人物日志:
山治,日本漫畫(huà)《海賊王》及其衍生作品中的男性角色。草帽一伙廚師,金發(fā),有著卷曲眉毛,永遠(yuǎn)遮住半邊臉的家伙,香煙不離口,最?lèi)?ài)女人,很花心但很有風(fēng)度,海賊中的紳士。小時(shí)候在紅腳哲普那兒學(xué)習(xí)廚藝。踢技以快準(zhǔn)狠被海軍稱(chēng)之為“黑足”,但從不愿意傷害任何女性,哪怕是敵人。在經(jīng)過(guò)司法島一戰(zhàn)后也成了懸賞對(duì)象,首次懸賞就有7700萬(wàn)貝里(但通緝令是畫(huà)上去的)。夢(mèng)想是找到傳說(shuō)之海All Blue而跟隨路飛一同進(jìn)入了偉大航路。是文斯莫克家族的第三子
山治最初的設(shè)定叫鳴人。因?yàn)樯街蔚拿济O(shè)定是卷起來(lái)的,所以一開(kāi)始山治的名字是叫鳴人的,結(jié)果因?yàn)榛鹩叭陶唛_(kāi)始連載,尾田迫不得已改成了山治
既然已經(jīng)講完了人物,那么我們就開(kāi)始了解一下這個(gè)人物該怎么在決斗場(chǎng)里面發(fā)揮自己的特點(diǎn),怎么去戰(zhàn)斗
人物普攻
人物的普攻一共是分為5段的,第1段普攻和第2段普攻都是對(duì)地方造成平推的傷害,第3段的普攻則是將敵方上踢一腳,使對(duì)方受到傷害后被擊飛,第4段普攻是持續(xù)的造成一個(gè)浮空高度的傷害,最后一道普攻,則是向敵方踢上一腳,將敵方向地面砸去
山治的普工大多數(shù)都會(huì)有一絲絲的小后搖,不過(guò)我們可以不在乎這個(gè),我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候是可以使用瞬移或者是技能減少,最后的那一小段后搖,在決斗場(chǎng)里面,如果對(duì)方想抓我們后瑤的話(huà),在對(duì)方使用完友情技能以后,我們是可以直接利用瞬移的無(wú)敵,直接逃離現(xiàn)場(chǎng)的,因?yàn)槲覀兪褂盟惨瓶梢詼p少我們?cè)跊Q斗場(chǎng)里面的后搖
一技能 宴會(huì)桌旋轉(zhuǎn)腿
雙腿呈一字形倒立,旋轉(zhuǎn)身體對(duì)周?chē)乃袛橙嗽斐蓚?/p>
山治的這個(gè)技能就像是一個(gè)小陀螺在地面旋轉(zhuǎn)可以移動(dòng)對(duì)敵方造成傷害,這個(gè)技能的CD是13秒,傷害不是很高,但是在釋放技能的時(shí)候可以調(diào)整自己的位置,向指定的位置進(jìn)行移動(dòng),也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候,只要和對(duì)面靠近的差不多位置,就可以釋放技能起手對(duì)面了
對(duì)局技巧
在我們釋放技能的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)淖笥艺{(diào)動(dòng)自己的位置,那么對(duì)局的時(shí)候就并不一定要靠近對(duì)方和對(duì)面面對(duì)面的釋放技能了,我們可以提前釋放,然后利用自己的范圍性傷害靠近對(duì)方以后再接手打到對(duì)方,在釋放連招的時(shí)候,我們可以等對(duì)方的浮空高度下來(lái)以后再釋放這個(gè)技能,是因?yàn)槲覀儼褜?duì)面的浮空高度打到一定高度的時(shí)候,我們釋放技能,有時(shí)候傷害是打不滿(mǎn)的,會(huì)比打滿(mǎn)的傷害低那么一點(diǎn)點(diǎn)
而且正常情況下,平a是打不斷技能的,我們這個(gè)技能的釋放是有范圍性的,所以像那些比較手短又沒(méi)有霸體效果的人物和我們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)很吃虧
二技能 一級(jí)絞肉
原地后空翻跳至半空中,然后向斜下的敵人釋放連續(xù)踢技攻擊身邊的所有敵人
