《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》阿喀琉斯派系體驗(yàn)非常過癮。作為一款以戰(zhàn)斗為核心的游戲,阿喀琉斯的戰(zhàn)斗沒有讓人失望。不論是英雄本身的實(shí)力還是其部隊(duì)的實(shí)力(尤其有加成后),都讓人有種熱血沸騰的爽快感。當(dāng)世傳奇,實(shí)至名歸。
《全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇:特洛伊》阿喀琉斯通關(guān)心得:
派系特征
當(dāng)世傳奇的收益很明顯,也很容易獲取。
情緒控制我覺得設(shè)計(jì)者非常有創(chuàng)意,玩家根據(jù)需要自己來想辦法控制情緒。比如搞外交我只好犧牲滿意度;中期大發(fā)展我只能犧牲外交;后期直接憤怒情緒干翻宿敵和特洛伊。由于3中情緒各有利弊,需要玩家權(quán)衡。
信仰
信仰的收益是非常明顯的,我是在軍事省拜戰(zhàn)神,其他省均攤一些神邸,中后期主要保證宙斯、戰(zhàn)神、海神的最高信仰(三個(gè)事務(wù)官刷)。雅典娜,美神的中等信仰,赫拉和阿波羅則被我忽略了。
由于是第一次玩,所以在信仰上沒有很細(xì)的體驗(yàn),新開檔準(zhǔn)備全部想辦法弄到最高信仰。
科技
科技方面我是優(yōu)先加資源,然后減維護(hù),然后是信仰,然后是各類兵種增益,建筑增益我都沒動(dòng)。
事務(wù)官
由于每個(gè)事務(wù)官都只有上限3個(gè)人,我的使者2名作為減維持費(fèi)隨軍,1名游走在各省加影響。3名祭司刷信仰,3名間諜跟著軍隊(duì)走。需要強(qiáng)調(diào)的是,間諜下毒實(shí)在過于厲害了點(diǎn),估計(jì)下個(gè)版本會(huì)被砍。
直到游戲結(jié)束我才發(fā)現(xiàn),傳奇事務(wù)官我竟然沒怎么用。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗模式還是比較固定,就是將軍斬將,然后拉開部隊(duì)正面對(duì)決,戰(zhàn)車我用的不多,是個(gè)人偏好,喜歡光膀子男人正面硬剛。當(dāng)然在對(duì)付AI過程中,伏擊戰(zhàn)術(shù)也用了很多。包括把特洛伊守城軍隊(duì)騙出來伏擊干掉,讓攻城容易了很多。
中間其他派系我也體驗(yàn)了一下,發(fā)現(xiàn)還是阿喀琉斯更和我口味,所以我決定新開檔還是用它。新檔打算一統(tǒng)達(dá)南,然后把宗教細(xì)細(xì)體驗(yàn)一下?;睾贤婢眠h(yuǎn)一些,不跨海干特洛伊了。
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