率就是不爆頭都可以輕松疊滿(這游戲擊中弱點(diǎn)就是暴擊,通常是頭,嘴,腋下之類(lèi)的),這里詞條加了一個(gè)遠(yuǎn)距離,我是考慮到總有不適合近身的時(shí)候,不至于讓自己的傷害降低太多,遠(yuǎn)近距離最好不要只堆一個(gè),不然某些環(huán)境會(huì)讓你輸出降低太多

《先驅(qū)者》火法師火山彈藥Build講解

這兩個(gè)模組可以說(shuō)是灰燼法的專(zhuān)屬模組,必帶,灰塵清理的輸出占比基本都在前三,非常給力,暴擊一下就額外附帶2萬(wàn)9的傷害。

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灰燼法也需要適當(dāng)?shù)睦鋮s縮減,以及非常重要的技能生命吸取,不然會(huì)導(dǎo)致火焰吸收和灰燼爆發(fā)的CD過(guò)長(zhǎng),而子彈斷檔,爆發(fā)在需要的時(shí)候開(kāi)不出來(lái),特別是技能生命吸取這個(gè)詞條,決定了你點(diǎn)燃后的敵人跳DOT給你補(bǔ)血的百分比,這里建議全身最少要有三個(gè)這種詞條,因?yàn)檎緮]才是王道,吸不回來(lái)的話跪了就沒(méi)輸出了。火焰新星加射程非常重要,不加射程的時(shí)候經(jīng)常會(huì)明明遠(yuǎn)處有3個(gè)怪,你只吸到兩個(gè)怪,導(dǎo)致彈匣沒(méi)有回滿斷子彈,而且加了射程還可以把原初的狙擊手給拉出來(lái)點(diǎn)射掉,不然夠不著,大家都知道,狙擊手是非常惡心的,特別有的圖有好幾個(gè)狙盯著你的時(shí)候,精英傷25%就完全是對(duì)各種精英的速殺利器,配合灰折磨頭的死亡宣告,名副其實(shí)的秒殺。

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惹火燒身算是火法的標(biāo)配,不管是灰燼法還是技能流都要用這個(gè),剛毅護(hù)盾和緊急處理看個(gè)人喜好,緊急處理是開(kāi)不滅金身,減傷65%,不是無(wú)敵,當(dāng)你殘余血量不夠承受35%的傷害時(shí),會(huì)帶著金身直接暴斃,當(dāng)然,服務(wù)器如果延遲或者網(wǎng)絡(luò)比較卡的時(shí)候,不管是剛毅還是不滅,都會(huì)導(dǎo)致怪直接秒殺你,跪在地上后,保命技能才開(kāi)出來(lái),歸根結(jié)底,還是延遲原因。

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這兩個(gè)模組可以說(shuō)是灰燼法標(biāo)配了,灰燼狀態(tài)不光是一種增傷手段,還是一種硬控的手段,可以讓小怪控到死,B OSS開(kāi)免控之前也一直被控住,150發(fā)沒(méi)啥好說(shuō)的,也是標(biāo)配,子彈射速都是機(jī)槍里最快的,火法的子彈是無(wú)視護(hù)甲,所以不需要護(hù)甲穿透,事實(shí)上測(cè)試后加了護(hù)甲穿透?jìng)σ廊粵](méi)有任何提升,穿抗也是同理,小怪是0抗,精英怪只有在開(kāi)了某些技能或者藍(lán)色氣功爆發(fā)狀態(tài)才會(huì)有抗性,模組要以覆蓋率優(yōu)先,所以穿抗也不需要占用我們一個(gè)寶貴的模組欄,獲得治療效果加成這個(gè),只有醫(yī)療波,破壞的大跳加血,擊殺加血這些直接治療手段,這個(gè)詞條才有效,所以不需要,我是一只沒(méi)找到能替代的才將就用著這把,畢業(yè)機(jī)槍比金裝都難出。

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這是站街沒(méi)有開(kāi)任何BUFF的屬性圖,這套模組搭配兼顧了平滑輸出,以及DOT,吸血回血生存,還有超高爆發(fā),適合任何一張遠(yuǎn)征15的圖,隨便打都是2億+的輸出結(jié)算,最重要的是火法不需要依靠任何擊殺模組,因?yàn)榛鸱ǖ逆i鏈和燃燒DOT的高傷害會(huì)導(dǎo)致?lián)魵BBUFF的模組很少觸發(fā),這些擊殺型模組的共同點(diǎn)就是需要武器擊殺,也就是子彈本體擊殺,然而DOT是0.5秒一跳,通常最后一下都是被DOT給補(bǔ)了,你子彈還在飛呢,最后附上職業(yè)天賦加點(diǎn)給大家參考。

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