這個(gè)技能的CD是12秒,山治的這個(gè)技能判定范圍是很高的,那是因?yàn)楫?dāng)我們飛在半空中的時(shí)候,我們又多了一個(gè) Z軸的選擇,是對(duì)地面的敵人造成打擊,而我們所處的位置是一個(gè)浮空的狀態(tài),那么在對(duì)局的時(shí)候,向有些敵人發(fā)起了地面攻擊就會(huì)打不到我們,在對(duì)局中的浮空高度,我們是占領(lǐng)了一個(gè)優(yōu)質(zhì)的地方,也就很有效的掌握了對(duì)局
技能技巧
我們?cè)卺尫胚@個(gè)技能的時(shí)候也是可以移動(dòng)釋放的,而且我們的空中的移動(dòng)速度還是比較快的,我們可以提前在半場(chǎng)的時(shí)候就釋放這個(gè)技能,然后直接移動(dòng)了對(duì)方的臉上,對(duì)敵方造成傷害,如果我們和對(duì)方貼臉使用技能的話(huà),我們技能的前搖可能就會(huì)被對(duì)方技能給打斷,但如果我們已經(jīng)釋放技能了以后,對(duì)方在釋放技能,大可能會(huì)打不到我們,而且我們還可以對(duì)敵方造成控制輸出
奧義 粗碾
山治跳向空中經(jīng)過(guò)高速旋轉(zhuǎn)以后,向下全力的踢出一腳,對(duì)敵方造成巨大的傷害
這個(gè)技能是對(duì)敵方造成傷害以后會(huì)有一個(gè)眩暈的效果,冷卻是25秒,會(huì)消耗一格怒氣值,眩暈的時(shí)間大概是兩秒左右,打到敵方以后還會(huì)有一個(gè)控制的,效果就很不錯(cuò)
技能的釋放技巧
我們先理解一下技能的釋放特點(diǎn),那就是傷害高有眩暈,在對(duì)局的時(shí)候可以達(dá)到一個(gè)很好的控制效果,也可以在游戲中用來(lái)打傷害使用,那么我們就能了解到這個(gè)技能其實(shí)是可以當(dāng)做我們的小技能來(lái)釋放的,是因?yàn)槲覀冞@個(gè)奧義技能他的段數(shù)比較少,可以一次性的打全所有的傷害,而且還有控制效果,可以給我們進(jìn)行連招使用,所以在角斗場(chǎng)中我們不妨大膽的使用這個(gè)技能去打傷害,再銜接連招的最后一刻,使用這個(gè)技能將傷害打出來(lái)
我們可以在連招的最后一段使用大招,也可以在對(duì)方使用突進(jìn)技能向我們突臉發(fā)起進(jìn)攻的時(shí)候,使用大招提前預(yù)判位置,在對(duì)方靠近我們的時(shí)候?qū)⑵溲?,除了這些以外,也可以使用大招起手
而且在我們對(duì)局的時(shí)候,如果對(duì)方已經(jīng)被我們擊飛浮空了,我們?cè)冱c(diǎn)擊大招,將對(duì)方打出眩暈狀態(tài),在這個(gè)時(shí)候?qū)Ψ綍?huì)被我們給眩暈,但是敵方在落地以后卻是無(wú)敵狀態(tài),這個(gè)時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)雙重疊加,也就是雖然在無(wú)敵狀態(tài),但是是被眩暈的時(shí)候,在對(duì)局的時(shí)候,那么我們可以在他無(wú)敵結(jié)束以后再次進(jìn)行攻擊
究極奧義 惡魔風(fēng)腳 畫(huà)龍點(diǎn)睛
旋轉(zhuǎn)自身使右腳發(fā)熱,在一瞬間貼近敵人,將其踢向天空,隨后躍起利用高熱的單腳以自身的體重重級(jí)別對(duì)其造成爆炸傷害
作為山治的究極大招,這個(gè)大招的傷害是比較高的,會(huì)消耗一格怒氣值,冷卻時(shí)間是比較長(zhǎng)的,大招是只要踢中的地方就會(huì)有抓取的效果,而在釋放大招的時(shí)候我們是無(wú)敵的,如果沒(méi)有踢中敵方那么將不會(huì)開(kāi)啟后續(xù)的大招傷害,踢中對(duì)方以后所造成的后續(xù)傷害對(duì)方是躲不掉的
山治的大招是向前一個(gè)指定位置突進(jìn),并且踹上一腳,而不是一種范圍性攻擊,所以我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候要注意的就是盡量和對(duì)方保持在大招范圍距離之內(nèi)釋放,如果距離相差較遠(yuǎn)的話(huà),是會(huì)踢不到的
技能的釋放技巧
1 ,在對(duì)局的時(shí)候,我們可以使用大招來(lái)銜接連招的最后一點(diǎn)傷害,也就是在對(duì)方要保護(hù)之前,使用大招將傷害打到最高值
2 ,在對(duì)方使用技能突臉或者是小奧義進(jìn)攻的時(shí)候,我們可以直接開(kāi)大,只要打中了對(duì)方,對(duì)方就會(huì)被我們強(qiáng)制抓取,充滿(mǎn)傷害
激斗技的選擇
進(jìn)階 木犀型斬踢
這個(gè)技能特點(diǎn)比較明顯,對(duì)于上面的圖片的描述,這次是有更改的,這次在游戲中這個(gè)人物的這個(gè)技能由12秒變?yōu)榱?0秒,但是這個(gè)技能是有明顯的加強(qiáng),在我們釋放這個(gè)技能的時(shí)候,會(huì)有霸體的效果(當(dāng)然加強(qiáng)的地方不止這一點(diǎn))當(dāng)我們?cè)诒粚?duì)方連招起手進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我們使用這個(gè)技能是可以直接從被連招的狀態(tài)釋放下來(lái)的,也就是我們可以使用這個(gè)技能強(qiáng)行解控
反禮儀連環(huán)踢
這個(gè)技能在釋放是有前搖的,前搖部分是沒(méi)有傷害的,那很多玩家就會(huì)有所擔(dān)慮了,不過(guò)在前搖部分在我們釋放的時(shí)候是霸體的狀態(tài),前半段霸體結(jié)束以后,對(duì)敵方造成攻擊時(shí),則不是霸體的狀態(tài),也就是說(shuō)我們?cè)趯?duì)局的時(shí)候,可以利用這個(gè)技能的前半段去躲避對(duì)方對(duì)我們的控制,然后再利用后半段對(duì)敵方打出傷害
技能特點(diǎn)分析推薦
如果是對(duì)于上手不久,而且對(duì)于人物不太熟悉的話(huà),那么我建議是選第1個(gè)技能,在我們操作失誤的時(shí)候,可以利用第1個(gè)技能來(lái)擺脫我們的控制,在反手對(duì)敵方進(jìn)行攻擊
如果操作技術(shù)比較好的話(huà),可以把握好每一個(gè)攻擊或者是反擊的時(shí)間,那么我們使用第2個(gè)技能會(huì)在對(duì)局中更有利一些
友情記的選擇
友情技能的選擇,我會(huì)推薦使用塔希米的時(shí)語(yǔ),因?yàn)樗募寄苁强梢葬尫湃蔚?,?duì)于友情技的話(huà),我們需要慎重考慮,它的這個(gè)技能是帶有擊飛效果的,而且攻擊的段數(shù)比較多,在釋放的時(shí)候我們可以使用三次,這是最舒服的
連招:
二技能起手>一套普攻>一技能掃地?fù)麸w>再接一套普攻>使用小奧義>平a不要打滿(mǎn)>究極奧義
這套連招可以將我們的技能和傷害打滿(mǎn),但是前提就是對(duì)方不使用友情技能或者是其他的技能逃離或打斷我們的輸出
排放位置
一般的話(huà)選擇這個(gè)人物,我推薦將它放在第1位或者是第2位,不把它放在第3位,是因?yàn)榈?位通常推薦使用一個(gè)保底的人物,山治不推薦保底,而是放在1號(hào)或者是2號(hào)位
如果遇到劣勢(shì)該怎么辦?
在我們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,如果遇到劣勢(shì)的狀況,那么我們對(duì)于二技能的使用,那就要更加細(xì)心了,二技能是帶有位移和高浮空狀態(tài)的,而且二技能在很多的情況下都可以打斷對(duì)方的攻擊(這個(gè)打斷不僅是對(duì)方的普攻,而且可以打斷對(duì)方的技能,這次更新以后,這個(gè)人物是明顯變強(qiáng)了)在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候我們需要和對(duì)方拉扯位置,找準(zhǔn)時(shí)機(jī),把握好距離,對(duì)敵方再使用技能進(jìn)行進(jìn)攻,所以二技能還是很重要的,哪怕是在對(duì)局中失誤了,那么我們可以用上面所講過(guò)的第1個(gè)激斗技能擺脫難關(guān),所以在面對(duì)劣勢(shì)的時(shí)候,我們把握好人物的節(jié)奏還是比較重要的
全部評(píng)論